Phase Six

Phase Six


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Ruf der Wildnis

Beschwörung (Natur) - Schamanismus

Ruf der Wildnis

Der Zaubernde ruft eine Gruppe einer gewünschten Tierart aus bis zu Stärke Kilometern Umkreis zusammen. Die Tiere verhalten sich für die Dauer des Zaubers wie Vertraute des Zaubernden.

Nach Ablauf des Zaubers wirft der Zaubernde auf Charme. Misslingt der Wurf, richten sich die Tiere gegen den Zaubernden oder seine Gefährten.

Der Zaubernde kann bis zu Stärke Tiere von der Größe eines Wolfes rufen.

Zauberpunkte Kosten: 3
Ursprung: Schamanismus
Zaubern: Charme
Arkana:
Stärke: 1
Reichweite: 0
Form: -
Aktionen: 3