Phase Six

Phase Six


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Thyria Blutdorn, Lehrmeisterin

Toran
Dämonologe, Gelehrter
Arkane Meditation, Arkanes Studium, Arkaner Lehrmeister
Kampagne: Kingsley und das Artefakt
Status
Persona Würfel
Physis Würfel
Wissen Würfel
Fertigkeiten Würfel
Fertigkeiten Würfel
Schatten

Rüstung

Waffen

Gegenstände

Am Körper
Aktion Würfel Notizen Kap. Reichweite
Ausweichen Bewegung
Inspirierender Anführer Talent

Als eine Aktion im Kampf kannst du auf deinen Überzeugen Wert würfeln. Eine Mitglied deiner Gruppe bekommt zusätzliche Erfolge in der Höhe deiner Erfolge oder mindestens 1

Gehen Bewegung Du kannst eine Aktion beim Gehen ausführen. Der Mindestwurf für diese Aktion ist um 1 erhöht. 2 Meter
Laufen Bewegung Du kannst keine weitere Aktion beim Laufen ausführen. 6 Meter
Robben Bewegung Robben ist nur in der Hocke möglich. 2 Meter
In die Hocke gehen Bewegung Aktiviert den "In der Hocke" Status Effekt. Charaktere "in der Hocke" haben eine 6+ Deckung und einen um 1 erhöhten Mindestwurf auf Physis, Angriffe und Fertigkeiten.
Zielen Kampf Reduziert den Mindestwurf für kritische Treffer um 1 pro Aktion. Dies ist im Burst Modus nicht möglich. Der Zielen Bonus verfällt wenn der Charakter getroffen wird.
Abstammung: Toran 0
Gewissenhaftigkeit +2
Bildung +1
Schießen +1
Politik +1
Verwaltung +1
Beruf: Gelehrter 10
Bildung +4
Historie +2
Naturkunde +1
Kommunikation +1
Beruf: Dämonologe 10
Max Arkana +3
Zauberpunkte +5
Charme +1
Ausdauer +1
Zaubern +1
Magiekunde +1
Darbietung +1
Altertümer +1
Magieursprung: Dämonologie

The treachery of demons is nothing compared to the betrayal of an angel.
- Brenna Yovanoff

Bildung: Militärakademie 11
Schicksalswürfel +1
Nahkampf +1
Einschüchtern +1
Erste Hilfe +1
Politik +1
Schießen +1
Kriegsführung +2

Whoever said the pen is mightier than the sword obviously never encountered automatic weapons.
- Douglas MacArthur

Bildung: Arkane Meditation 6
Zauberpunkte +5
Max Arkana +2
Magiekunde +2
Bildung: Arkanes Studium 10
Zauberpunkte +5
Max Arkana +1
Willenskraft +1
Logik +1
Magiekunde +2
Zaubern +1
Bildung: Arkaner Lehrmeister 10
Zauberpunkte +15
Max Arkana +1
Willenskraft +1
Magiekunde +1
Zaubern +2

Es gibt eine Art von Zauberei, die man mühsam erlernen muß: Das ist die, wie sie im Koraktor steht, Zeichen für Zeichen und Formel um Formel. Und dann gibt es eine, die wächst einem aus der Tiefe des Herzens zu: aus der Sorge um jemanden, den man lieb hat. Ich weiß, daß das schwer zu begreifen ist - aber du solltest darauf vertrauen, Krabat.
- Otfried Preußler

Interessen: Kunst 2
Darbietung +2
Charakter: Widerstandsfähig gegen Süchte 3
Gewissenhaftigkeit +1
Charakter: Bücherwurm 2
Kraft -1
Bildung +1
Ausdauer -1
Auffassungsgabe +1
Allgemeinwissen +1
Charakter: Hilfsbereit 4
Charme +1
Kommunikation +1
Charakter: Sadist 3
Charme +1
Überzeugen +1
Empathie +1
Charakter: Tausendsassa 6
Wiederholungswürfe +1
Bonuswürfel +2
Kommunikation +1
Charakter: Genügsam 4
Willenskraft +1
Gewissenhaftigkeit +1
Talent: Nekrologie 7
Zauberpunkte +5
Magieursprung: Nekrologie
Talent: Synästhesie 5
Auffassungsgabe +1
Wahrnehmung +2
Talent: Chimärologie 7
Zauberpunkte +5
Magieursprung: Chimärologie
Talent: Photographisches Gedächtnis 6
Logik +1
Wahrnehmung +1
Orientierung +2
Talent: Schwarze Magie 7
Zauberpunkte +5
Magieursprung: Schwarze Magie
Talent: Inspirierender Anführer 15

Als eine Aktion im Kampf kannst du auf deinen Überzeugen Wert würfeln. Eine Mitglied deiner Gruppe bekommt zusätzliche Erfolge in der Höhe deiner Erfolge oder mindestens 1

Charme +1
Überzeugen +1
Talent: Geschickter Kämpfer 10
Aktionen +1

Everyone has a plan until they’ve been hit.
- Joe Lewis

Talent: Empathisch 5
Empathie +3
Talent: Kraftpaket 5
Kraft +2
Einschüchtern +1
Talent: Führer 5

Der Charakter darf in jeder Kampfrunde eine Aktion an einen befreundeten Charakter weitergeben statt sie selbst zu verwenden.

Bonuswürfel +1
Ausdauer +1
Auffassungsgabe +1
Talent: Joker 10

Der Charakter hat die Fähigkeit von besonderen Würfen zu profitieren. Wann immer der Spieler außerhalb des Kampfes eine der folgenden Würfelfiguren würfelt tritt der angegebene Effekt in Kraft:

  • Dreierpasch - Der Charakter erhält einen Bonuswürfel
  • Kleine Straße - Der Charakter erhält sofort 1 Boost
  • Full House - Der Charakter erhält einen Schicksalswürfel
  • Große Straße - Der Charakter findet einen Gegenstand in seinem Gepäck wieder (der Spieler sucht sich einen Gegenstand aus und fügt ihn seinem Gepäck hinzu)
  • Vierpasch - Der Charakter erhält +1 Aktion in jeder Runde des nächsten Kampfes
  • Fünferpasch - Die Gruppe des Charakters erhält eine zusätzliche Runde vor den Gegnern im nächsten Kampf

Es gilt bei einem Wurf jeweils das höchste zu erreichende Muster. 5, 4, 3, 3, 3, 2, 1 ist also eine große Strasse, aber kein Dreierpasch.

As you know, madness is like gravity...all it takes is a little push.
- The Joker

Talent: Eins mit der Magie 10
Zauberpunkte +15
Talent: Arkane Meisterschaft 40
Max Arkana +4
Zauberpunkte +50
Lebensumstände: Wanderjahre 7
Bildung +1
Tapferkeit +2
Mechanik +1
Orientierung +1