Alle Lebewesen in Reichweite des Zaubers würfeln auf ihre Willenskraft, der Wurf ist um die Zauberstärke erschwert.
Wer den Wurf nicht schafft, flieht panisch vor der Echse.
Zauberpunkte Kosten: 10
Ursprung: Echsenmagie
Zaubern: Willenskraft
Arkana:
Reichweite: 15
Form: -
Aktionen: 4
Dauer: 1 Minuten (Benötigt Konzentration)
Zaubern: Willenskraft
Arkana:
Reichweite: 15
Form: -
Aktionen: 4
Dauer: 1 Minuten (Benötigt Konzentration)