Phase Six

Phase Six


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Verschwimmen

Transmutation (Licht) - Weisse Magie

Verschwimmen

Der Zauberne bricht das Licht um sich und lässt sein Form verschwimmen. Für Zauberstärke Runden sind Angriffe gegen ihn erschwert (Mindestwurf +1).

Zauberpunkte Kosten: 5
Ursprung: Weisse Magie
Zaubern: Geschick
Arkana:
Stärke: 1
Reichweite: 1
Form: -
Aktionen: 1