Phase Six

Phase Six


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Erstarren

Transmutation (Wasser) - Hermetik

Erstarren

Das Opfer erstarrt auf der Stelle für Stärke Aktionen. Es ist bei vollem Bewustsein und alle Sinne funktionieren wie gewohnt. Zu Beginn jeder Aktion des Opfers ist ein Willenskraftwurf möglich, dessen Mindestwurf um die Stärke des Zaubers erhöht ist. Gelingt der Wurf, verfällt die Starre.

Die Erschwerung des Mindestwurfs nimmt nach jeder Aktion um 1 ab.

Zauberpunkte Kosten: 5
Ursprung: Hermetik
Zaubern: Geschick
Arkana:
Stärke: 1
Reichweite: 0
Form: -
Aktionen: 1