Riesenkraken

Tier
Grundregelbuch 2024
Riesenkraken
Wunden 10
Bewegung 4
Aktionen pro Runde 2
Stärke 3
Gewandtheit 3
Geist 2
Aus der Tiefe entfaltet sich etwas Großes und Geduldiges. Der Riesenkalmar ist ein Meister der Tarnung, verschmilzt mit Fels und Riff, bis er sich entscheidet zu handeln. Seine Intelligenz wirkt beunruhigend – prüfend, tastend, lernend. Wenn er zuschlägt, dann mit plötzlicher Reichweite, umschlingt seine Beute mit kraftvollen Armen und zieht sie in einen erdrückenden, unausweichlichen Griff. Das Wasser selbst wird zur Waffe, verschleiert Sicht und Orientierung. In düsteren Auslegungen wirkt er uralt und wachsam, ein lauernder Verstand in der Tiefe, der auf den richtigen Moment wartet.

Aktionen

Würgegriff 10

Das Opfer ist gegriffen und erleidet jede Kampfrunde 2 Wunden. Es kann sich in seiner Kampfrunde mit einer Kraft Probe befreien.