Epoche Science Fiction
Erweiterungen Magie, Horror
Währungstabelle Euro
Startkapital 2000
Zusätzliche Werdegangspunkte 0
Charaktersichtbarkeit Alle
NSC Sichtbarkeit Alle
Gegnersichtbarkeit Alle
Spielprotokollsichtbarkeit Alle
Discord Würfelwürfe Ja
Charakter | Spieler | Letzte Initiative | Wunden | Status | Arkana | Stress | Würfel |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Handsome Ralle | AxelF | 3 | 7 | 0 | 3 | 3 | 4 |
Jasmin "Fiend" Keller | sven | 16 | 5 | 0 | 3 | 1 | 7 |
Max von Galen | Grobi | 4 | 10 | 0 | 0 | 3 | 5 |
Tilda | muffmonster | 3 | 6 | 0 | 1 | 3 | 8 |
Monetär | Dickerliebhaber45 | 7 | 4 | 0 | 0 | 2 | 7 |
NSC | Letzte Initiative | Wunden | Status | Arkana | Stress | Würfel |
---|---|---|---|---|---|---|
Marcus | 4 | 6 | 0 | 0 | 0 | 6 |
Argen | 0 | 6 | 0 | 0 | 0 | 9 |
NPC Dude | 3 | 6 | 0 | 0 | 0 | 7 |
Marine | 0 | 6 | 0 | 3 | 0 | 4 |
Gegner | Wunden | Schutz | Arkana | Aktionen | Wahrnehmung | Bewegungsreichweite | Mindestwurf |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Vorbote NEXUS | 25 | 4 | 0 | 3 | 2 | 6 | 5+ |
Höllischer Berserker NEXUS | 8 | 1 | 0 | 3 | 2 | 10 | 5+ |
Brain NEXUS | 10 | 2 | 0 | 2 | 2 | 7 | 5+ |
Medusa NEXUS | 15 | 2 | 0 | 3 | 2 | 8 | 5+ |
Nok NEXUS | 4 | 2 | 0 | 2 | 2 | 6 | 5+ |
Früherer Offizier NEXUS | 6 | 2 | 0 | 2 | 2 | 4 | 5+ |
Kompostfee NEXUS | 2 | 0 | 10 | 4 | 2 | 8 | 3+ |
Bork Tirakans Reiche | 8 | 1 | 2 | 2 | 4 | 6 | 5+ |
Parasitäre Lebensform, die sich kreuzförmig auf einen Körperteil des Wirtes legt und sich unwiederruflich mit dem Wirt verbindet. Sollte der Wirt versterben, so wird er wiederbelebt, jedoch jedesmal unter Einbußung von 3 Characterpunkten (zufällig gewürfelt). Nach der 5. Reinkarnation geht das Geschlecht des SC verloren.
Doppelte Bewegungspunkte für 1W3 Kampfrunden
Der Toxinfilter kann Gifte aus der Atemluft und dem Blut filtern.
Heilt den Träger um 1W3
HK USP
.45 ACP
Durchschlag 1 (Die Rüstung des Angegriffenen wird vor dem Trefferwurf um 1 verringert)Reichweite 20 (Die Waffe kann auf 20 Meter eingesetzt werden)
Rückstosskontrolle 1 (Der Rückstossmalus ist um 1 verringert)
Kapaziät 8 (Die Waffe kann 8 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 2 (Dem Trefferwurf werden 2 Würfel hinzugefügt)
Betäubungspistole
Betäubt das Ziel und macht es bewusstlos.
Reichweite 10 (Die Waffe kann auf 10 Meter eingesetzt werden)Rückstosskontrolle 1 (Der Rückstossmalus ist um 1 verringert)
Kapaziät 5 (Die Waffe kann 5 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Love
Ein stark mit Ornamenten versehener alter Revolver der golden glänzt.
