Elektro-Magnetische Klinge

Waffen · Außergewöhnlich
Aktiv Im Kampf nutzbar Die klassische Antike Mittelalter, Vikinger und Kreuzzüge Viktorianisches Zeitalter und der Wilde Westen Imperialismus und Weltkriege Der kalte Krieg und die 80er Moderne Zeit Science Fiction
Preis 1800
Energieverbrauch 1mA
Biolast 2

Eine Klinge aus einer leitfähigen Legierung schnellt aus einem verborgenen Emitter am Arm des Trägers hervor und summt hörbar vor gespeicherter Energie. Häufig wird die Klinge in Ultraschallschwingungen versetzt, um ihre Fähigkeit zu verbessern, durch widerstandsfähige Materialien zu schneiden. Bei einem ausreichend tiefen oder gut gezielten Hieb kann ein integrierter Kondensator eine starke elektrische Entladung durch die Klinge freisetzen, die das Ziel schockt.

Regeln

Eine einziehbare Nahkampfwaffe mit Schadenspotenzial 3 und Durchschlag 1. Bei einem kritischen Treffer erhält das Ziel den Zustand „Geschockt 1”.

Einbauorte

Linker Arm
Fassung: 1
Rechter Arm
Fassung: 1