Würfe
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Persona | Würfel |
---|---|
Auffassungsgabe | 3 |
Bildung | 3 |
Charme | 4 |
Gewissenhaftigkeit | 1 |
Logik | 2 |
Willenskraft | 4 |
Physis | Würfel |
---|---|
Attraktivität | 1 |
Ausdauer | 2 |
Geschick | 1 |
Kraft | 3 |
Resistenz | 3 |
Schnelligkeit | 1 |
Wissen | Würfel |
---|---|
Verwaltung (Politik) | 1 + 5 |
Altertümer (Wahrnehmung) | 2 + 5 |
Etikette (Darbietung) | 3 + 5 |
Alchemie (Naturkunde) | 1 + 5 |
Lesen/Schreiben (Kommunikation) | 2 + 5 |
Fertigkeiten | Würfel |
---|---|
Einschüchtern (Auffassungsgabe) | 3 |
Empathie (Gewissenhaftigkeit) | 2 |
Heimlichkeit (Gewissenhaftigkeit) | 2 |
Magiekunde (Charme) | 15 |
Orientierung (Auffassungsgabe) | 3 |
Politik (Charme) | 5 |
Religion (Gewissenhaftigkeit) | 3 |
Tapferkeit (Willenskraft) | 4 |
Täuschen und Betrügen (Charme) | 6 |
Überzeugen (Willenskraft) | 6 |
Untersuchen (Auffassungsgabe) | 3 |
Wahrnehmung (Auffassungsgabe) | 5 |
Fertigkeiten | Würfel |
---|---|
Akrobatik (Geschick) | 1 |
Darbietung (Charme) | 5 |
Erste Hilfe (Gewissenhaftigkeit) | 1 |
Fahren (Geschick) | 1 |
Historie (Bildung) | 3 |
Kommunikation (Bildung) | 5 |
Mechanik (Logik) | 2 |
Nahkampf (Kraft) | 7 |
Naturkunde (Bildung) | 5 |
Schießen (Geschick) | 3 |
Werfen (Kraft) | 3 |
Zaubern (Willenskraft) | 9 |
Schatten |
---|
Landei |
Süchtig |
Blutmagie |
Inspirierender Anführer |
Arkane Erholung |
Rüstung
Waffen
Gegenstände
Am Körper
Aktion | Würfel | Notizen | Kap. | Reichweite |
---|---|---|---|---|
Waffenlos Nahkampf | Waffenloser Angriff 7 | - | 1 Meter | |
Al'bah JiRa'scher Runendolch Klingenwaffen |
Nahkampf 9
|
Schadenspotential 2 |
- | Meter |
Flammendolch Klingenwaffen |
Nahkampf 8
|
Schadenspotential 1 Blutend 1 |
- | Meter |
Runendolch der Dualität Klingenwaffen |
Nahkampf 9
|
Schadenspotential 2 Magisches Gefäß 2 |
- | Meter |
Phiole Flugschlangengift Tränke und Gifte | 2 | |||
Karaffe Zaubertrank Tränke und Gifte | 2 | |||
Zombie erwecken Beschwörung - Arkana | Charme 13 |
Stärke 1 Aktionen 1 |
|
0 Meter |
Toter Blick Weissagung - Blut | Auffassungsgabe 12 |
Stärke 1 Aktionen 1 |
|
0 Meter |
Der Zorn der Knochen Schaden - Blut | Kraft 12 |
Stärke 4 Aktionen 1 |
|
20 Meter |
Öffnen Transmutation - Energie | Geschick 10 |
Stärke 1 Aktionen 1 |
|
0 Meter |
Magieanalyse Weissagung - Arkana | Auffassungsgabe 12 |
Stärke 1 Aktionen 2 |
|
40 Meter |
Unnatürlicher Wuchs Transmutation - Dämonisch | Geschick 10 |
Stärke 1 Aktionen 1 |
|
0 Meter |
Tödlicher Stein Schaden - Dämonisch | Kraft 12 |
Stärke 1 Aktionen 1 |
|
0 Meter |
Neues Fleisch Heilung - Dämonisch | Gewissenhaftigkeit 10 |
Stärke 1 Aktionen 2 |
|
0 Meter |
Globulus Transmutation - Dämonisch | Geschick 10 |
Stärke 1 Aktionen 1 |
|
0 Meter |
Dämonische Vision Weissagung - Dämonisch | Auffassungsgabe 12 |
Stärke 1 Aktionen 1 |
|
0 Meter |
Atem des Wisgu Schaden - Dämonisch | Kraft 12 |
Stärke 1 Aktionen 1 |
|
5 Meter |
Knochenschild Transmutation - Geist | Geschick 10 |
Stärke 1 Aktionen 1 |
|
0 Meter |
Ausweichen Bewegung | 0 | |||
Inspirierender Anführer Talent |
Als eine Aktion im Kampf kannst du auf deinen Überzeugen Wert würfeln. Eine Mitglied deiner Gruppe bekommt zusätzliche Erfolge in der Höhe deiner Erfolge oder mindestens 1 |
|||
Gehen Bewegung | Du kannst eine Aktion beim Gehen ausführen. Der Mindestwurf für diese Aktion ist um 1 erhöht. | 2 Meter | ||
Laufen Bewegung | Du kannst keine weitere Aktion beim Laufen ausführen. | 6 Meter | ||
Robben Bewegung | Robben ist nur in der Hocke möglich. | 2 Meter | ||
In die Hocke gehen Bewegung | Aktiviert den "In der Hocke" Status Effekt. Charaktere "in der Hocke" haben eine 6+ Deckung und einen um 1 erhöhten Mindestwurf auf Physis, Angriffe und Fertigkeiten. | |||
Zielen Kampf | Reduziert den Mindestwurf für kritische Treffer um 1 pro Aktion. Dies ist im Burst Modus nicht möglich. Der Zielen Bonus verfällt wenn der Charakter getroffen wird. |
Brahas - Vater der Sucht
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