wss://phasesix.org/ws/campaign/campaign-5/
Status
Persona | Würfel |
---|---|
Auffassungsgabe | 1 |
Bildung | 5 |
Charme | 2 |
Gewissenhaftigkeit | 3 |
Logik | 2 |
Willenskraft | 2 |
Physis | Würfel |
---|---|
Attraktivität | 1 |
Ausdauer | 2 |
Geschick | 2 |
Kraft | 1 |
Resistenz | 1 |
Schnelligkeit | 1 |
Wissen | Würfel |
---|---|
Verwaltung (Politik) | 1 + 4 |
Zoologie (Mechanik) | 1 + 4 |
Musik (Darbietung) | 2 + 3 |
Xenoswissen (Kommunikation) | 3 + 8 |
Älteres Wissen (Empathie) | 2 + 3 |
Fertigkeiten | Würfel |
---|---|
Einschüchtern Auffassungsgabe, Willenskraft |
2 |
Empathie Gewissenhaftigkeit, Charme |
3 |
Heimlichkeit Gewissenhaftigkeit, Geschick |
3 |
Orientierung Auffassungsgabe, Logik |
4 |
Politik Bildung, Charme |
4 |
Religion Bildung, Willenskraft |
4 |
Tapferkeit Willenskraft, Resistenz |
4 |
Täuschen und Betrügen Attraktivität, Charme |
3 |
Überzeugen Willenskraft, Attraktivität |
4 |
Untersuchen Logik, Gewissenhaftigkeit |
5 |
Wahrnehmung Auffassungsgabe, Schnelligkeit |
2 |
Fertigkeiten | Würfel |
---|---|
Akrobatik Geschick, Schnelligkeit |
2 |
Darbietung Charme, Geschick |
3 |
Erste Hilfe Bildung, Gewissenhaftigkeit |
4 |
Fahren Geschick, Auffassungsgabe |
2 |
Historie Bildung, Gewissenhaftigkeit |
5 |
Kommunikation Bildung, Charme |
8 |
Mechanik Bildung, Logik |
4 |
Nahkampf Kraft, Schnelligkeit |
1 |
Naturkunde Bildung, Logik |
5 |
Schießen Geschick, Kraft |
4 |
Werfen Kraft, Ausdauer |
2 |
Schatten |
---|
Kritische Treffer |
Glück |
Rüstung
Waffen
Gegenstände
Am Körper
Aktion | Würfel | Notizen | Kap. | Reichweite |
---|---|---|---|---|
Waffenlos Nahkampf | Waffenloser Angriff 1 | - | 1 Meter | |
Glock (9mm) Pistolen |
Feuerstoß 9
Einzelschuss 7 |
Schadenspotential 3 Kapaziät 17 Mods mit Regeln |
16 / 17 | 80 Meter |
MP5 Maschinenpistolen |
Feuerstoß 8
Einzelschuss 6 |
Schadenspotential 2 Kapaziät 30 |
29 / 30 | 200 Meter |
Pump Action Schrotflinten |
Einzelschuss 6
|
Schadenspotential 2 Durchschlag 1 Kapaziät 6 |
5 / 6 | 15 Meter |
Bandagen Erste Hilfe | Erste Hilfe 4 | 3 | ||
Giftgasgranate Werfbares | Werfen 2 | 1 | ||
Explosivgranate Werfbares | Werfen 2 | 1 | ||
Tränengasgranate Werfbares | Werfen 2 | 2 | ||
Blendgranate Werfbares | Werfen 2 | 1 | ||
Ausweichen Bewegung | 1 | |||
Kritische Treffer Talent |
Der zu erreichende Mindestwurf für kritische Treffer ist um eins verringert. Dies gilt nur für kritische Treffer, aber nicht für megakritische Treffer. |
|||
Glück Talent |
Der Charakter kann zweimal pro Sitzung bis zu 3 Würfel neu werfen oder diese von einem Gefährten neu werfen lassen. |
|||
Gehen Bewegung | Du kannst eine Aktion beim Gehen ausführen. Der Mindestwurf für diese Aktion ist um 1 erhöht. | 2 Meter | ||
Laufen Bewegung | Du kannst keine weitere Aktion beim Laufen ausführen. | 6 Meter | ||
Robben Bewegung | Robben ist nur in der Hocke möglich. | 2 Meter | ||
In die Hocke gehen Bewegung | Aktiviert den "In der Hocke" Status Effekt. Charaktere "in der Hocke" haben eine 6+ Deckung und einen um 1 erhöhten Mindestwurf auf Physis, Angriffe und Fertigkeiten. | |||
Zielen Kampf | Reduziert den Mindestwurf für kritische Treffer um 1 pro Aktion. Dies ist im Burst Modus nicht möglich. Der Zielen Bonus verfällt wenn der Charakter getroffen wird. |
Abstammung: Mensch
0
Bonuswürfel +2
Wiederholungswürfe +2
Wiederholungswürfe +2
Beruf: Vertriebsleiter
10
Maximaler Stress +1
Charme +1
Kommunikation +2
Überzeugen +2
Täuschen und Betrügen +1
Verwaltung +1
Charme +1
Kommunikation +2
Überzeugen +2
Täuschen und Betrügen +1
Verwaltung +1
Bildung: Studium
10
Bonuswürfel +1
Gewissenhaftigkeit +1
Bildung +2
Naturkunde +1
Kommunikation +2
Historie +1
Gewissenhaftigkeit +1
Bildung +2
Naturkunde +1
Kommunikation +2
Historie +1
Bildung: Abitur
6
Wiederholungswürfe +1
Bildung +2
Logik +1
Bildung +2
Logik +1
Interessen: Workaholism
-4
Logik -1
Interessen: Jagd
6
Ausdauer +1
Schießen +2
Zoologie +1
Schießen +2
Zoologie +1
Interessen: Musik
6
Geschick +1
Darbietung +1
Musik +2
Darbietung +1
Musik +2
Charakter: Pedantisch
5
Wiederholungswürfe +2
Gewissenhaftigkeit +1
Gewissenhaftigkeit +1
Talent: Xenoswissen
0
Xenoswissen +3
Talent: Altes Wissen
0
Älteres Wissen +2
Talent: Recherche
4
Untersuchen +2
How often have I said to you that when you have eliminated the impossible, whatever remains, however improbable, must be the truth?
- Sherlock Holmes
Talent: Photographisches Gedächtnis
6
Logik +1
Wahrnehmung +1
Orientierung +2
Wahrnehmung +1
Orientierung +2
Talent: Kritische Treffer
10
Der zu erreichende Mindestwurf für kritische Treffer ist um eins verringert. Dies gilt nur für kritische Treffer, aber nicht für megakritische Treffer.
Talent: Glück
4
Der Charakter kann zweimal pro Sitzung bis zu 3 Würfel neu werfen oder diese von einem Gefährten neu werfen lassen.
Lebensumstände: Unglücklich verliebt
3
Willenskraft +1
Lebensumstände: Witwer
5
Bonuswürfel +1
Tapferkeit +2
Tapferkeit +2