Plasma-Klinge

Waffen · Außergewöhnlich
Aktiv Im Kampf nutzbar Die klassische Antike Mittelalter, Vikinger und Kreuzzüge Viktorianisches Zeitalter und der Wilde Westen Imperialismus und Weltkriege Der kalte Krieg und die 80er Moderne Zeit Science Fiction
Preis 3500
Energieverbrauch 2mA
Biolast 3

Aus einem Emitter im Unterarm des Trägers schießt eine Klinge aus reiner, magnetisch gebundener thermischer Energie hervor, die ein leises Summen von sich gibt. Die glühende Schneide ist kein fester Gegenstand, sondern ein fokussiertes Feld intensiver Hitze, das eine flimmernde Spur verzerrter Luft hinterlässt. Dies erlaubt es der Klinge, sich durch dicke Panzerung zu schneiden, als wäre sie Butter, und die von ihr verursachten Wunden augenblicklich zu kauterisieren.

Regeln

Eine einziehbare Nahkampfwaffe. Sie hat Schadenspotenzial 3 und Durchschlag 3.

Einbauorte

Rechter Arm
Fassung: 1
Linker Arm
Fassung: 1