Persona | Würfel |
---|---|
Auffassungsgabe | 2 |
Bildung | 3 |
Charme | 2 |
Gewissenhaftigkeit | 2 |
Logik | 2 |
Willenskraft | 3 |
Physis | Würfel |
---|---|
Attraktivität | 1 |
Ausdauer | 5 |
Geschick | 5 |
Kraft | 1 |
Resistenz | 1 |
Schnelligkeit | 3 |
Wissen | Würfel |
---|---|
Altertümer (Wahrnehmung) | 4 + 8 |
Schlossknacken (Mechanik) | 2 + 3 |
Xenoswissen (Kommunikation) | 3 + 10 |
Medizin (Erste Hilfe) | 2 + 9 |
Fertigkeiten | Würfel |
---|---|
Einschüchtern Auffassungsgabe, Willenskraft |
4 |
Empathie Gewissenhaftigkeit, Charme |
2 |
Heimlichkeit Gewissenhaftigkeit, Geschick |
1 |
Magiekunde Bildung, Gewissenhaftigkeit |
5 |
Orientierung Auffassungsgabe, Logik |
6 |
Politik Bildung, Charme |
3 |
Religion Bildung, Willenskraft |
3 |
Tapferkeit Willenskraft, Resistenz |
2 |
Täuschen und Betrügen Attraktivität, Charme |
4 |
Überzeugen Willenskraft, Attraktivität |
2 |
Untersuchen Logik, Gewissenhaftigkeit |
2 |
Wahrnehmung Auffassungsgabe, Schnelligkeit |
8 |
Fertigkeiten | Würfel |
---|---|
Akrobatik Geschick, Schnelligkeit |
4 |
Darbietung Charme, Geschick |
3 |
Erste Hilfe Bildung, Gewissenhaftigkeit |
9 |
Fahren Geschick, Auffassungsgabe |
4 |
Historie Bildung, Gewissenhaftigkeit |
5 |
Kommunikation Bildung, Charme |
10 |
Mechanik Bildung, Logik |
3 |
Nahkampf Kraft, Schnelligkeit |
5 |
Naturkunde Bildung, Logik |
6 |
Schießen Geschick, Kraft |
6 |
Werfen Kraft, Ausdauer |
3 |
Zaubern Willenskraft, Charme |
3 |
Schatten |
---|
Preschen |
Coulrophobie (Eigenart) |
Rüstung
Waffen
Gegenstände
Aktion | Würfel | Notizen | Kap. | Reichweite |
---|---|---|---|---|
Waffenlos Nahkampf | Waffenloser Angriff 6 | - | 1 Meter | |
Desert Eagle Pistolen |
Einzelschuss 12
|
Durchschlag 1 Mods mit Regeln |
7 / 7 | 80 Meter |
Langes Messer Klingenwaffen |
Nahkampf 8
|
Blutend
2
|
- | 1 Meter |
Haarkamm Hiebwaffen |
Nahkampf 6
|
- | 1 Meter | |
Zwille Schleudern |
Einzelschuss 8
|
0 / 1 | 25 Meter | |
Love Pistolen |
Einzelschuss 12
|
Durchschlag 2 Rückstoßkompensation -2 |
-3 / 3 | 20 Meter |
Hellwhip Laser Pistole Pistolen |
Einzelschuss 11
Hoch Energie Strahl 13 Niedrig Energie Strahl 11 |
Rückstoßkompensation 2 |
-1 / 3 | 20 Meter |
Multi Gewehr Maschinengewehre |
Flechette Salve 13
Hoch Energie Strahl 13 Niedrig Energie Strahl 11 |
Durchschlag 1 |
492 / 500 | 100 Meter |
Bandagen Erste Hilfe | Erste Hilfe 9 | 1 | ||
Haarnadel Kuriositäten | 1 | |||
Blendgranate Werfbares | Werfen 3 | 1 | ||
Notfallkoffer Erste Hilfe | Erste Hilfe 9 | 1 | ||
Italienischer Kräuterlikör 30% 0,7L Tränke und Gifte | 1 | |||
Bionischer Sprint Körperupgrade | 1 | |||
Elementare Waffe Transmutation - Energie | Geschick 8 |
Stärke 1 Aktionen 1 |
|
0 Meter |
Ausweichen Bewegung | -1 | |||
Preschen Talent |
Immer, wenn der Charakter im Kampf die "Laufen" Aktion nutzt kann er einen Akrobatikwurf machen, um weitere Meter voran zu kommen. Gelingt dieser Wurf, so darf er sich gemäß den Erfolgen weiter bewegen als seine Laufen Reichweite. Zeigt der Wurf keinen Erfolg, so stolpert der Charakter, und gilt als Liegend. Er muss eine Aktion aufwenden, um wieder auf die Beine oder in die Hocke zu kommen. |
|||
Gehen Bewegung | Du kannst eine Aktion beim Gehen ausführen. Der Mindestwurf für diese Aktion ist um 1 erhöht. | 4 Meter | ||
Laufen Bewegung | Du kannst keine weitere Aktion beim Laufen ausführen. | 8 Meter | ||
Robben Bewegung | Robben ist nur in der Hocke möglich. | 3 Meter | ||
In die Hocke gehen Bewegung | Aktiviert den "In der Hocke" Status Effekt. Charaktere "in der Hocke" haben eine 6+ Deckung und einen um 1 erhöhten Mindestwurf auf Physis, Angriffe und Fertigkeiten. | |||
Zielen Kampf | Reduziert den Mindestwurf für kritische Treffer um 1 pro Aktion. Dies ist im Burst Modus nicht möglich. Der Zielen Bonus verfällt wenn der Charakter getroffen wird. |
Wiederholungswürfe +2
Geschick +1
Wahrnehmung +2
Historie +1
Altertümer +4
Gewissenhaftigkeit +1
Bildung +2
Naturkunde +1
Kommunikation +2
Historie +1
Erste Hilfe +2
Tapferkeit +1
Nahkampf +2
Erste Hilfe +1
Orientierung +2
Einschüchtern +1
Täuschen und Betrügen +2
Bonuswürfel +2
Kommunikation +1
Naturkunde +2
Kommunikation +3
Kommunikation +1
Zauberpunkte +5
Magiekunde +2
Our real enemy is not our neighboring country; it's hunger, cold, poverty, ignorance, superstition and prejudice.
- Henry Dunant
Willenskraft +2
I dreamed I was a butterfly, flitting around in the sky; then I awoke. Now I wonder: Am I a man who dreamt of being a butterfly, or am I a butterfly dreaming that I am a man?
- Zhuangzi
Schießen +1
Medizin +2
Schießen +2
Wahrnehmung +1
Orientierung +2
Immer, wenn der Charakter im Kampf die "Laufen" Aktion nutzt kann er einen Akrobatikwurf machen, um weitere Meter voran zu kommen. Gelingt dieser Wurf, so darf er sich gemäß den Erfolgen weiter bewegen als seine Laufen Reichweite.
Zeigt der Wurf keinen Erfolg, so stolpert der Charakter, und gilt als Liegend. Er muss eine Aktion aufwenden, um wieder auf die Beine oder in die Hocke zu kommen.
Schnelligkeit +1Everyone has a plan until they’ve been hit.
- Joe Lewis