Wunden
40
Bewegung
8
Aktionen pro Runde
2
Stärke
5
Gewandtheit
3
Geist
4
Der Schillerwal ist ein 50 Schritt langer massiger Wal, welcher in der Lage ist in Gefahrensituationen seine Hautfarbe der Umgebung anzupassen. Durch das "Schillern" wie es die Walfänger nennen kann der Wal kaum noch geortet werden. Es handelt sich hier um ein Tier, welches wohl instinktiv Magie anwenden kann.
Aktionen
- Rammen 10
Der Wal vermag seine Opfer, mitunter ganze Schiffe, zu rammen. Der Wurf verursacht Durchschlag 2. Gelingt der Wurf mit mehr als 5 Erfolgen, so verschlingt der Wal sein Opfer.
- Wilde Magie 10
Der Wal wirkt einen Zauber der Elementarmagie, ein Wirken der Ginae oder des Duglaraan. Der Zauber wird intuitiv gewirkt und tritt mit einer Stärke gemäß den Erfolgen dieses Wurfs in Erscheinung.
Resistenzen und Schwächen
- Widerstände
- Kälte, Magie, Feuer