Phase Six

Phase Six


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Dein Charakter

Um ein Phase Six Abenteuer zu bestehen, erstellt jeder Spieler einen Charakter, den er in dem Abenteuer spielt. Das Leben des Charakters wird komplett auf seinem Charakterbogen dargestellt, welcher alle relevanten Werte enthält.

Das Kapitel Einen Charakter erstellen geht genau darauf ein wie ein neuer Charakter erschaffen wird. In diesem Teil soll es um die grundlegenden Eigenschaften gehen, welche einen Charakter in Phase Six ausmachen.

Persona

Die Werte unter Persona beziehen sich auf die geistigen Eigenschaften des Charakters. Jeder Wert entspricht einer Charaktereigenschaft. Personaeigenschaften haben jeweils einen eigenen Wert und stellen zudem die Grundlage für Fertigkeiten dar.

Bildung

Bildung beschreibt das angeeignete Allgemeinwissen des Charakters. Ein Charakter mit hoher Bildung ist gut in allen theoretischen Fertigkeiten wie etwa Naturkunde oder Historie.

Logik

Im Gegensatz zur Bildung stellt der Wert Logik die Fähigkeit zum vernünftigen Schlussfolgern dar. Logik kommt immer dann zum Tragen, wenn es um das Lösen von Problemen durch logisches Nachdenken geht. Zudem ist ein Charakter mit hoher Logik in Fertigkeiten wie Untersuchen oder Mechanik besser.

Gewissenhaftigkeit

Wie gewissenhaft geht der Charakter an Aufgaben oder Tätigkeiten heran? Schwach ausgeprägte Gewissenhaftigkeit macht den Charakter nachlässig, während stark ausgeprägte Gewissenhaftigkeit für eine organisierte, effektive Herangehensweise sorgt.

Willenskraft

Willenskraft bezieht sich auf die Fähigkeit des Charakters, seine eigenen Vorstellungen und Prinzipien durchzusetzen. Ein willensstarker Charakter ist unter anderem gut in den Fertigkeiten Tapferkeit und Einschüchtern.

Auffassungsgabe

Die Auffassungsgabe beschreibt, wie gut der Charakter seine Umgebung wahrnehmen und Informationen auffassen kann. Ein Charakter mit guter Auffassungsgabe ist gut in den Fertigkeiten Wahrnehmung und Orientierung.

Charme

Ein Charakter mit hohem Charme versteht es, anderen Menschen gegenüberzutreten und positiv bei ihnen in Erscheinung zu treten. Dieser Wert ist nicht mit der Physis Eigenschaft Attraktivität zu verwechseln. Ein charmanter Charakter ist unter anderem gut in Politik und Empathie.

Physis

Alle Attribute der Physis beschreiben die körperliche Verfassung des Charakters. Physiseigenschaften haben jeweils einen Wert, welcher die Anzahl an Würfeln vorgibt, mit denen auf diese Physiseigenschaft geworfen wird.

Geschick

Dieser Wert beschreibt sowohl das körperliche Geschick des Charakters als auch die Fingerfertigkeit. Ein geschickter Charakter ist unter anderem gut in Darbietung und Heimlichkeit.

Kraft

Kraft ist die reine Stärke des Charakters und kommt immer dann zur Anwendung, wenn es darum geht mit reiner Muskelkraft etwas zu bewegen. Ein Charakter mit hoher Kraft kann gut Werfen und ist gut in Athletik.

Attraktivität

Mit der Attraktivität wird dargestellt wie charismatisch der Charakter ist. Dabei muss ein hoher Wert nicht unbedingt für Schönheit stehen, es kann auch ein Charakter mit markantem Aussehen attraktiv sein.

Ausdauer

Ausdauer ist die körperliche Ausdauer des Charakters, also nicht im Sinne von Geduld (dies ist eher Gewissenhaftigkeit unter Persona). Dieser Wert kommt also bei einem Dauerlauf oder einer lange dauernden, anstrengenden Tätigkeit zum Tragen.

Resistenz

Sowohl die Fähigkeit Verletzungen oder auch Schmerzen auszuhalten oder abzuwenden, als auch die Resistenz gegen Krankheiten, Gifte oder Umwelteinflüsse wie Hitze oder Kälte fließen in diesem Wert zusammen.

Schnelligkeit

Schnelligkeit ist sowohl die Geschwindigkeit, mit der der Charakter sich bewegen kann, als auch die Fähigkeit schnell auf etwas zu reagieren.

Der Mindestwurf

Der Mindestwurf ist eine zentrale Eigenschaft deines Charakters. Er gibt an welches Ergebnis ein Würfel erreichen muss, um einen Erfolg darzustellen. Der Mindestwurf wird von der Abstammung übernommen und ist bei den meisten Charakteren 5+. Er kann nur durch besondere Geschehnisse oder seltene Objekte verändert werden, und dies auch häufig nur kurzzeitig.

Ausweichen

Ausweichen wird im Kampf verwendet. Es erlaubt es, einem Nahkampfangriff auszuweichen. Der Wert ist gleich dem Ausweichwert der Abstammung plus dem Durchschnitt von Schnelligkeit und Geschicklichkeit (aufgerundet). Die Belastung durch Rüstung und Waffen verringert diesen Wert. Charakterschablonen können ihn ändern.

Schutz

Der Schutz vermindert im Kampf hingenommenen Schaden. Dieser Wert wird von der Abstammung übernommen, Rüstung oder Schablonen können diesen Wert verändern.

Zusatzwürfel

Jeder Charakter kann eine Anzahl an Bonuswürfeln, Schicksalswürfeln oder Wiederholungswürfeln haben. Alle drei haben unterschiedliche Verwendungen (s. Würfe und Proben), stellen jedoch immer einen Vorteil für den Charakter dar, welcher während des Spiels eingesetzt werden kann.

Der Charakter kann verbrauchte Würfel während der Rast zurückerhalten (siehe Wunden und Heilung).

Fertigkeiten

Komplexere Handlungen oder Kenntnisse werden durch Fertigkeiten beschrieben. Alle Charaktere haben dieselben Fertigkeiten mit unterschiedlichen Werten, so kann der Spielleiter sicher sein, dass ein Spieler einen Wurf auf eine Fertigkeit auch sicher machen kann.

Jede Fertigkeit setzt sich aus einem Basiswert und einem eigenen Fertigkeitswert zusammen. Der Basiswert ist der Durchschnittswert aus zwei, jeweils unterschiedlichen, Attributen. So ist die Basis der Fertigkeit Einschüchtern z.B. Auffassungsgabe und Gewissenhaftigkeit.

Auf die Basisfertigkeit werden die Boni der gewählten Charakterschablonen addiert.

Wissen

Wissen funktioniert ähnlich wie Fertigkeiten, hier ist jedoch die Liste nicht vorgegeben. Charaktere können aufgrund ihres Werdegangs unterschiedliche Wissensfertigkeiten haben, welche sie frei anwenden können. Wissen ist jeweils einer Fertigkeit zugeordnet. Der effektive Wert, auf den geworfen wird, setzt sich aus dem Wissenswert und dem Fertigkeitswert zusammen.

Schatten

Ein Charakter kann besondere Eigenschaften haben, die ihn außerhalb seiner körperlichen oder psychischen Eigenschaften beeinflussen. Jeder Schatten bringt eine eigene Beschreibung oder Regel mit. So kann ein Charakter z. B. einen Rivalen haben oder obrigkeitshörig sein. Auf Schatten wird nicht geworfen, Schatten haben auch keine Werte, können jedoch eigene Regeln mit sich bringen.