Persona | Würfel |
---|---|
Auffassungsgabe | 2 |
Bildung | 3 |
Charme | 2 |
Gewissenhaftigkeit | 2 |
Logik | 2 |
Willenskraft | 3 |
Physis | Würfel |
---|---|
Attraktivität | 1 |
Ausdauer | 5 |
Geschick | 5 |
Kraft | 1 |
Resistenz | 1 |
Schnelligkeit | 3 |
Wissen | Würfel |
---|---|
Altertümer (Wahrnehmung) | 4 + 7 |
Schlossknacken (Mechanik) | 2 + 2 |
Xenoswissen (Kommunikation) | 3 + 10 |
Medizin (Erste Hilfe) | 2 + 8 |
Fertigkeiten | Würfel |
---|---|
Einschüchtern (Auffassungsgabe) | 3 |
Empathie (Gewissenhaftigkeit) | 2 |
Heimlichkeit (Gewissenhaftigkeit) | -1 |
Magiekunde (Charme) | 4 |
Orientierung (Auffassungsgabe) | 6 |
Politik (Charme) | 2 |
Religion (Gewissenhaftigkeit) | 2 |
Tapferkeit (Willenskraft) | 3 |
Täuschen und Betrügen (Charme) | 4 |
Überzeugen (Willenskraft) | 3 |
Untersuchen (Auffassungsgabe) | 2 |
Wahrnehmung (Auffassungsgabe) | 7 |
Fertigkeiten | Würfel |
---|---|
Akrobatik (Geschick) | 5 |
Darbietung (Charme) | 1 |
Erste Hilfe (Gewissenhaftigkeit) | 8 |
Fahren (Geschick) | 5 |
Historie (Bildung) | 5 |
Kommunikation (Bildung) | 10 |
Mechanik (Logik) | 2 |
Nahkampf (Kraft) | 4 |
Naturkunde (Bildung) | 6 |
Schießen (Geschick) | 8 |
Werfen (Kraft) | 1 |
Zaubern (Willenskraft) | 3 |
Schatten |
---|
Preschen |
Coulrophobie (Eigenart) |
Rüstung
Waffen
Gegenstände
Aktion | Würfel | Notizen | Kap. | Reichweite |
---|---|---|---|---|
Waffenlos Nahkampf | Waffenloser Angriff 5 | - | 1 Meter | |
Desert Eagle Pistolen |
Einzelschuss 13
|
Schadenspotential 5 Durchschlag 1 Kapaziät 7 Mods mit Regeln |
7 / 7 | 80 Meter |
Langes Messer Klingenwaffen |
Nahkampf 7
|
Schadenspotential 3 Durchschlag -1 Blutend 2 Mods mit Regeln |
- | Meter |
Haarkamm Hiebwaffen |
Nahkampf 5
|
Schadenspotential 1 |
- | Meter |
Zwille Schleudern |
Einzelschuss 10
|
Schadenspotential 2 Kapaziät 1 |
0 / 1 | 25 Meter |
Love Pistolen |
Einzelschuss 14
|
Schadenspotential 6 Durchschlag 2 Kapaziät 3 |
-3 / 3 | 20 Meter |
Hellwhip Laser Pistole Pistolen |
Einzelschuss 13
Hoch Energie Strahl 15 Niedrig Energie Strahl 13 |
Schadenspotential 5 Kapaziät 3 |
-1 / 3 | 20 Meter |
Multi Gewehr Maschinengewehre |
Flechette Salve 15
Hoch Energie Strahl 15 Niedrig Energie Strahl 13 |
Schadenspotential 5 Durchschlag 1 Kapaziät 500 |
492 / 500 | 100 Meter |
Bandagen Erste Hilfe | Erste Hilfe 8 | 1 | ||
Haarnadel Kuriositäten | 1 | |||
Blendgranate Werfbares | Werfen 1 | 1 | ||
Notfallkoffer Erste Hilfe | Erste Hilfe 8 | 1 | ||
Italienischer Kräuterlikör 30% 0,7L Tränke und Gifte | 1 | |||
Bionischer Sprint Körperupgrade | 1 | |||
Elementare Waffe Transmutation - Energie | Geschick 8 |
Stärke 1 Aktionen 1 |
|
0 Meter |
Ausweichen Bewegung | 0 | |||
Preschen Talent |
Immer, wenn der Charakter im Kampf die "Laufen" Aktion nutzt kann er einen Akrobatikwurf machen, um weitere Meter voran zu kommen. Gelingt dieser Wurf, so darf er sich gemäß den Erfolgen weiter bewegen als seine Laufen Reichweite. Zeigt der Wurf keinen Erfolg, so stolpert der Charakter, und gilt als Liegend. Er muss eine Aktion aufwenden, um wieder auf die Beine oder in die Hocke zu kommen. |
|||
Gehen Bewegung | Du kannst eine Aktion beim Gehen ausführen. Der Mindestwurf für diese Aktion ist um 1 erhöht. | 4 Meter | ||
Laufen Bewegung | Du kannst keine weitere Aktion beim Laufen ausführen. | 8 Meter | ||
Robben Bewegung | Robben ist nur in der Hocke möglich. | 3 Meter | ||
In die Hocke gehen Bewegung | Aktiviert den "In der Hocke" Status Effekt. Charaktere "in der Hocke" haben eine 6+ Deckung und einen um 1 erhöhten Mindestwurf auf Physis, Angriffe und Fertigkeiten. | |||
Zielen Kampf | Reduziert den Mindestwurf für kritische Treffer um 1 pro Aktion. Dies ist im Burst Modus nicht möglich. Der Zielen Bonus verfällt wenn der Charakter getroffen wird. |
Reputation verfügbar
Alle Reputationspunkte, die nicht für Charakterschablonen ausgegeben werden, stehen zur Verfügung. Du kannst Charakterschablonen für diese Punkte hinzufügen. Dies geschieht in der Regel zwischen den Spielsitzungen.
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