Phase Six

Phase Six


DE

Astrale Magie

Alle Ursprünge
5 Kristallbarriere Erde

An einer Stelle in Reichweite entsteht eine Barriere aus gewachsenen Kristallen, die recht hart und daher schwer zu überwinden ist. Die Kristalle sehen Bergkristallen gleich, die wie normale Kristalle aus dem Boden wachsen. Die Kristallbarriere kann eine maximale Tiefe von Stärke cm und eine Breite von Stärke Metern haben. Es dauert etwa Stärke*5 Runden, sich durch die Barriere zu schlagen.

Ursprung: Astrale Magie
Zaubern: Charme
Arkana:
Stärke: 1
Reichweite: 5
Form: Wand
Aktionen: 1
5 Licht der Sterne Licht

Nach ca. 20 Minuten beginnen die Augen des Zaubernden matt zu werden, und er sieht sowohl am Tage als auch in der Nacht. Helles Licht blendet den Zaubernden nicht. Bei völliger Dunkelheit kann der Zaubernde jedoch nicht sehen. Der Zauber dauert Stärke Stunden an.

Ursprung: Astrale Magie
Zaubern: Attraktivität
Arkana:
Stärke: 1
Reichweite: 0
Form: -
Aktionen: 1
3 Weg der Sterne Licht

Ein heller Stern weist dem Zaubernden den Weg an sein angedachtes Ziel.

Ursprung: Astrale Magie
Zaubern: Auffassungsgabe
Arkana:
Stärke: 1
Reichweite: 0
Form: -
Aktionen: 1
3 Sternenbotschaft Licht

Der Astrologe betrachtet den Sternenhimmel und murmelt wiederholend die zu übermittelnde Botschaft.

Nach ca. 35 Minuten beginnen einzelne Sterne der Gestirne heller zu leuchten als andere. Geübte Astrologen und Astralmagiker können aus diesen Konstellationen eine ca. ein Stärke des Zaubers Sätze lange Nachricht herauslesen, egal wo sie auf der Welt gerade stehen.

Ursprung: Astrale Magie
Zaubern: Geschick
Arkana:
Stärke: 1
Reichweite: 0
Form: -
Aktionen: 1