Würfe
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- Kampfaktionen 3
- Mindestwurf 4+
Handsome Ralle ist ein Charakter von AxelF.

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Persona | Würfel |
---|---|
Auffassungsgabe | 3 |
Bildung | 1 |
Charme | 1 |
Gewissenhaftigkeit | 1 |
Logik | 1 |
Willenskraft | 1 |
Physis | Würfel |
---|---|
Attraktivität | 6 |
Ausdauer | 1 |
Geschick | 4 |
Kraft | 1 |
Resistenz | 2 |
Schnelligkeit | 2 |
Wissen | Würfel |
---|---|
Fahrzeuge (Fahren) | 1 + 5 |
Musik (Darbietung) | 2 + 2 |
Etikette (Darbietung) | 1 + 2 |
Xenoswissen (Kommunikation) | 5 + 5 |
Fertigkeiten | Würfel |
---|---|
Einschüchtern (Auffassungsgabe) | 4 |
Empathie (Gewissenhaftigkeit) | 3 |
Heimlichkeit (Gewissenhaftigkeit) | 1 |
Magiekunde (Charme) | 3 |
Orientierung (Auffassungsgabe) | 3 |
Politik (Charme) | 1 |
Religion (Gewissenhaftigkeit) | 1 |
Tapferkeit (Willenskraft) | 3 |
Täuschen und Betrügen (Charme) | 1 |
Überzeugen (Willenskraft) | 1 |
Untersuchen (Auffassungsgabe) | 5 |
Wahrnehmung (Auffassungsgabe) | 3 |
Fertigkeiten | Würfel |
---|---|
Akrobatik (Geschick) | 6 |
Darbietung (Charme) | 2 |
Erste Hilfe (Gewissenhaftigkeit) | 1 |
Fahren (Geschick) | 5 |
Historie (Bildung) | 1 |
Kommunikation (Bildung) | 5 |
Mechanik (Logik) | 2 |
Nahkampf (Kraft) | 2 |
Naturkunde (Bildung) | 1 |
Schießen (Geschick) | 8 |
Werfen (Kraft) | 4 |
Zaubern (Willenskraft) | 1 |
Schatten |
---|
Dandy |
Kritische Treffer |
Meisterliche Präsenz |
Arkane Erholung |
Wahnhafte Störung (Eigenart) |
Rüstung
Waffen
Gegenstände
Am Körper
Aktion | Würfel | Notizen | Kap. | Reichweite |
---|---|---|---|---|
Waffenlos Nahkampf | Waffenloser Angriff 2 | - | 1 Meter | |
Peitsche Hiebwaffen |
Nahkampf 9
|
Schadenspotential 1 Kapaziät 1 |
1 / 1 | 3 Meter |
Flechette Pistole Pistolen |
Feuerstoß 14
|
Schadenspotential 4 Durchschlag 1 Kapaziät 1500 |
1500 / 1500 | 25 Meter |
Multi Gewehr Maschinengewehre |
Flechette Salve 15
Hoch Energie Strahl 15 Niedrig Energie Strahl 13 |
Schadenspotential 5 Durchschlag 1 Kapaziät 500 |
500 / 500 | 100 Meter |
Gauss Gewehr Gewehre |
Einzelschuss 14
|
Schadenspotential 6 Durchschlag 2 Kapaziät 5 |
5 / 5 | 500 Meter |
Bandagen Erste Hilfe | Erste Hilfe 1 | 2 | ||
Salamanderfüße Transmutation - Natur | Geschick 5 |
Stärke 1 Aktionen 1 |
|
0 Meter |
Erstarren Transmutation - Wasser | Geschick 5 |
Stärke 1 Aktionen 1 |
|
0 Meter |
Verschwimmen Transmutation - Licht | Geschick 5 |
Stärke 1 Aktionen 1 |
|
1 Meter |
Kleiner Sandsturm Transmutation - Luft | Geschick 5 |
Stärke 1 Aktionen 1 |
|
10 Meter |
Ausweichen Bewegung | -2 | |||
Kritische Treffer Talent |
Der zu erreichende Mindestwurf für kritische Treffer ist um eins verringert. Dies gilt nur für kritische Treffer, aber nicht für megakritische Treffer. |
|||
Meisterliche Präsenz Talent |
Der Mindestwurf des Charakters ist um 1 verringert. |
|||
Gehen Bewegung | Du kannst eine Aktion beim Gehen ausführen. Der Mindestwurf für diese Aktion ist um 1 erhöht. | 3 Meter | ||
Laufen Bewegung | Du kannst keine weitere Aktion beim Laufen ausführen. | 7 Meter | ||
Robben Bewegung | Robben ist nur in der Hocke möglich. | 2 Meter | ||
In die Hocke gehen Bewegung | Aktiviert den "In der Hocke" Status Effekt. Charaktere "in der Hocke" haben eine 6+ Deckung und einen um 1 erhöhten Mindestwurf auf Physis, Angriffe und Fertigkeiten. | |||
Zielen Kampf | Reduziert den Mindestwurf für kritische Treffer um 1 pro Aktion. Dies ist im Burst Modus nicht möglich. Der Zielen Bonus verfällt wenn der Charakter getroffen wird. |
Wahnhafte Störung
Reputation verfügbar
Alle Reputationspunkte, die nicht für Charakterschablonen ausgegeben werden, stehen zur Verfügung. Du kannst Charakterschablonen für diese Punkte hinzufügen. Dies geschieht in der Regel zwischen den Spielsitzungen.
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Deine verfügbare Reputation ist 34