Wunden
25
Bewegung
6
Aktionen pro Runde
3
Stärke
3
Gewandtheit
4
Geist
5
Stress
3 / 5
Der Harbinger ist ein fliegendes außerirdisches Wesen, dessen Aussehen sich von allem bisher Dagewesenen unterscheidet. Er schwebt in der Luft mit Flügeln, die denen eines Vogels ähneln, aber aus einem ungewöhnlichen Material bestehen. Seine Haut ist eine glatte und reflektierende goldene Oberfläche, die im Sonnenlicht leuchtet.
Aktionen
- Energiestrahl 9
Ein Strahl aus Energie aus den Augen des Vorboten verursacht Durchschlag 2. Die Treffer können in einer geraden Linie auf Opfer aufgeteilt werden und können kritische Treffer verursachen.
- Energieschild 5
Der Vorbote kann ein Energieschild als Reaktion aufbauen, welches eine 5+ Deckung bietet.
- Schock 8
Dar Vorbote verursacht um ihn herum eine Schockwelle mit einem Radius von 1W6 Metern. Die Schockwelle hat Durchschlag 1. Sie verursacht bei jedem Opfer, welches eine Wunde hingenommen hat, den Zustand geschockt 1. Sie kann keine Kritischen Treffer verursachen.
Resistenzen und Schwächen
- Widerstände
- Feuer, Schock, Aktionen stehlen