Phase Six

Phase Six


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Transfusion

Schaden (Blut) - Sanguine Magie

Transfusion

Der Zaubernde zapft die Lebensenergie eines Wesens an, hierzu stellt er mithilfe eines Blutkristalles eine Verbindung zu seinem Opfer her. Das Opfer muss hierzu eine Wunde haben, über die der Begabte die Verbindung herstellen kann. Er spinnt einen Faden aus Blut von seinem Blutkristall ausgehen zu der Wunde des Opfers.

Das Ziel erleided Stärke Wunden und der Zaubernde wird um die selbe Anzahl geheilt.

Zauberpunkte Kosten: 7
Ursprung: Sanguine Magie
Zaubern: Kraft
Arkana:
Stärke: 1
Reichweite: 2
Form: -
Aktionen: 1