N.E.X.U.S. GLADIUS

Eine Kampagne von sven

wss://phasesix.org/ws/campaign/campaign-5/

Spieler

Welt NEXUS
Epoche Science Fiction
Erweiterungen Magie, Horror
Währungstabelle Euro
Startkapital 2000
Zusätzliche Werdegangspunkte 0
Charaktersichtbarkeit Alle
NSC Sichtbarkeit Alle
Gegnersichtbarkeit Alle
Spielprotokollsichtbarkeit Alle
Discord Würfelwürfe Ja
Charakter Spieler Letzte Initiative Wunden Status Arkana Stress Würfel
NSC Letzte Initiative Wunden Status Arkana Stress Würfel
Gegner Wunden Schutz Arkana Aktionen Wahrnehmung Bewegungsreichweite Mindestwurf
Morphin 1
Morphin
Fusionszelle 2
Fusionszelle
Sophies Silberring
Sophies Silberring
Phiole mit Jungbrunnenwasser
Phiole mit Jungbrunnenwasser
Kruziform

Parasitäre Lebensform, die sich kreuzförmig auf einen Körperteil des Wirtes legt und sich unwiederruflich mit dem Wirt verbindet. Sollte der Wirt versterben, so wird er wiederbelebt, jedoch jedesmal unter Einbußung von 3 Characterpunkten (zufällig gewürfelt). Nach der 5. Reinkarnation geht das Geschlecht des SC verloren.

Bionischer Sprint

Doppelte Bewegungspunkte für 1W3 Kampfrunden

Toxinfilter (Implantat)

Der Toxinfilter kann Gifte aus der Atemluft und dem Blut filtern.

Subdermales Heilimplantat

Heilt den Träger um 1W3

Boltpistole

Blitzableiter
Blitzableiter

HK USP

.45 ACP

Durchschlag 1 (Die Rüstung des Angegriffenen wird vor dem Trefferwurf um 1 verringert)
Reichweite 20 (Die Waffe kann auf 20 Meter eingesetzt werden)
Rückstosskontrolle 1 (Der Rückstossmalus ist um 1 verringert)
Kapaziät 8 (Die Waffe kann 8 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 2 (Dem Trefferwurf werden 2 Würfel hinzugefügt)

Betäubungspistole

Betäubt das Ziel und macht es bewusstlos.

Reichweite 10 (Die Waffe kann auf 10 Meter eingesetzt werden)
Rückstosskontrolle 1 (Der Rückstossmalus ist um 1 verringert)
Kapaziät 5 (Die Waffe kann 5 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)

Love

Ein stark mit Ornamenten versehener alter Revolver der golden glänzt.

Durchschlag 2 (Die Rüstung des Angegriffenen wird vor dem Trefferwurf um 2 verringert)
Reichweite 20 (Die Waffe kann auf 20 Meter eingesetzt werden)
Kapaziät 3 (Die Waffe kann 3 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Nachladeaktionen 2 (Das Nachladen der Waffe dauert 2 Aktionen)
Schadenspotential 6 (Dem Trefferwurf werden 6 Würfel hinzugefügt)

Bum Bum Arm

Bum

Durchschlag 1 (Die Rüstung des Angegriffenen wird vor dem Trefferwurf um 1 verringert)
Vorbereitung 0 (Die Waffe benötigt 0 Aktionen, um sie bereit zu machen)
Kapaziät 1 (Die Waffe kann 1 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Gauss Gewehr

Magnetisches Gauß-Gewehr. Verschießt 42 g schwere Wolframstahlgeschosse mit einer Geschwindigkeit von etwa Mach 5.

Durchschlag 2 (Die Rüstung des Angegriffenen wird vor dem Trefferwurf um 2 verringert)
Reichweite 500 (Die Waffe kann auf 500 Meter eingesetzt werden)
Rückstosskontrolle 1 (Der Rückstossmalus ist um 1 verringert)
Kapaziät 5 (Die Waffe kann 5 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 6 (Dem Trefferwurf werden 6 Würfel hinzugefügt)

Todesstab

Die Todesstab ist eine der mächtigsten Waffen, die je geschaffen wurden. Im Nahkampf zerstört sie augenblicklich das menschliche Nervensystem.

Zum Nachladen ist eine Fusionszelle erforderlich.

Das Tragen dieser Waffe ist in der Hegemonie und auf kolonialen Planeten verboten, außer für militärisches Personal der FORCE.

Durchschlag 3 (Die Rüstung des Angegriffenen wird vor dem Trefferwurf um 3 verringert)
Reichweite 5 (Die Waffe kann auf 5 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 2 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Kapaziät 3 (Die Waffe kann 3 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 9 (Dem Trefferwurf werden 9 Würfel hinzugefügt)

Multi Gewehr

Eine Kombination aus Flechette und Hellwhip Laser. Platzsparend und ergonomisch in einem Gewehr vereint.

Durchschlag 1 (Die Rüstung des Angegriffenen wird vor dem Trefferwurf um 1 verringert)
Reichweite 100 (Die Waffe kann auf 100 Meter eingesetzt werden)
Kapaziät 500 (Die Waffe kann 500 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 5 (Dem Trefferwurf werden 5 Würfel hinzugefügt)

Hellwhip Laser Pistole

Extrem starker Laser. 1.21GW maximale Leistung im High Energy Beam Modus. Niedrige Energie Strahl funktioniert für die Zündung eines Feuers oder verursacht schwere schmerzhafte Verbrennungen auf einem Ziel.

Reichweite 20 (Die Waffe kann auf 20 Meter eingesetzt werden)
Rückstosskontrolle 2 (Der Rückstossmalus ist um 2 verringert)
Verborgenheit 1 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Kapaziät 3 (Die Waffe kann 3 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 5 (Dem Trefferwurf werden 5 Würfel hinzugefügt)

Flechette Gewehr

Flechette-Gewehre schießen ein paar hundert Stahlpfeile pro Schuss. Sehr tödlich, mit einer großen Streuung. Aber keine sehr schnelle Waffe. Der Salve kann man ausweichen.

Durchschlag 1 (Die Rüstung des Angegriffenen wird vor dem Trefferwurf um 1 verringert)
Reichweite 50 (Die Waffe kann auf 50 Meter eingesetzt werden)
Kapaziät 4500 (Die Waffe kann 4500 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 4 (Dem Trefferwurf werden 4 Würfel hinzugefügt)

Scattergun

Scattergun is an improved Shotgun. Countless metallic balls are fired magnetically

Reichweite 10 (Die Waffe kann auf 10 Meter eingesetzt werden)
Kapaziät 10 (Die Waffe kann 10 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Five-Seven

Kaliber: 5,7 × 28 mm

Durchschlag 2 (Die Rüstung des Angegriffenen wird vor dem Trefferwurf um 2 verringert)
Reichweite 20 (Die Waffe kann auf 20 Meter eingesetzt werden)
Rückstosskontrolle 1 (Der Rückstossmalus ist um 1 verringert)
Verborgenheit 1 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Kapaziät 20 (Die Waffe kann 20 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 2 (Dem Trefferwurf werden 2 Würfel hinzugefügt)

Anzahl kritischer Erfolge
Summe kritischer Erfolge
Anzahl Exploding Dice
Summe Exploding Dice
Anzahl Erfolge
Summe Erfolge
Anzahl Misserfolge
Summe Misserfolge
Höchster einzelner Erfolg
Gesamtsumme