Persona | Würfel |
---|---|
Auffassungsgabe | 2 |
Bildung | 2 |
Charme | 3 |
Gewissenhaftigkeit | 2 |
Logik | 0 |
Willenskraft | 1 |
Physis | Würfel |
---|---|
Attraktivität | 3 |
Ausdauer | 4 |
Geschick | 7 |
Kraft | 5 |
Resistenz | 1 |
Schnelligkeit | 1 |
Wissen | Würfel |
---|---|
Lesen/Schreiben (Kommunikation) | 1 + 9 |
Zoologie (Mechanik) | 1 + 4 |
Musik (Darbietung) | 2 + 11 |
Altertümer (Wahrnehmung) | 2 + 4 |
Reiten (Akrobatik) | 2 + 7 |
Kriegsführung (Kommunikation) | 1 + 9 |
Schlossknacken (Mechanik) | 2 + 4 |
Fertigkeiten | Würfel |
---|---|
Einschüchtern Auffassungsgabe, Willenskraft |
3 |
Empathie Gewissenhaftigkeit, Charme |
3 |
Heimlichkeit Gewissenhaftigkeit, Geschick |
2 |
Magiekunde Bildung, Gewissenhaftigkeit |
4 |
Orientierung Auffassungsgabe, Logik |
3 |
Politik Bildung, Charme |
3 |
Religion Bildung, Willenskraft |
2 |
Tapferkeit Willenskraft, Resistenz |
3 |
Täuschen und Betrügen Attraktivität, Charme |
5 |
Überzeugen Willenskraft, Attraktivität |
2 |
Untersuchen Logik, Gewissenhaftigkeit |
1 |
Wahrnehmung Auffassungsgabe, Schnelligkeit |
4 |
Fertigkeiten | Würfel |
---|---|
Akrobatik Geschick, Schnelligkeit |
7 |
Darbietung Charme, Geschick |
11 |
Erste Hilfe Bildung, Gewissenhaftigkeit |
2 |
Fahren Geschick, Auffassungsgabe |
7 |
Historie Bildung, Gewissenhaftigkeit |
6 |
Kommunikation Bildung, Charme |
9 |
Mechanik Bildung, Logik |
4 |
Nahkampf Kraft, Schnelligkeit |
5 |
Naturkunde Bildung, Logik |
1 |
Schießen Geschick, Kraft |
10 |
Werfen Kraft, Ausdauer |
5 |
Zaubern Willenskraft, Charme |
2 |
Schatten |
---|
Glück |
Scharfschütze |
Kritische Treffer |
Segen der Götter |
Rüstung
Waffen
Gegenstände
Aktion | Würfel | Notizen | Kap. | Reichweite |
---|---|---|---|---|
Waffenlos Nahkampf | Waffenloser Angriff 5 | - | 1 Meter | |
Jagdmesser Klingenwaffen |
Nahkampf 6
|
Schadenspotential 1 Durchschlag 1 |
- | Meter |
Kurzschwert Klingenwaffen |
Nahkampf 6
|
Schadenspotential 1 Durchschlag 1 |
- | Meter |
Langbogen Bögen |
Einzelschuss 12
|
Schadenspotential 2 Durchschlag 1 Kapaziät 1 |
-44 / 1 | 60 Meter |
Bandagen Erste Hilfe | Erste Hilfe 2 | 1 | ||
Windpfeil Transmutation - Luft | Geschick 9 |
Stärke 1 Aktionen 1 |
|
15 Meter |
Kleiner Sandsturm Transmutation - Luft | Geschick 9 |
Stärke 1 Aktionen 1 |
|
10 Meter |
Wasseratem Transmutation - Wasser | Geschick 9 |
Stärke 1 Aktionen 1 |
|
0 Meter |
Ausweichen Bewegung | 2 | |||
Glück Talent |
Der Charakter kann zweimal pro Sitzung bis zu 3 Würfel neu werfen oder diese von einem Gefährten neu werfen lassen. |
|||
Scharfschütze Talent |
Einmal pro Runde kann jede 1 eines Schiessen Wurfs neu gewürfelt werden Benötigt einen Schiessen Wert von 5 oder mehr |
|||
Kritische Treffer Talent |
Der zu erreichende Mindestwurf für kritische Treffer ist um eins verringert. Dies gilt nur für kritische Treffer, aber nicht für megakritische Treffer. |
|||
