Persona | Würfel |
---|---|
Auffassungsgabe | 1 |
Bildung | 0 |
Charme | 1 |
Gewissenhaftigkeit | -3 |
Logik | 0 |
Willenskraft | 1 |
Physis | Würfel |
---|---|
Attraktivität | -1 |
Ausdauer | 4 |
Geschick | 3 |
Kraft | 3 |
Resistenz | 5 |
Schnelligkeit | 4 |
Wissen | Würfel |
---|---|
Xenoswissen (Kommunikation) | 5 + 2 |
Schlossknacken (Mechanik) | 2 + 0 |
Fertigkeiten | Würfel |
---|---|
Einschüchtern Auffassungsgabe, Willenskraft |
4 |
Empathie Gewissenhaftigkeit, Charme |
-1 |
Heimlichkeit Gewissenhaftigkeit, Geschick |
0 |
Magiekunde Bildung, Gewissenhaftigkeit |
2 |
Orientierung Auffassungsgabe, Logik |
0 |
Politik Bildung, Charme |
1 |
Religion Bildung, Willenskraft |
1 |
Tapferkeit Willenskraft, Resistenz |
3 |
Täuschen und Betrügen Attraktivität, Charme |
5 |
Überzeugen Willenskraft, Attraktivität |
0 |
Untersuchen Logik, Gewissenhaftigkeit |
-1 |
Wahrnehmung Auffassungsgabe, Schnelligkeit |
3 |
Fertigkeiten | Würfel |
---|---|
Akrobatik Geschick, Schnelligkeit |
7 |
Darbietung Charme, Geschick |
2 |
Erste Hilfe Bildung, Gewissenhaftigkeit |
-1 |
Fahren Geschick, Auffassungsgabe |
2 |
Historie Bildung, Gewissenhaftigkeit |
-1 |
Kommunikation Bildung, Charme |
2 |
Mechanik Bildung, Logik |
0 |
Nahkampf Kraft, Schnelligkeit |
11 |
Naturkunde Bildung, Logik |
0 |
Schießen Geschick, Kraft |
7 |
Werfen Kraft, Ausdauer |
5 |
Zaubern Willenskraft, Charme |
1 |
Schatten |
---|
Gangmitglied |
Blutmagie |
Kritische Treffer |
Meisterliche Zuversicht |
Obdachlos |
Kontakt Organisiertes Verbrechen |
Schizotypische Persönlichkeitsstörung (Eigenart) |
Teratophobie (Eigenart) |
Rüstung
Waffen
Gegenstände
Aktion | Würfel | Notizen | Kap. | Reichweite |
---|---|---|---|---|
Waffenlos Nahkampf | Waffenloser Angriff 12 | - | 1 Meter | |
Flechette Pistole Pistolen |
Feuerstoß 14
|
Schadenspotential 5 Durchschlag 1 Kapaziät 1500 Mods mit Regeln |
1464 / 1500 | 25 Meter |
Hellwhip Laser Pistole Pistolen |
Einzelschuss 12
Hoch Energie Strahl 14 Niedrig Energie Strahl 12 |
Schadenspotential 5 Kapaziät 3 |
-1 / 3 | 20 Meter |
Bum Bum Arm Hiebwaffen |
Nahkampf 14
|
Schadenspotential 3 Durchschlag 1 Kapaziät 1 |
1 / 1 | Meter |
Personenschutzschild "XUR-ASIA" Schild |
Schildblock - Deckung 5+ Schildparade - Deckung 5+ |
1 Meter | ||
Wurfhaken Werkzeuge | Werfen 5 | 1 | ||
Blendgranate Werfbares | Werfen 5 | 2 | ||
Giftgasgranate Werfbares | Werfen 5 | 1 | ||
Tränengasgranate Werfbares | Werfen 5 | 1 | ||
Blutbann Kontrolle - Blut | Willenskraft 2 |
Stärke 1 Aktionen 1 |
|
0 Meter |
Weg der Knochen Transmutation - Blut | Geschick 4 |
Stärke 1 Aktionen 1 |
|
0 Meter |
Grabeskälte Schaden - Blut | Kraft 4 |
Stärke 1 Aktionen 1 |
|
20 Meter |
Splittersturm Schaden - Erde | Kraft 4 |
Stärke 2 Aktionen 1 |
|
30 Meter |
Flügel des Windes Transmutation - Luft | Geschick 4 |
Stärke 1 Aktionen 2 |
