Die körperliche Unversehrtheit des Charakters wird in Form von Wunden dargestellt. Ein Charakter kann eine bestimmte Anzahl von Wunden aushalten ohne ohnmächtig zu werden.
Betrachtet man den Charakterbogen eines unversehrten Charakters, so sieht man eine Leiste von gefüllten Herzen:
Diese Herzen stellen die Wunden dar, die ein Charakter hinnehmen kann ohne ohnmächtig zu werden. Jede Schadensquelle verursacht eine bestimmte Zahl von Wunden. Dies kann eine feste Zahl an Wunden sein, wie bei den meisten Waffen. Es kann jedoch auch eine Würfelformel verwendet werden.
Die Herzen werden abgestrichen oder geleert sobald der Charakter Wunden hinnimmt. So kann sich die Lebensanzeige nach einem Treffer einer Waffe folgendermaßen entwickeln:
Diese leeren Herzen können durch Heilung wieder gefüllt werden.
Anders verhält es sich mit Boosts. Einige Gegenstände verleihen bei Anwendung Boosts, die reine Erste Hilfe ohne Hilfsmittel gibt z.B. einen Boost. Boosts werden als andersfarbige Herzen dargestellt und können ebenso Wunden absorbieren, wenn sie abgestrichen werden.
Bei Boosts werden diese Herzen jedoch komplett wieder entfernt und können nicht durch Heilung wieder hergestellt werden. Ein Boost ist also eine zeitweise Verbesserung des Zustands.
Nimmt der Charakter Schaden wird immer von rechts abgestrichen. Zunächst werden die Boosts verbraucht, danach die noch vollständigen Herzen. Bei folgender Anzeige ist der Boost also nach der Verwundung (die leeren Herzen) eingetreten.
Ein Charakter der weder volle Herzen noch Boosts hat wird ohnmächtig und gilt als sterbend.
Wirkliche Heilung von Wunden ist nur über Zeit und mit Medizin möglich. Erste Hilfe und die Anwendung von Bandagen und weiteren Hilfsmitteln erzeugen nur Boost.
Die Anwendung der Erste Hilfe Fertigkeit ohne Hilfsmittel erzeugt einen Boost. Mit Hilfsmittel variiert die Anzahl, dies ist bei den Gegenständen beschrieben.
Kommen die Charaktere zu einer Ruhepause von mindestens 3 Stunden, so gilt dies als Rast. Hierbei kann jeder Charakter einzeln für sich entscheiden wieviele Stunden er ruhen möchte. Manchmal wird dies natürlich auch von Störungen unterbrochen.
Je nach Dauer der Rast kann der Charakter verschiedene Wunden oder Boosts wieder herstellen. Alle Angaben werden addiert, so dass eine zehnstündige Rast 2 Wunden heilt und 2 Boosts gibt.
Zudem gibt es folgende Effekte mit Erweiterungen:
Ein Charakter kann verschiedene Zustände haben. Diese haben verschiedene Auswirkungen auf das Handeln des Charakters, aber auch Effekte über Zeit.
Dieser Zustand wird nur verursacht wenn die Wunden des Charakters die maximalen Wunden übersteigen, die Herzen also auf 0 sinken.
Der Wert dieses Statuseffektes wird direkt von den Würfeln von Deckungswürfen abgezogen. Ein Charakter mit Geschockt: 3 hat somit 3 Würfel weniger beim Deckungswurf. Sinkt die Anzahl der möglichen Würfel damit auf 0, so ist der Deckungswurf nicht mehr möglich.
Der Geschockt-Wert verringert sich am Ende jeder Kampfrunde um 1.