Geoffrey Kingsley

Asgoraner - Abenteurer, Zauberer
Kingsley und das Artefakt

wss://phasesix.org/ws/campaign/campaign-16/
  • Kampfaktionen 2
  • Mindestwurf 5+
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Persona Würfel
Physis Würfel
Wissen Würfel
Fertigkeiten Würfel
Fertigkeiten Würfel
Schatten

Rüstung

Waffen

Gegenstände

Am Körper
No items.
Aktion Würfel Notizen Kap. Reichweite
Ausweichen Bewegung
Inspirierender Anführer Talent

Als eine Aktion im Kampf kannst du auf deinen Überzeugen Wert würfeln. Eine Mitglied deiner Gruppe bekommt zusätzliche Erfolge in der Höhe deiner Erfolge oder mindestens 1

Gehen Bewegung Du kannst eine Aktion beim Gehen ausführen. Der Mindestwurf für diese Aktion ist um 1 erhöht. 2 Meter
Laufen Bewegung Du kannst keine weitere Aktion beim Laufen ausführen. 6 Meter
Robben Bewegung Robben ist nur in der Hocke möglich. 2 Meter
In die Hocke gehen Bewegung Aktiviert den "In der Hocke" Status Effekt. Charaktere "in der Hocke" haben eine 6+ Deckung und einen um 1 erhöhten Mindestwurf auf Physis, Angriffe und Fertigkeiten.
Zielen Kampf Reduziert den Mindestwurf für kritische Treffer um 1 pro Aktion. Dies ist im Burst Modus nicht möglich. Der Zielen Bonus verfällt wenn der Charakter getroffen wird.
Rogal - Titan des Erzes
Rogal - Titan des Erzes
Beschreibung lesen

Asgoraner

0 Geschick +1
Ausdauer +1
Seefahrt +2
Schwimmen +2

Abenteurer

9 Wiederholungswürfe +1
Geschick +1
Kraft +1
Orientierung +2
Untersuchen +1
Nahkampf +1

Zauberer

10 Max Arkana +3
Zauberpunkte +5
Auffassungsgabe +1
Logik +1
Magiekunde +1
Zaubern +1
Mathematik +1
Magieursprung: Zauberei

Schildknappe

5 Resistenz +1
Ausdauer +1
Nahkampf +1

Wer ein guter Schildknappe gewesen ist, wird auch ein guter Statthalter sein.
- Miguel de Cervantes Saavedra

Dandy

6

Eitelkeit: Du bist über alle Maßen eitel und zeigst dies auch oft und gerne.

Attraktivität +2
Charme +1
Kommunikation +1
Etikette +1

Inspirierender Anführer

15

Als eine Aktion im Kampf kannst du auf deinen Überzeugen Wert würfeln. Eine Mitglied deiner Gruppe bekommt zusätzliche Erfolge in der Höhe deiner Erfolge oder mindestens 1

Charme +1
Überzeugen +1

Haudegen

4 Nahkampf +1
Schießen +1

Verführungskünstler

10

Bei jeder Charme-Probe zur Betörung 4 Bonus sowie 2 Bonuswürfel für alle Proben auf Attraktivität.

Adelig

9 Maximale Lebenspunkte +1
Nahkampf +1
Täuschen und Betrügen +1
Kommunikation +2
Lesen/Schreiben +2