- Kampfaktionen 2
- Mindestwurf 4+

Persona | Würfel |
---|---|
Auffassungsgabe | 2 |
Bildung | 3 |
Charme | 4 |
Gewissenhaftigkeit | -2 |
Logik | 0 |
Willenskraft | 5 |
Physis | Würfel |
---|---|
Attraktivität | 5 |
Ausdauer | 1 |
Geschick | 1 |
Kraft | 1 |
Resistenz | 4 |
Schnelligkeit | 1 |
Wissen | Würfel |
---|---|
Etikette (Darbietung) | 3 + 5 |
Altertümer (Wahrnehmung) | 2 + 2 |
Lesen/Schreiben (Kommunikation) | 2 + 12 |
Fertigkeiten | Würfel |
---|---|
Einschüchtern (Auffassungsgabe) | 4 |
Empathie (Gewissenhaftigkeit) | -2 |
Heimlichkeit (Gewissenhaftigkeit) | -1 |
Magiekunde (Charme) | 13 |
Orientierung (Auffassungsgabe) | 4 |
Politik (Charme) | 4 |
Religion (Gewissenhaftigkeit) | -1 |
Tapferkeit (Willenskraft) | 7 |
Täuschen und Betrügen (Charme) | 6 |
Überzeugen (Willenskraft) | 5 |
Untersuchen (Auffassungsgabe) | 2 |
Wahrnehmung (Auffassungsgabe) | 2 |
Fertigkeiten | Würfel |
---|---|
Akrobatik (Geschick) | 1 |
Darbietung (Charme) | 5 |
Erste Hilfe (Gewissenhaftigkeit) | -2 |
Fahren (Geschick) | 1 |
Historie (Bildung) | 3 |
Kommunikation (Bildung) | 12 |
Mechanik (Logik) | 0 |
Nahkampf (Kraft) | 2 |
Naturkunde (Bildung) | 3 |
Schießen (Geschick) | 1 |
Werfen (Kraft) | 1 |
Zaubern (Willenskraft) | 10 |
Schatten |
---|
Paranoid |
Dandy |
Süchtig |
Blutmagie |
Verführungskünstler |
Kritische Treffer |
Schmerz ignorieren |
Meisterliche Präsenz |
Meisterliche Zuversicht |
Vampir |
Rüstung
Waffen
Gegenstände
Aktion | Würfel | Notizen | Kap. | Reichweite |
---|---|---|---|---|
Waffenlos Nahkampf | Waffenloser Angriff 2 | - | 1 Meter | |
Rapier Klingenwaffen |
Nahkampf 5
|
Schadenspotential 3 |
- | Meter |
Einfacher Heiltrank Tränke und Gifte | 2 | |||
Beherrschung Kontrolle - Geist | Willenskraft 15 |
Stärke 2 Aktionen 1 |
|
30 Meter |
Blutdornen Beschwörung - Blut | Charme 14 |
Stärke 2 Aktionen 1 |
|
40 Meter |
Blutfluss Transmutation - Blut | Geschick 11 |
Stärke 2 Aktionen 1 |
|
20 Meter |
Dunkle Pfade Kontrolle - Geist | Willenskraft 15 |
Stärke 1 Aktionen 1 |
|
0 Meter |
Zungen der Seth'Nra Beschwörung - Dämonisch | Charme 14 |
Stärke 2 Aktionen 1 |
|
30 Meter |
Ausweichen Bewegung | 0 | |||
Kritische Treffer Talent |
Der zu erreichende Mindestwurf für kritische Treffer ist um eins verringert. Dies gilt nur für kritische Treffer, aber nicht für megakritische Treffer. |
|||
Schmerz ignorieren Talent |
Einmal pro Kampf kann auf Resistenz geworfen werden. Bei Erfolg wird der Schaden einer Angriffsquelle in dieser Aktion komplett verhindert. Dieser Wurf benötigt keine Aktion. |
|||
Meisterliche Präsenz Talent |
Der Mindestwurf des Charakters ist um 1 verringert. |
|||
Meisterliche Zuversicht Talent |
im Sinne der Exploding Dice Regel wird jedes Mal, wenn eine 6 auf einem Würfel geworfen wurde, ein Erfolg zu den Erfolgen des Wurfs hinzugefügt. |
|||
Gehen Bewegung | Du kannst eine Aktion beim Gehen ausführen. Der Mindestwurf für diese Aktion ist um 1 erhöht. | 2 Meter | ||
Laufen Bewegung | Du kannst keine weitere Aktion beim Laufen ausführen. | 6 Meter | ||
Robben Bewegung | Robben ist nur in der Hocke möglich. | 2 Meter | ||
In die Hocke gehen Bewegung | Aktiviert den "In der Hocke" Status Effekt. Charaktere "in der Hocke" haben eine 6+ Deckung und einen um 1 erhöhten Mindestwurf auf Physis, Angriffe und Fertigkeiten. | |||
Zielen Kampf | Reduziert den Mindestwurf für kritische Treffer um 1 pro Aktion. Dies ist im Burst Modus nicht möglich. Der Zielen Bonus verfällt wenn der Charakter getroffen wird. |

Rhodd'hrom - Dunkler Gott der verfluchten Seelen
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Alle Reputationspunkte, die nicht für Charakterschablonen ausgegeben werden, stehen zur Verfügung. Du kannst Charakterschablonen für diese Punkte hinzufügen. Dies geschieht in der Regel zwischen den Spielsitzungen.
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