N.E.X.U.S. GLADIUS
Eine Kampagne von svenEpoche Science Fiction
Erweiterungen Magie, Horror
Währungstabelle Euro
Startkapital 2000
Zusätzliche Werdegangspunkte 0
Charaktersichtbarkeit Alle
NSC Sichtbarkeit Alle
Gegnersichtbarkeit Alle
Spielprotokollsichtbarkeit Alle
Discord Würfelwürfe Ja
Charakter | Spieler | Letzte Initiative | Wunden | Status | Arkana | Stress | Würfel |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Jasmin "Fiend" Keller | sven | 7 | 5 | 0 | 3 | 1 | 7 |
Max von Galen | Grobi | 4 | 10 | 0 | 0 | 3 | 5 |
Tilda | muffmonster | 3 | 6 | 0 | 1 | 3 | 8 |
Handsome Ralle | AxelF | 3 | 8 | 0 | 3 | 3 | 4 |
Monetär | Dickerliebhaber45 | 7 | 4 | 0 | 0 | 2 | 7 |
NSC | Letzte Initiative | Wunden | Status | Arkana | Stress | Würfel |
---|---|---|---|---|---|---|
Marcus | 4 | 6 | 0 | 0 | 0 | 6 |
Argen | 0 | 6 | 0 | 0 | 0 | 9 |
NPC Dude | 3 | 6 | 0 | 0 | 0 | 7 |
Marine | 0 | 6 | 0 | 3 | 0 | 4 |
Gegner | Wunden | Schutz | Arkana | Aktionen | Wahrnehmung | Bewegungsreichweite | Mindestwurf |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Vorbote NEXUS | 25 | 4 | 0 | 3 | 2 | 6 | 5+ |
Höllischer Berserker NEXUS | 8 | 1 | 0 | 3 | 2 | 10 | 5+ |
Brain NEXUS | 10 | 2 | 0 | 2 | 2 | 7 | 5+ |
Medusa NEXUS | 15 | 2 | 0 | 3 | 2 | 8 | 5+ |
Nok NEXUS | 4 | 2 | 0 | 2 | 2 | 6 | 5+ |
Früherer Offizier NEXUS | 6 | 2 | 0 | 2 | 2 | 4 | 5+ |
Kompostfee NEXUS | 2 | 0 | 10 | 4 | 2 | 8 | 3+ |
Bork Tirakans Reiche | 8 | 1 | 2 | 2 | 4 | 6 | 5+ |
Parasitäre Lebensform, die sich kreuzförmig auf einen Körperteil des Wirtes legt und sich unwiederruflich mit dem Wirt verbindet. Sollte der Wirt versterben, so wird er wiederbelebt, jedoch jedesmal unter Einbußung von 3 Characterpunkten (zufällig gewürfelt). Nach der 5. Reinkarnation geht das Geschlecht des SC verloren.
Doppelte Bewegungspunkte für 1W3 Kampfrunden
Der Toxinfilter kann Gifte aus der Atemluft und dem Blut filtern.
Heilt den Träger um 1W3
.45 ACP
Durchschlag: 1Schadenspotential:
Aktionen zum Bereitmachen: 1
Rückstoßkompensation: 1
Nachladeaktionen: 1
Kapazität: 8
Reichweite: 20m
Belastung: 0
Gewicht: 1,00
Einzelschuss
Betäubt das Ziel und macht es bewusstlos.
Durchschlag: 0Schadenspotential: -
Aktionen zum Bereitmachen: 1
Rückstoßkompensation: 1
Nachladeaktionen: 1
Kapazität: 5
Reichweite: 10m
Belastung: 0
Gewicht: 1,50
Einzelschuss
Ein stark mit Ornamenten versehener alter Revolver der golden glänzt.
Durchschlag: 2Schadenspotential:
Aktionen zum Bereitmachen: 1
Rückstoßkompensation: -2
Nachladeaktionen: 2
Kapazität: 3
Reichweite: 20m
Belastung: 0
Gewicht: 1,00
Einzelschuss
Bum
Durchschlag: 1Schadenspotential:
Aktionen zum Bereitmachen: 0
Reichweite: 1m
Belastung: 1
Gewicht: 1,00
Nahkampf
Magnetisches Gauß-Gewehr. Verschießt 42 g schwere Wolframstahlgeschosse mit einer Geschwindigkeit von etwa Mach 5.
Durchschlag: 2Schadenspotential:
Aktionen zum Bereitmachen: 1
Rückstoßkompensation: 1
Nachladeaktionen: 1
Kapazität: 5
Reichweite: 500m
Belastung: 0
Gewicht: 5,00
Einzelschuss
Die Todesstab ist eine der mächtigsten Waffen, die je geschaffen wurden. Im Nahkampf zerstört sie augenblicklich das menschliche Nervensystem.
Zum Nachladen ist eine Fusionszelle erforderlich.
Das Tragen dieser Waffe ist in der Hegemonie und auf kolonialen Planeten verboten, außer für militärisches Personal der FORCE.
Durchschlag: 3Schadenspotential:
Aktionen zum Bereitmachen: 1
Reichweite: 5m
Belastung: 0
Gewicht: 2,00
Nahkampf
Eine Kombination aus Flechette und Hellwhip Laser. Platzsparend und ergonomisch in einem Gewehr vereint.
Durchschlag: 1Schadenspotential:
Aktionen zum Bereitmachen: 1
Rückstoßkompensation: 0
Nachladeaktionen: 1
Kapazität: 500
Reichweite: 100m
Belastung: 0
Gewicht: 6,00
Flechette Salve
Hoch Energie Strahl
Niedrig Energie Strahl
Extrem starker Laser. 1.21GW maximale Leistung im High Energy Beam Modus. Niedrige Energie Strahl funktioniert für die Zündung eines Feuers oder verursacht schwere schmerzhafte Verbrennungen auf einem Ziel.
Durchschlag: 0Schadenspotential:
Aktionen zum Bereitmachen: 1
Rückstoßkompensation: 2
Nachladeaktionen: 1
Kapazität: 3
Reichweite: 20m
Belastung: 0
Gewicht: 5,00
Einzelschuss
Hoch Energie Strahl
Niedrig Energie Strahl
Flechette-Gewehre schießen ein paar hundert Stahlpfeile pro Schuss. Sehr tödlich, mit einer großen Streuung. Aber keine sehr schnelle Waffe. Der Salve kann man ausweichen.
Durchschlag: 1Schadenspotential:
Aktionen zum Bereitmachen: 1
Rückstoßkompensation: 0
Nachladeaktionen: 1
Kapazität: 4500
Reichweite: 50m
Belastung: 0
Gewicht: 15,00
Flechette Salve
Scattergun is an improved Shotgun. Countless metallic balls are fired magnetically
Durchschlag: 0Schadenspotential:
Aktionen zum Bereitmachen: 1
Rückstoßkompensation: 0
Nachladeaktionen: 1
Kapazität: 10
Reichweite: 10m
Belastung: 0
Gewicht: 12,00
Einzelschuss
Kaliber: 5,7 × 28 mm
Durchschlag: 2Schadenspotential:
Aktionen zum Bereitmachen: 1
Rückstoßkompensation: 1
Nachladeaktionen: 1
Kapazität: 20
Reichweite: 20m
Belastung: 0
Gewicht: 1,00
Einzelschuss
Feuerstoß