Der Schillerwal ähnelt in seiner Form einem irdischen Blauwal, ist jedoch schlanker und besitzt längere, fast flügelartige Seitenflossen. Das Besondere ist seine Haut: Sie ist nicht grau, sondern besitzt eine perlmuttartige, semitransparente Oberfläche.
Je nach Lichteinfall und magischer Sättigung der Umgebung bricht seine Haut das Licht in alle Farben des Spektrums. Daher der Name. Wenn ein Schillerwal an der Oberfläche bricht, sieht es aus, als würde ein lebender Regenbogen aus dem Wasser steigen.
Gelehrte glauben, dass diese Wale sich nicht nur von Krill ernähren, sondern auch das Licht des Mondes und der Sterne absorbieren, wenn sie nachts an die Oberfläche kommen.
Schillerwale meiden die flachen Küstengewässer. Sie ziehen durch die tiefen Ozeane, weit abseits der Routen der Handelsschiffe.
Man sichtet sie am häufigsten im Südmeer, in den kalten Strömungen fernab der Hitze des Dschungels, oder in den mystischen Gewässern rund um verlassene Inselarchive.
Sie reisen in kleinen Familienverbänden (Pods). Es heißt, ihr Gesang kann Stürme beruhigen oder Wahnsinn bei jenen auslösen, die ihn zu lange hören.
Da die Jagd extrem gefährlich ist (Schillerwale wehren sich selten, werden aber oft von See-Elementaren oder Meerjungfrauen beschützt) und die Tiere selten sind, ist der Preis enorm.
Die Ancatir betrachten die Jagd auf Schillerwale als Frevel. Sie nutzen nur Tran, der von natürlich gestrandeten Walen stammt ("Geschenk der Gezeiten"). Alchemisten, die "blutigen Tran" verwenden, werden in elfischen Enklaven oft der Stadt verwiesen.
Der Schillerwal gehört zu den faszinierendsten und friedliebendsten Giganten der Meere um Tirakan. Er ist nicht nur ein Tier, sondern eine lebende Anomalie, die eng mit den magischen Strömungen der Ozeane verbunden ist.
Schillerwale greifen niemals zuerst an. Wird er getötet, erleiden alle Beteiligten einen Fluch des Meeres (+2 Erschöpfung pro Tag auf See).
"Wir sahen ihn bei Neumond. Er leuchtete unter dem Kiel wie eine versunkene Stadt. Als wir die Harpunen warfen, schrie das Biest nicht. Es fing an zu singen. Ein Ton, so tief, dass das Holz meines Schiffs splitterte und zwei meiner Männer einfach ins Wasser sprangen, mit einem Lächeln im Gesicht. Wir haben ihn erlegt, ja. Aber das Öl... es brennt in den Lampen meiner Kajüte, und ich schwöre, in den Schatten sehe ich die Gesichter derer, die gesprungen sind."
Aus dem Logbuch des Walfängers 'Haken-Ulf'
Stärke
16
Gewandtheit
12
Geist
11
Aktionen anzeigen
Sonarstoß (16)
Der Wal stößt einen extrem lauten, gerichteten Schallimpuls aus.
Die Ziele müssen eine Resistenz-Probe (WI) bestehen. Bei Misserfolg sind sie für 1W6 Runden betäubt und erleiden einen Malus von +4 auf alle Proben.
Gewaltiger Flossenschlag (14)
Ein Schlag mit der massiven Schwanzflosse, der das Wasser peitscht.
3W6+16 Schaden. Trifft alle Ziele in einem 5-Meter-Radius hinter dem Wal.
Irisierendes Leuchten (14)
Der Wal lässt seine Haut in einem blendenden Farbspektrum aufblitzen.
Alle Angreifer im Nahbereich müssen eine Wahrnehmungs-Probe bestehen. Bei Misserfolg sind sie für die nächste Runde geblendet und können keine Angriffe ausführen.
Abtauchen (12)
Der Wal zieht sich in die Tiefe zurück.
Erhöht den RS für eine Runde um weitere +4 Schilde, während er sich aus dem Kampfbereich entfernt.