Argen

Mensch - Vertriebsleiter
N.E.X.U.S. GLADIUS

wss://phasesix.org/ws/campaign/campaign-5/
Status
Persona Würfel
Physis Würfel
Wissen Würfel
Fertigkeiten Würfel
Fertigkeiten Würfel
Schatten

Rüstung

Waffen

Gegenstände

Am Körper
Aktion Würfel Notizen Kap. Reichweite
Ausweichen Bewegung
Kritische Treffer Talent

Der zu erreichende Mindestwurf für kritische Treffer ist um eins verringert. Dies gilt nur für kritische Treffer, aber nicht für megakritische Treffer.

Glück Talent

Der Charakter kann zweimal pro Sitzung bis zu 3 Würfel neu werfen oder diese von einem Gefährten neu werfen lassen.

Gehen Bewegung Du kannst eine Aktion beim Gehen ausführen. Der Mindestwurf für diese Aktion ist um 1 erhöht. 2 Meter
Laufen Bewegung Du kannst keine weitere Aktion beim Laufen ausführen. 6 Meter
Robben Bewegung Robben ist nur in der Hocke möglich. 2 Meter
In die Hocke gehen Bewegung Aktiviert den "In der Hocke" Status Effekt. Charaktere "in der Hocke" haben eine 6+ Deckung und einen um 1 erhöhten Mindestwurf auf Physis, Angriffe und Fertigkeiten.
Zielen Kampf Reduziert den Mindestwurf für kritische Treffer um 1 pro Aktion. Dies ist im Burst Modus nicht möglich. Der Zielen Bonus verfällt wenn der Charakter getroffen wird.
Abstammung: Mensch 0
Bonuswürfel +2
Wiederholungswürfe +2
Beruf: Vertriebsleiter 10
Maximaler Stress +1
Charme +1
Kommunikation +2
Überzeugen +2
Täuschen und Betrügen +1
Verwaltung +1
Bildung: Studium 10
Bonuswürfel +1
Gewissenhaftigkeit +1
Bildung +2
Naturkunde +1
Kommunikation +2
Historie +1
Bildung: Abitur 6
Wiederholungswürfe +1
Bildung +2
Logik +1
Interessen: Workaholism -4
Logik -1
Interessen: Jagd 6
Ausdauer +1
Schießen +2
Zoologie +1
Interessen: Musik 6
Geschick +1
Darbietung +1
Musik +2
Charakter: Pedantisch 5
Wiederholungswürfe +2
Gewissenhaftigkeit +1
Talent: Xenoswissen 0
Xenoswissen +3
Talent: Altes Wissen 0
Älteres Wissen +2
Talent: Recherche 4
Untersuchen +2

How often have I said to you that when you have eliminated the impossible, whatever remains, however improbable, must be the truth?
- Sherlock Holmes

Talent: Photographisches Gedächtnis 6
Logik +1
Wahrnehmung +1
Orientierung +2
Talent: Kritische Treffer 10

Der zu erreichende Mindestwurf für kritische Treffer ist um eins verringert. Dies gilt nur für kritische Treffer, aber nicht für megakritische Treffer.

Talent: Glück 4

Der Charakter kann zweimal pro Sitzung bis zu 3 Würfel neu werfen oder diese von einem Gefährten neu werfen lassen.

Lebensumstände: Unglücklich verliebt 3
Willenskraft +1
Lebensumstände: Witwer 5
Bonuswürfel +1
Tapferkeit +2