Durchschlag 2 (Die Rüstung des Angegriffenen wird vor dem Trefferwurf um 2 verringert)Reichweite 20 (Die Waffe kann auf 20 Meter eingesetzt werden)
Kapaziät 3 (Die Waffe kann 3 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Nachladeaktionen 2 (Das Nachladen der Waffe dauert 2 Aktionen)
Schadenspotential 6 (Dem Trefferwurf werden 6 Würfel hinzugefügt)
Bum Bum Arm
Bum
Durchschlag 1 (Die Rüstung des Angegriffenen wird vor dem Trefferwurf um 1 verringert)Vorbereitung 0 (Die Waffe benötigt 0 Aktionen, um sie bereit zu machen)
Kapaziät 1 (Die Waffe kann 1 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)
Gauss Gewehr
Magnetisches Gauß-Gewehr. Verschießt 42 g schwere Wolframstahlgeschosse mit einer Geschwindigkeit von etwa Mach 5.
Durchschlag 2 (Die Rüstung des Angegriffenen wird vor dem Trefferwurf um 2 verringert)Reichweite 500 (Die Waffe kann auf 500 Meter eingesetzt werden)
Rückstosskontrolle 1 (Der Rückstossmalus ist um 1 verringert)
Kapaziät 5 (Die Waffe kann 5 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 6 (Dem Trefferwurf werden 6 Würfel hinzugefügt)
Todesstab
Die Todesstab ist eine der mächtigsten Waffen, die je geschaffen wurden. Im Nahkampf zerstört sie augenblicklich das menschliche Nervensystem.
Zum Nachladen ist eine Fusionszelle erforderlich.
Das Tragen dieser Waffe ist in der Hegemonie und auf kolonialen Planeten verboten, außer für militärisches Personal der FORCE.
Durchschlag 3 (Die Rüstung des Angegriffenen wird vor dem Trefferwurf um 3 verringert)Reichweite 5 (Die Waffe kann auf 5 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 2 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Kapaziät 3 (Die Waffe kann 3 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 9 (Dem Trefferwurf werden 9 Würfel hinzugefügt)
Multi Gewehr
Eine Kombination aus Flechette und Hellwhip Laser. Platzsparend und ergonomisch in einem Gewehr vereint.
Durchschlag 1 (Die Rüstung des Angegriffenen wird vor dem Trefferwurf um 1 verringert)Reichweite 100 (Die Waffe kann auf 100 Meter eingesetzt werden)
Kapaziät 500 (Die Waffe kann 500 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 5 (Dem Trefferwurf werden 5 Würfel hinzugefügt)
Hellwhip Laser Pistole
Extrem starker Laser. 1.21GW maximale Leistung im High Energy Beam Modus. Niedrige Energie Strahl funktioniert für die Zündung eines Feuers oder verursacht schwere schmerzhafte Verbrennungen auf einem Ziel.
Reichweite 20 (Die Waffe kann auf 20 Meter eingesetzt werden)Rückstosskontrolle 2 (Der Rückstossmalus ist um 2 verringert)
Verborgenheit 1 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Kapaziät 3 (Die Waffe kann 3 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 5 (Dem Trefferwurf werden 5 Würfel hinzugefügt)
Flechette Gewehr
Flechette-Gewehre schießen ein paar hundert Stahlpfeile pro Schuss. Sehr tödlich, mit einer großen Streuung. Aber keine sehr schnelle Waffe. Der Salve kann man ausweichen.
Durchschlag 1 (Die Rüstung des Angegriffenen wird vor dem Trefferwurf um 1 verringert)Reichweite 50 (Die Waffe kann auf 50 Meter eingesetzt werden)
Kapaziät 4500 (Die Waffe kann 4500 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 4 (Dem Trefferwurf werden 4 Würfel hinzugefügt)
Scattergun
Scattergun is an improved Shotgun. Countless metallic balls are fired magnetically
Reichweite 10 (Die Waffe kann auf 10 Meter eingesetzt werden)Kapaziät 10 (Die Waffe kann 10 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)
Five-Seven
Kaliber: 5,7 × 28 mm
Durchschlag 2 (Die Rüstung des Angegriffenen wird vor dem Trefferwurf um 2 verringert)Reichweite 20 (Die Waffe kann auf 20 Meter eingesetzt werden)
Rückstosskontrolle 1 (Der Rückstossmalus ist um 1 verringert)
Verborgenheit 1 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Kapaziät 20 (Die Waffe kann 20 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 2 (Dem Trefferwurf werden 2 Würfel hinzugefügt)