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Status
Persona | Würfel |
---|---|
Auffassungsgabe | 1 |
Bildung | 5 |
Charme | 2 |
Gewissenhaftigkeit | 3 |
Logik | 2 |
Willenskraft | 2 |
Physis | Würfel |
---|---|
Attraktivität | 1 |
Ausdauer | 2 |
Geschick | 2 |
Kraft | 1 |
Resistenz | 1 |
Schnelligkeit | 1 |
Wissen | Würfel |
---|---|
Verwaltung (Politik) | 1 + 4 |
Zoologie (Mechanik) | 1 + 4 |
Musik (Darbietung) | 2 + 3 |
Xenoswissen (Kommunikation) | 3 + 8 |
Älteres Wissen (Empathie) | 2 + 3 |
Fertigkeiten | Würfel |
---|---|
Einschüchtern (Auffassungsgabe, Willenskraft) | 2 |
Empathie (Gewissenhaftigkeit, Charme) | 3 |
Heimlichkeit (Gewissenhaftigkeit, Geschick) | 3 |
Orientierung (Auffassungsgabe, Logik) | 4 |
Politik (Bildung, Charme) | 4 |
Religion (Bildung, Willenskraft) | 4 |
Tapferkeit (Willenskraft, Resistenz) | 4 |
Täuschen und Betrügen (Attraktivität, Charme) | 3 |
Überzeugen (Willenskraft, Attraktivität) | 4 |
Untersuchen (Logik, Gewissenhaftigkeit) | 5 |
Wahrnehmung (Auffassungsgabe, Schnelligkeit) | 2 |
Fertigkeiten | Würfel |
---|---|
Akrobatik (Geschick, Schnelligkeit) | 2 |
Darbietung (Charme, Geschick) | 3 |
Erste Hilfe (Bildung, Gewissenhaftigkeit) | 4 |
Fahren (Geschick, Auffassungsgabe) | 2 |
Historie (Bildung, Gewissenhaftigkeit) | 5 |
Kommunikation (Bildung, Charme) | 8 |
Mechanik (Bildung, Logik) | 4 |
Nahkampf (Kraft, Schnelligkeit) | 1 |
Naturkunde (Bildung, Logik) | 5 |
Schießen (Geschick, Kraft) | 4 |
Werfen (Kraft, Ausdauer) | 2 |
Schatten |
---|
Kritische Treffer |
Glück |
Rüstung
Waffen
Gegenstände
Am Körper
Aktion | Würfel | Notizen | Kap. | Reichweite |
---|---|---|---|---|
Waffenlos Nahkampf | Waffenloser Angriff 1 | - | 1 Meter | |
Glock (9mm) Pistolen |
Feuerstoß 10
Einzelschuss 8 |
Rückstoßkompensation 1 |
16 / 17 | 80 Meter |
MP5 Maschinenpistolen |
Feuerstoß 8
Einzelschuss 6 |
29 / 30 | 200 Meter | |
Pump Action Schrotflinten |
Einzelschuss 6
|
Durchschlag 1 |
5 / 6 | 15 Meter |
Bandagen Erste Hilfe | Erste Hilfe 4 | 3 | ||
Giftgasgranate Werfbares | Werfen 2 | 1 | ||
Explosivgranate Werfbares | Werfen 2 | 1 | ||
Tränengasgranate Werfbares | Werfen 2 | 2 | ||
Blendgranate Werfbares | Werfen 2 | 1 | ||
Ausweichen Bewegung | 0 | |||
Kritische Treffer Talent |
Der zu erreichende Mindestwurf für kritische Treffer ist um eins verringert. Dies gilt nur für kritische Treffer, aber nicht für megakritische Treffer. |
|||
Glück Talent |
Der Charakter kann zweimal pro Sitzung bis zu 3 Würfel neu werfen oder diese von einem Gefährten neu werfen lassen. |
|||
Gehen Bewegung | You can perform an action while walking. The minimum roll for this action is raised by 1. | 2 Meter | ||
Laufen Bewegung | You can't perform an action while running. | 6 Meter | ||
Robben Bewegung | Crawling is only possible while hunkered. | 2 Meter | ||
In die Hocke gehen Bewegung | Applies the "Hunkered" status effect. Hunkered characters have a 6+ cover and a +1 minimum roll for physis, attacks and skills. | |||
Zielen Kampf | Reduces the minimum roll for critical hits by 1 per action. This is not possible when using burst mode. The aim bonus is lost when the character is hit. |
Abstammung: Mensch
0
Bonuswürfel +2
Wiederholungswürfe +2
Wiederholungswürfe +2
Beruf: Vertriebsleiter
10
Maximaler Stress +1
Charme +1
Kommunikation +2
Überzeugen +2
Täuschen und Betrügen +1
Verwaltung +1
Charme +1
Kommunikation +2
Überzeugen +2
Täuschen und Betrügen +1
Verwaltung +1
Bildung: Studium
10
Bonuswürfel +1
Gewissenhaftigkeit +1
Bildung +2
Naturkunde +1
Kommunikation +2
Historie +1
Gewissenhaftigkeit +1
Bildung +2
Naturkunde +1
Kommunikation +2
Historie +1
Bildung: Abitur
6
Wiederholungswürfe +1
Bildung +2
Logik +1
Bildung +2
Logik +1
Interessen: Workaholism
-4
Logik -1
Interessen: Jagd
6
Ausdauer +1
Schießen +2
Zoologie +1
Schießen +2
Zoologie +1
Interessen: Musik
6
Geschick +1
Darbietung +1
Musik +2
Darbietung +1
Musik +2
Charakter: Pedantisch
5
Wiederholungswürfe +2
Gewissenhaftigkeit +1
Gewissenhaftigkeit +1
Talent: Xenoswissen
0
Xenoswissen +3
Talent: Altes Wissen
0
Älteres Wissen +2
Talent: Recherche
4
Untersuchen +2
How often have I said to you that when you have eliminated the impossible, whatever remains, however improbable, must be the truth?
- Sherlock Holmes
Talent: Photographisches Gedächtnis
6
Logik +1
Wahrnehmung +1
Orientierung +2
Wahrnehmung +1
Orientierung +2
Talent: Kritische Treffer
10
Der zu erreichende Mindestwurf für kritische Treffer ist um eins verringert. Dies gilt nur für kritische Treffer, aber nicht für megakritische Treffer.
Talent: Glück
4
Der Charakter kann zweimal pro Sitzung bis zu 3 Würfel neu werfen oder diese von einem Gefährten neu werfen lassen.
Lebensumstände: Unglücklich verliebt
3
Willenskraft +1
Lebensumstände: Witwer
5
Bonuswürfel +1
Tapferkeit +2
Tapferkeit +2