Valken ist ein Kaiserreich in einer Welt, die weitergegangen ist. Festgelegt sind bisher seine Hauptstadt Arnsbruck und ein polytheistisches Götterbild. Geschichte, Grenzen, religiöse Institutionen, Nachbarreiche und Konflikte entstehen am Spieltisch.
Valken ist ein Kaiserreich in einer Welt, die weitergegangen ist. Festgelegt sind bisher seine Hauptstadt Arnsbruck und ein polytheistisches Götterbild. Geschichte, Grenzen, religiöse Institutionen, Nachbarreiche und Konflikte entstehen am Spieltisch.
Arnsbruck ist eine blühende Großstadt und das Zentrum des Reiches. Viele Kulturen leben dort nebeneinander oder kommen durch Handel, Arbeit, Reisen und politische Geschäfte zusammen, siehe Völker und Herkunft.
Überall im Kaiserreich finden sich Spuren der Vorzeit. Alte Metallrohre verlaufen unter Straßen, in Brunnen, durch Brücken oder neben Handelswegen. Die meisten gelten als Reste paganer Bauwerke und werden nicht weiter beachtet. Manche erwachen kurzzeitig und wecken alte, scheinbar magische Artefakte. Mehr dazu unter Relikte der Vorzeit.
Religion und Götter
Valken ist polytheistisch. Mehrere eigenständige Götter existieren, und verschiedene Kulte bestehen nebeneinander. Bekannt ist bisher die Hüterin des offenen Weges. Noch ist nicht festgelegt, ob das Kaiserreich eine bestimmte Religion bevorzugt oder religiöse Angelegenheiten den örtlichen Gemeinschaften überlässt. Im Verborgenen wirkt die Gemeinschaft des Leeren Thrones mit ihrer Lehre von den fünf Thronen.
Übersicht
Arnsbruck: die Hauptstadt und ihre bekannten Orte.
Valken soll sich im Spiel entfalten. Ein Detail aus der Geschichte eines SC kann später ein Reichsgesetz, ein Stadtviertel oder einen alten Konflikt festlegen. Umgekehrt darf die SL den Spielern Fragen stellen, wenn eine Szene eine neue Ecke der Welt braucht.
Fragen für die Runde
Name, Titel und politische Rolle des Kaisers oder der Kaiserin.
Entstehung und Grenzen des Reiches.
Verhältnis zwischen den Kulturen und Communities.
Namen, Zuständigkeiten und Verhältnis der einzelnen Götter zueinander.
Magie, Wirtschaft, Militär und Recht.
Nachbarreiche, alte Bedrohungen und die Ursache des Kultanschlags.
In Arnsbruck leben viele Völker nebeneinander. Die Abstammung eines Wesens sagt wenig über seine Herkunft: Wesen derselben Abstammung können aus sehr unterschiedlichen Gemeinschaften stammen, und viele haben Eltern verschiedener Völker.
Die Hüterin des offenen Weges ist eine der Göttinnen Valkens. Sie steht für Zuflucht, Rettung, Schutz und die Freiheit, weiterzugehen oder bleiben zu dürfen. Weitere Bezeichnungen sind die Letzte am Pass und jene, die die Tür offen hält. Ihr Zuständigkeitsbereich beginnt dort, wo jemand zurückgelassen wird.
Arnsbruck ist eine blühende Großstadt und das Zentrum des Kaiserreichs Valken. In ihr mischen sich die Kulturen des Reiches. Öllaternen beleuchten die Straßen, Magie ist allgegenwärtig. Die Stadt ist der gemeinsame Ausgangspunkt der Kampagne, an dem Figuren mit sehr unterschiedlichen Herkünften aufeinandertreffen.