Kriechende Furcht

Kontrolle (Geist) - Echsenmagie

Kriechende Furcht

Alle Lebewesen in Reichweite des Zaubers würfeln auf ihre Willenskraft, der Wurf ist um die Zauberstärke erschwert.

Wer den Wurf nicht schafft, flieht panisch vor der Echse.

Zauberpunkte Kosten: 10
Ursprung: Echsenmagie
Zaubern: Willenskraft
Arkana:
Reichweite: 15
Form: -
Aktionen: 4
Dauer: 1 Minuten (Benötigt Konzentration)