Elektro-Peitsche

Waffen · Außergewöhnlich
Aktiv Im Kampf nutzbar Die klassische Antike Mittelalter, Vikinger und Kreuzzüge Viktorianisches Zeitalter und der Wilde Westen Imperialismus und Weltkriege Der kalte Krieg und die 80er Moderne Zeit Science Fiction
Preis 1800
Energieverbrauch 2mA
Biolast 3

Eine segmentierte, leitfähige Peitsche schnellt mit einem lauten Knall aus einem verborgenen Gehäuse im Unterarm des Trägers hervor. Beim Aufprall entlädt ein leistungsstarker Kondensator eine Hochspannungsentladung, die über die gesamte Länge der Waffe in das Ziel überspringt. Während die Peitsche selbst nur geringen physischen Schaden anrichtet, ist der massive Elektroschock darauf ausgelegt, das Nervensystem des Ziels zu lähmen und es kampfunfähig zu machen.

Regeln

Eine einziehbare Peitschenwaffe. Der Angriff nutzt die Fertigkeit „Nahkampf“. Reichweite: 3 m, Schadenspotenzial 2, verursacht den Zustand „Geschockt 2“.

Einbauorte

Rechter Arm
Fassung: 1
Linker Arm
Fassung: 1