|
1 Meter |
Ausweichen Bewegung | -1 | |||
Kritische Treffer Talent |
Der zu erreichende Mindestwurf für kritische Treffer ist um eins verringert. Dies gilt nur für kritische Treffer, aber nicht für megakritische Treffer. |
|||
Meisterliche Zuversicht Talent |
im Sinne der Exploding Dice Regel wird jedes Mal, wenn eine 6 auf einem Würfel geworfen wurde, ein Erfolg zu den Erfolgen des Wurfs hinzugefügt. |
|||
Gehen Bewegung | Du kannst eine Aktion beim Gehen ausführen. Der Mindestwurf für diese Aktion ist um 1 erhöht. | 5 Meter | ||
Laufen Bewegung | Du kannst keine weitere Aktion beim Laufen ausführen. | 9 Meter | ||
Robben Bewegung | Robben ist nur in der Hocke möglich. | 3 Meter | ||
In die Hocke gehen Bewegung | Aktiviert den "In der Hocke" Status Effekt. Charaktere "in der Hocke" haben eine 6+ Deckung und einen um 1 erhöhten Mindestwurf auf Physis, Angriffe und Fertigkeiten. | |||
Zielen Kampf | Reduziert den Mindestwurf für kritische Treffer um 1 pro Aktion. Dies ist im Burst Modus nicht möglich. Der Zielen Bonus verfällt wenn der Charakter getroffen wird. |
Wiederholungswürfe +2
Rivale: Du hast einen Rivalen. Irgendjemand konkurriert mit dir, sei es auf einer beruflichen, professionellen oder tödlichen Ebene.
Resistenz +1Bildung -1
Nahkampf +2
Schießen +1
Resistenz +1
Einschüchtern +1
Ausdauer +1
Schnelligkeit +1
Akrobatik +2
Schicksalswürfel +1
Bonuswürfel -2
Nahkampf +2
Ausdauer +2
Werfen +1
Akrobatik +1
Du darfst statt Arkana auch Wunden für das Ausführen von Zaubern verwenden.
Aufgrund der Natur der Blutmagie ist es nicht möglich, mit Zaubern, die durch Blutmagie gewirkt werden, Wunden zu heilen.
Zauberpunkte +5Magiekunde +1
Bonuswürfel +2
Kommunikation +1
Nahkampf +1
Einschüchtern +1
Täuschen und Betrügen +2
Zauberpunkte +5
Magiekunde +2
Schießen +1
Einschüchtern +1
Schießen +2
im Sinne der Exploding Dice Regel wird jedes Mal, wenn eine 6 auf einem Würfel geworfen wurde, ein Erfolg zu den Erfolgen des Wurfs hinzugefügt.
With realization of one’s own potential and self-confidence in one’s ability, one can build a better world.
- The Dalai Lama
Scientists have calculated that the chances of something so patently absurd actually existing are millions to one. But magicians have calculated that million-to-one chances crop up nine times out of ten
- Terry Pratchett
Everyone has a plan until they’ve been hit.
- Joe Lewis
Der zu erreichende Mindestwurf für kritische Treffer ist um eins verringert. Dies gilt nur für kritische Treffer, aber nicht für megakritische Treffer.
Begleiter: Du darfst einen tierischen Begleiter auswählen, welcher als Vertrauter gilt und dich auf Schritt und Tritt begleitet.
Resistenz +3Attraktivität -1
Nahkampf +1
Der Charakter hat einen Kontakt zum organisierten Verbrechen. (Ausmass in Absprache mit dem Spielleiter.)
I know people.