Jeder Spieler erstellt einen Charakter, um ein Phase Six Abenteuer zu spielen. Der Charakter wird auf dem Charakterbogen mit allen relevanten Werten festgehalten.
Das Kapitel Einen Charakter erstellen beschreibt genau, wie ein neuer Charakter erschaffen wird. In diesem Teil werden die grundlegenden Eigenschaften beschrieben, die einen Charakter in Phase Six ausmachen.
Persona
Die Werte unter Persona beziehen sich auf die geistigen Eigenschaften des Charakters. Jeder Wert entspricht einer Charaktereigenschaft. Personaeigenschaften haben jeweils einen eigenen Wert und stellen zudem die Grundlage für Fertigkeiten dar.
Bildung
Bildung beschreibt das angeeignete Allgemeinwissen des Charakters. Ein Charakter mit hoher Bildung ist gut in allen theoretischen Fertigkeiten wie etwa Naturkunde oder Historie.
Logik
Im Gegensatz zur Bildung bezieht sich der Wert Logik auf die Fähigkeit, vernünftige Schlussfolgerungen zu ziehen. Logik ist besonders wichtig, wenn es darum geht, Probleme durch logisches Denken zu lösen. Ein Charakter mit hoher Logik ist in Fertigkeiten wie Untersuchung oder Mechanik besser.
Gewissenhaftigkeit
Wie gewissenhaft geht der Charakter an Aufgaben oder Tätigkeiten heran? Eine schwach ausgeprägte Gewissenhaftigkeit führt zu Nachlässigkeit, während eine starke Gewissenhaftigkeit eine organisierte und effektive Herangehensweise sicherstellt.
Willenskraft
Willenskraft bezieht sich auf die Fähigkeit des Charakters, seine eigenen Vorstellungen und Prinzipien durchzusetzen. Ein willensstarker Charakter ist unter anderem gut in den Fertigkeiten Tapferkeit und Einschüchtern.
Auffassungsgabe
Die Auffassungsgabe beschreibt, wie gut der Charakter seine Umgebung wahrnehmen und Informationen aufnehmen kann. Ein Charakter mit guter Auffassungsgabe ist in den Fertigkeiten Wahrnehmung und Orientierung gut.
Charme
Ein Charakter mit hohem Charme versteht es, anderen Menschen zu begegnen und auf sie positiv zu wirken. Dieser Wert ist nicht zu verwechseln mit der körperlichen Eigenschaft Attraktivität. Ein charmanter Charakter ist unter anderem gut in Politik und Empathie.
Physis
Alle Physis-Attribute beschreiben die körperlichen Fähigkeiten des Charakters. Jedes Attribut hat einen Wert, der die Anzahl der Würfel angibt, die für dieses Attribut gewürfelt werden.
Geschick
Dieser Wert beschreibt sowohl das körperliche Geschick als auch die Fingerfertigkeit des Charakters. Ein geschickter Charakter ist unter anderem gut in Darbietung und Heimlichkeit.
Kraft
Kraft ist die reine Stärke des Charakters und kommt immer dann zum Einsatz, wenn es darum geht, etwas mit reiner Muskelkraft zu bewegen. Ein Charakter mit hoher Kraft kann gut Werfen und ist gut in Athletik.
Attraktivität
Die Attraktivität beschreibt die Ausstrahlung des Charakters. Dabei muss ein hoher Wert nicht unbedingt Schönheit bedeuten, auch ein Charakter mit markantem Aussehen kann attraktiv sein.
Ausdauer
Ausdauer ist die körperliche Ausdauer des Charakters, also nicht im Sinne von Geduld (das ist eher Gewissenhaftigkeit unter Persona). Dieser Wert kommt also bei einem Dauerlauf oder einer lang andauernden, anstrengenden Tätigkeit zum Tragen.
Resistenz
Sowohl die Fähigkeit, Verletzungen oder Schmerzen zu ertragen oder zu vermeiden, als auch die Widerstandsfähigkeit gegen Krankheiten, Gifte oder Umwelteinflüsse wie Hitze oder Kälte fließen in diesen Wert ein.
Schnelligkeit
Schnelligkeit ist sowohl die Geschwindigkeit, mit der der Charakter sich bewegen kann, als auch die Fähigkeit schnell auf etwas zu reagieren.
Der Mindestwurf
Der Mindestwurf ist eine zentrale Eigenschaft deines Charakters. Er gibt an welches Ergebnis ein Würfel erreichen muss, um einen Erfolg darzustellen. Der Mindestwurf wird von der Abstammung übernommen und ist bei den meisten Charakteren 5+. Er kann nur durch besondere Geschehnisse oder seltene Objekte verändert werden, und dies auch häufig nur kurzzeitig.
Ausweichen
Ausweichen wird im Kampf verwendet. Es erlaubt es, einem Nahkampfangriff auszuweichen. Der Wert ist gleich dem Ausweichwert der Abstammung plus dem Durchschnitt von Schnelligkeit und Geschicklichkeit (aufgerundet). Die Belastung durch Rüstung und Waffen verringert diesen Wert. Charakterschablonen können ihn ändern.
Schutz
Der Schutz vermindert im Kampf hingenommenen Schaden. Dieser Wert wird von der Abstammung übernommen, Rüstung oder Schablonen können diesen Wert verändern.
Zusatzwürfel
Jeder Charakter kann eine Anzahl an Bonuswürfeln, Schicksalswürfeln oder Wiederholungswürfeln haben. Alle drei haben unterschiedliche Verwendungen (s. Würfe und Proben), stellen jedoch immer einen Vorteil für den Charakter dar, welcher während des Spiels eingesetzt werden kann.
Der Charakter kann verbrauchte Würfel während der Rast zurückerhalten (siehe Wunden und Heilung).
Fertigkeiten
Komplexere Handlungen oder Kenntnisse werden durch Fertigkeiten beschrieben. Alle Charaktere haben dieselben Fertigkeiten mit unterschiedlichen Werten, so kann der Spielleiter sicher sein, dass ein Spieler einen Wurf auf eine Fertigkeit auch sicher machen kann.
Jede Fertigkeit setzt sich aus einem Basiswert und einem eigenen Fertigkeitswert zusammen. Der Basiswert ist der Durchschnittswert aus zwei, jeweils unterschiedlichen, Attributen. So ist die Basis der Fertigkeit Einschüchtern z.B. Auffassungsgabe und Gewissenhaftigkeit.
Auf die Basisfertigkeit werden die Boni der gewählten Charakterschablonen addiert.
Wissen
Wissen funktioniert ähnlich wie Fertigkeiten, hier ist jedoch die Liste nicht vorgegeben. Charaktere können aufgrund ihres Werdegangs unterschiedliche Wissensfertigkeiten haben, welche sie frei anwenden können. Wissen ist jeweils einer Fertigkeit zugeordnet. Der effektive Wert, auf den geworfen wird, setzt sich aus dem Wissenswert und dem Fertigkeitswert zusammen.
Schatten
Ein Charakter kann besondere Eigenschaften haben, die ihn außerhalb seiner körperlichen oder psychischen Eigenschaften beeinflussen. Jeder Schatten bringt eine eigene Beschreibung oder Regel mit. So kann ein Charakter z. B. einen Rivalen haben oder obrigkeitshörig sein. Auf Schatten wird nicht geworfen, Schatten haben auch keine Werte, können jedoch eigene Regeln mit sich bringen.