Relikte der Vorzeit

In Valken stehen Überreste einer Welt, deren Wissen fast vollständig verloren gegangen ist. Diese Relikte der Vorzeit gelten als magisch: als Werke alter Mächte, als pagane Heiligtümer oder als Wohnsitze von Geistern. Es gibt Stätten aus Metall, Keramik und Glas, Rohre in Wänden und Böden, Werkzeuge, die sich selbst bewegen, und Gegenstände, deren Zweck niemand mehr kennt.
Relikte der Vorzeit
Relikte der Vorzeit Relikte der Vorzeit

In Valken stehen Überreste einer Welt, deren Wissen fast vollständig verloren gegangen ist. Diese Relikte der Vorzeit gelten als magisch: als Werke alter Mächte, als pagane Heiligtümer oder als Wohnsitze von Geistern. Es gibt Stätten aus Metall, Keramik und Glas, Rohre in Wänden und Böden, Werkzeuge, die sich selbst bewegen, und Gegenstände, deren Zweck niemand mehr kennt.

Die Menschen deuten die Relikte nach ihrem Verhalten. Ein Hebel wird zum Opfermesser, eine Leuchte zum Orakel und eine Brunnenanlage zu einer Quelle, die ihren Segen nur an bestimmten Tagen spendet. Um viele Relikte haben sich Bräuche, Opfergaben und eigene Kulte gebildet.

Viele Relikte sind vollständig tot. Manche erwachen jedoch unvermittelt: Geräte beginnen zu arbeiten, Türen öffnen sich, Lichter erscheinen oder Gegenstände regen sich. Oft geschieht das bei Gewitter oder wenn irgendwo in der Gegend ein anderes Relikt erwacht. Für die Bewohner ist entscheidend, wann ein Relikt erwacht, wem es gehorcht und welche Gaben es verlangt. Auf vielen größeren Relikten steht dasselbe Zeichen, das Pellivar-Sigille.

Relikte finden sich nicht nur in Ruinen und Heiligtümern, sondern auch in gewöhnlichen Häusern, Straßen, Brunnen und Brücken. In Arnsbruck laufen alte Rohre durch Wylands Kneipe, das Kaiserliche Stimmenarchiv und das alte Wehr.

Clanks und die Relikte

Clanks werden an den Relikten manchmal als heilige Maschinenwesen, vergessene Diener oder Nachfahren einer alten Herstellung verstanden. Ob Clanks aus der Vorzeit stammen, unabhängig entstanden sind oder nur von den Menschen mit ihr in Verbindung gebracht werden, ist offen. Ein Clank kann die alten Stätten als vertraut empfinden, ohne erklären zu können, was dort geschieht.

Bekannte Stätten

Bekannte Gegenstände

Fragen für die Runde

  • Warum ging das Wissen über die alten Stätten verloren?
  • Gibt es noch Menschen, Clanks oder andere Wesen, die einzelne Relikte bedienen können?
  • Welche heutigen Kulte sind um ein Relikt entstanden?
  • Was geschieht, wenn mehrere Stätten gleichzeitig erwachen?

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Pellivar-Sigille

Pellivar-Sigille

Auf den größeren Relikten der Vorzeit findet sich immer wieder dasselbe Zeichen. Es gilt als magische Schutzmarke oder altes Sigille. Die Darstellung ist oft beschädigt, aber der Aufbau bleibt erkennbar.