Sumpffieber

Verzauberung (Natur) - Echsenmagie

Sumpffieber

Das Ziel erleidet an jedem Tag, an dem der Fluch aktiv ist, Schaden in Höhe der Zauberstärke. Zusätzlich werden alle körperlichen Attribute um die Zauberstärke verringert.

Zauberpunkte Kosten: 12
Ursprung: Echsenmagie
Zaubern: Attraktivität
Arkana:
Reichweite: 0
Form: -
Aktionen: 3
Dauer: 1 Wochen