Schillerwal

Magisch
Tirakan
Schillerwal
Wunden 40
Bewegung 8
Aktionen pro Runde 2
Stärke 5
Gewandtheit 3
Geist 4
Der Schillerwal ist ein 50 Schritt langer massiger Wal, welcher in der Lage ist in Gefahrensituationen seine Hautfarbe der Umgebung anzupassen. Durch das "Schillern" wie es die Walfänger nennen kann der Wal kaum noch geortet werden. Es handelt sich hier um ein Tier, welches wohl instinktiv Magie anwenden kann.

Aktionen

Rammen 10

Der Wal vermag seine Opfer, mitunter ganze Schiffe, zu rammen. Der Wurf verursacht Durchschlag 2. Gelingt der Wurf mit mehr als 5 Erfolgen, so verschlingt der Wal sein Opfer.

Wilde Magie 10

Der Wal wirkt einen Zauber der Elementarmagie, ein Wirken der Ginae oder des Duglaraan. Der Zauber wird intuitiv gewirkt und tritt mit einer Stärke gemäß den Erfolgen dieses Wurfs in Erscheinung.

Resistenzen und Schwächen

Widerstände
Kälte, Magie, Feuer

Weltbeschreibung

Schillerwal