Phase Six

Phase Six


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Blutbann

Kontrolle (Blut) - Sanguine Magie

Blutbann

Der Zaubernde beeinflusst die Blutzirkulation seines Opfers und kann so Taubheit und Lähmung von bestimmten Körperregionen hervorrufen.

Nach Stärke Kampfrunden muss der Zaubernde jeweils ein Arkana oder eine Wunde aufwenden um den Effekt aufrecht zu erhalten.

Zauberpunkte Kosten: 7
Ursprung: Sanguine Magie
Zaubern: Willenskraft
Arkana:
Stärke: 1
Reichweite: 0
Form: -
Aktionen: 1