
Persona | Würfel |
---|---|
Auffassungsgabe | 1 |
Bildung | 3 |
Charme | 1 |
Gewissenhaftigkeit | 8 |
Logik | 1 |
Willenskraft | 2 |
Physis | Würfel |
---|---|
Attraktivität | 2 |
Ausdauer | 3 |
Geschick | 7 |
Kraft | 1 |
Resistenz | 2 |
Schnelligkeit | 2 |
Wissen | Würfel |
---|---|
Medizin (Erste Hilfe) | 3 + 12 |
Rhetorik (Kommunikation) | 2 + 4 |
Altertümer (Wahrnehmung) | 1 + 1 |
Lesen/Schreiben (Kommunikation) | 4 + 4 |
Alchemie (Naturkunde) | 1 + 6 |
Fertigkeiten | Würfel |
---|---|
Einschüchtern (Auffassungsgabe) | 2 |
Empathie (Gewissenhaftigkeit) | 11 |
Heimlichkeit (Gewissenhaftigkeit) | 8 |
Magiekunde (Charme) | 3 |
Orientierung (Auffassungsgabe) | 1 |
Politik (Charme) | 1 |
Religion (Gewissenhaftigkeit) | 8 |
Tapferkeit (Willenskraft) | 2 |
Täuschen und Betrügen (Charme) | 1 |
Überzeugen (Willenskraft) | 2 |
Untersuchen (Auffassungsgabe) | 1 |
Wahrnehmung (Auffassungsgabe) | 1 |
Fertigkeiten | Würfel |
---|---|
Akrobatik (Geschick) | 9 |
Darbietung (Charme) | 1 |
Erste Hilfe (Gewissenhaftigkeit) | 12 |
Fahren (Geschick) | 7 |
Historie (Bildung) | 3 |
Kommunikation (Bildung) | 4 |
Mechanik (Logik) | 1 |
Nahkampf (Kraft) | 2 |
Naturkunde (Bildung) | 6 |
Schießen (Geschick) | 9 |
Werfen (Kraft) | 1 |
Zaubern (Willenskraft) | 2 |
Schatten |
---|
Gut ausgerüstet |
Joker |
Besondere Wachsamkeit |
Segen der Götter |
Rüstung
Waffen
Gegenstände
Aktion | Würfel | Notizen | Kap. | Reichweite |
---|---|---|---|---|
Waffenlos Nahkampf | Waffenloser Angriff 2 | - | 1 Meter | |
Dolch Klingenwaffen |
Nahkampf 4
|
Schadenspotential 2 Mods mit Regeln |
- | Meter |
Kurzbogen Bögen |
Einzelschuss 11
|
Schadenspotential 2 Kapaziät 1 |
0 / 1 | 40 Meter |
Schleuder Schleudern |
Einzelschuss 12
|
Schadenspotential 3 Kapaziät 1 Mods mit Regeln |
1 / 1 | 20 Meter |
Zwille Schleudern |
Einzelschuss 13
|
Schadenspotential 4 Kapaziät 1 Mods mit Regeln |
-27 / 1 | 25 Meter |
Bandagen Erste Hilfe | Erste Hilfe 12 | 2 | ||
Einfache Heilung Heilung - Natur | Gewissenhaftigkeit 10 |
Stärke 1 Aktionen 1 |
|
5 Meter |
Öffnen Transmutation - Energie | Geschick 9 |
Stärke 1 Aktionen 1 |
|
0 Meter |
Erstarren Transmutation - Wasser | Geschick 9 |
Stärke 2 Aktionen 1 |
|
0 Meter |
Dilatio Transmutation - Luft | Geschick 9 |
Stärke 2 Aktionen 1 |
|
0 Meter |
Verschwimmen Transmutation - Licht | Geschick 9 |
Stärke 1 Aktionen 1 |
|
1 Meter |
Wasseratem Transmutation - Wasser | Geschick 9 |
Stärke 1 Aktionen 1 |
|
0 Meter |
Ausweichen Bewegung | 5 | |||
Besondere Wachsamkeit Talent |
Zu Beginn eines Kampfes erhält der Charakter eine Aktion, welche allerdings nur zum Reagieren verwendet werden kann. Sobald der Charakter in der ersten Kampfrunde an der Reihe ist überschreiben seine Aktionen diese zusätzliche Aktion. |
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Segen der Götter Talent |
Du kannst deine Waffe mit Göttlicher Energie aufladen und die Göttliche Essenz anderer Kreaturen zu Zerstören. Du hast 3 Ladungen. Wirf 1d6 und du benötigst eine 5 oder besser um deine Waffe zu verzaubern. Danach hast du 1 Angriff, welcher mindestens 1 Wunde machen muss. Die Kreature bekommt einen Wiederstandswurf von 1d6 wo diese eine 5 oder höher erreicheh muss. Andernfalls ist deren göttliche Essenz Zerstört und die Kreatur ist für 1 Runde Sterblich. |
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Gehen Bewegung | Du kannst eine Aktion beim Gehen ausführen. Der Mindestwurf für diese Aktion ist um 1 erhöht. | 3 Meter | ||
Laufen Bewegung | Du kannst keine weitere Aktion beim Laufen ausführen. | 7 Meter | ||
Robben Bewegung | Robben ist nur in der Hocke möglich. | 2 Meter | ||
In die Hocke gehen Bewegung | Aktiviert den "In der Hocke" Status Effekt. Charaktere "in der Hocke" haben eine 6+ Deckung und einen um 1 erhöhten Mindestwurf auf Physis, Angriffe und Fertigkeiten. | |||
Zielen Kampf | Reduziert den Mindestwurf für kritische Treffer um 1 pro Aktion. Dies ist im Burst Modus nicht möglich. Der Zielen Bonus verfällt wenn der Charakter getroffen wird. |
Reputation verfügbar
Alle Reputationspunkte, die nicht für Charakterschablonen ausgegeben werden, stehen zur Verfügung. Du kannst Charakterschablonen für diese Punkte hinzufügen. Dies geschieht in der Regel zwischen den Spielsitzungen.
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