Segen der Götter Talent |
Du kannst deine Waffe mit Göttlicher Energie aufladen und die Göttliche Essenz anderer Kreaturen zu Zerstören. Du hast 3 Ladungen. Wirf 1d6 und du benötigst eine 5 oder besser um deine Waffe zu verzaubern. Danach hast du 1 Angriff, welcher mindestens 1 Wunde machen muss. Die Kreature bekommt einen Wiederstandswurf von 1d6 wo diese eine 5 oder höher erreicheh muss. Andernfalls ist deren göttliche Essenz Zerstört und die Kreatur ist für 1 Runde Sterblich. |
|||
Gehen Bewegung | Du kannst eine Aktion beim Gehen ausführen. Der Mindestwurf für diese Aktion ist um 1 erhöht. | 2 Meter | ||
Laufen Bewegung | Du kannst keine weitere Aktion beim Laufen ausführen. | 6 Meter | ||
Robben Bewegung | Robben ist nur in der Hocke möglich. | 2 Meter | ||
In die Hocke gehen Bewegung | Aktiviert den "In der Hocke" Status Effekt. Charaktere "in der Hocke" haben eine 6+ Deckung und einen um 1 erhöhten Mindestwurf auf Physis, Angriffe und Fertigkeiten. | |||
Zielen Kampf | Reduziert den Mindestwurf für kritische Treffer um 1 pro Aktion. Dies ist im Burst Modus nicht möglich. Der Zielen Bonus verfällt wenn der Charakter getroffen wird. |
Wiederholungswürfe +2
Charme +2
Darbietung +3
Historie +2
Lesen/Schreiben +1
Geschick +1
Mechanik +2
Akrobatik +1
Fahren +1
Schießen +2
Zoologie +1
Darbietung +1
Musik +2
Altertümer +2
Reiten +2
Zauberpunkte +5
Magiekunde +2
Täuschen und Betrügen +2
Kommunikation +3
Du kannst deine Waffe mit Göttlicher Energie aufladen und die Göttliche Essenz anderer Kreaturen zu Zerstören. Du hast 3 Ladungen. Wirf 1d6 und du benötigst eine 5 oder besser um deine Waffe zu verzaubern. Danach hast du 1 Angriff, welcher mindestens 1 Wunde machen muss. Die Kreature bekommt einen Wiederstandswurf von 1d6 wo diese eine 5 oder höher erreicheh muss. Andernfalls ist deren göttliche Essenz Zerstört und die Kreatur ist für 1 Runde Sterblich.
Schicksalswürfel +2Maximale Lebenspunkte +1
Der Charakter kann zweimal pro Sitzung bis zu 3 Würfel neu werfen oder diese von einem Gefährten neu werfen lassen.
Einmal pro Runde kann jede 1 eines Schiessen Wurfs neu gewürfelt werden
Benötigt einen Schiessen Wert von 5 oder mehr
Orientierung +1Schießen +1
Kriegsführung +1
Der zu erreichende Mindestwurf für kritische Treffer ist um eins verringert. Dies gilt nur für kritische Treffer, aber nicht für megakritische Treffer.
Scientists have calculated that the chances of something so patently absurd actually existing are millions to one. But magicians have calculated that million-to-one chances crop up nine times out of ten
- Terry Pratchett
Schießen +1
Einschüchtern +1
Gewissenhaftigkeit +1
Ausdauer +2
Everyone has a plan until they’ve been hit.
- Joe Lewis
Wahrnehmung +2
Nahkampf +1
"Nur hartes Training und unbändige Disziplin sorgen für Tod und Verderben in einem flüssigen Streich"
Tapferkeit +2
Mechanik +1
Orientierung +1