Phase Six

Phase Six


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Gunthar Sigmundson

Mensch
Barde
Freisprechung
Kampagne: A glimmer of Magic
Status
Persona Würfel
Physis Würfel
Wissen Würfel
Fertigkeiten Würfel
Fertigkeiten Würfel
Schatten

Rüstung

Waffen

Gegenstände

Am Körper
Aktion Würfel Notizen Kap. Reichweite
Ausweichen Bewegung
Glück Talent

Der Charakter kann zweimal pro Sitzung bis zu 3 Würfel neu werfen oder diese von einem Gefährten neu werfen lassen.

Scharfschütze Talent

Einmal pro Runde kann jede 1 eines Schiessen Wurfs neu gewürfelt werden

Benötigt einen Schiessen Wert von 5 oder mehr

Kritische Treffer Talent

Der zu erreichende Mindestwurf für kritische Treffer ist um eins verringert. Dies gilt nur für kritische Treffer, aber nicht für megakritische Treffer.

Segen der Götter Talent

Du kannst deine Waffe mit Göttlicher Energie aufladen und die Göttliche Essenz anderer Kreaturen zu Zerstören. Du hast 3 Ladungen. Wirf 1d6 und du benötigst eine 5 oder besser um deine Waffe zu verzaubern. Danach hast du 1 Angriff, welcher mindestens 1 Wunde machen muss. Die Kreature bekommt einen Wiederstandswurf von 1d6 wo diese eine 5 oder höher erreicheh muss. Andernfalls ist deren göttliche Essenz Zerstört und die Kreatur ist für 1 Runde Sterblich.

Gehen Bewegung Du kannst eine Aktion beim Gehen ausführen. Der Mindestwurf für diese Aktion ist um 1 erhöht. 2 Meter
Laufen Bewegung Du kannst keine weitere Aktion beim Laufen ausführen. 6 Meter
Robben Bewegung Robben ist nur in der Hocke möglich. 2 Meter
In die Hocke gehen Bewegung Aktiviert den "In der Hocke" Status Effekt. Charaktere "in der Hocke" haben eine 6+ Deckung und einen um 1 erhöhten Mindestwurf auf Physis, Angriffe und Fertigkeiten.
Zielen Kampf Reduziert den Mindestwurf für kritische Treffer um 1 pro Aktion. Dies ist im Burst Modus nicht möglich. Der Zielen Bonus verfällt wenn der Charakter getroffen wird.
Abstammung: Mensch 0
Bonuswürfel +2
Wiederholungswürfe +2
Beruf: Barde 12
Attraktivität +2
Charme +2
Darbietung +3
Historie +2
Lesen/Schreiben +1
Bildung: Freisprechung 10
Bonuswürfel +2
Geschick +1
Mechanik +2
Akrobatik +1
Fahren +1
Interessen: Jagd 6
Ausdauer +1
Schießen +2
Zoologie +1
Interessen: Kunst 2
Darbietung +2
Interessen: Musik 6
Geschick +1
Darbietung +1
Musik +2
Interessen: Geschichte 4
Historie +2
Altertümer +2
Interessen: Reiten 5
Fahren +1
Reiten +2
Charakter: Arkane Initiation 8
Max Arkana +1
Zauberpunkte +5
Magiekunde +2
Charakter: Notorischer Lügner 2
Logik -1
Täuschen und Betrügen +2
Charakter: Tratschtante 2
Heimlichkeit -3
Kommunikation +3
Talent: Segen der Götter 1

Du kannst deine Waffe mit Göttlicher Energie aufladen und die Göttliche Essenz anderer Kreaturen zu Zerstören. Du hast 3 Ladungen. Wirf 1d6 und du benötigst eine 5 oder besser um deine Waffe zu verzaubern. Danach hast du 1 Angriff, welcher mindestens 1 Wunde machen muss. Die Kreature bekommt einen Wiederstandswurf von 1d6 wo diese eine 5 oder höher erreicheh muss. Andernfalls ist deren göttliche Essenz Zerstört und die Kreatur ist für 1 Runde Sterblich.

Schicksalswürfel +2
Maximale Lebenspunkte +1
Talent: Glück 4

Der Charakter kann zweimal pro Sitzung bis zu 3 Würfel neu werfen oder diese von einem Gefährten neu werfen lassen.

Talent: Scharfschütze 8

Einmal pro Runde kann jede 1 eines Schiessen Wurfs neu gewürfelt werden

Benötigt einen Schiessen Wert von 5 oder mehr

Orientierung +1
Schießen +1
Kriegsführung +1
Talent: Kritische Treffer 10

Der zu erreichende Mindestwurf für kritische Treffer ist um eins verringert. Dies gilt nur für kritische Treffer, aber nicht für megakritische Treffer.

Talent: Magisch Begabt 4
Max Arkana +2

Scientists have calculated that the chances of something so patently absurd actually existing are millions to one. But magicians have calculated that million-to-one chances crop up nine times out of ten
- Terry Pratchett

Talent: Haudegen 4
Nahkampf +1
Schießen +1
Talent: Guter Redner 5
Kommunikation +3
Talent: Kraftpaket 5
Kraft +2
Einschüchtern +1
Talent: Guter Schläfer 3
Rast Mindestwurf -1
Gewissenhaftigkeit +1
Talent: Geschickt 4
Geschick +2
Talent: Athletisch 6
Geschick +2
Ausdauer +2
Talent: Geschickter Kämpfer 10
Aktionen +1

Everyone has a plan until they’ve been hit.
- Joe Lewis

Talent: Akrobat 3
Akrobatik +2
Talent: Schlossknacken 4
Schlossknacken +2
Talent: Synästhesie 5
Auffassungsgabe +1
Wahrnehmung +2
Talent: Tiefe Konzentration 6
Max Arkana +3
Talent: Trainierter Schwertarm 5
Kraft +2
Nahkampf +1

"Nur hartes Training und unbändige Disziplin sorgen für Tod und Verderben in einem flüssigen Streich"

Lebensumstände: Wanderjahre 7
Bildung +1
Tapferkeit +2
Mechanik +1
Orientierung +1
Lebensumstände: Magische Begegnung 5
Zauberpunkte +5
Lebensumstände: Segen des Waldgeistes 6
Zauberpunkte +8