Persona | Würfel |
---|---|
Auffassungsgabe | 2 |
Bildung | 2 |
Charme | 2 |
Gewissenhaftigkeit | -1 |
Logik | 0 |
Willenskraft | 1 |
Physis | Würfel |
---|---|
Attraktivität | 0 |
Ausdauer | 7 |
Geschick | 7 |
Kraft | 4 |
Resistenz | 2 |
Schnelligkeit | 5 |
Wissen | Würfel |
---|---|
Fahrzeuge (Fahren) | 1 + 6 |
Kriegsführung (Kommunikation) | 2 + 8 |
Musik (Darbietung) | 2 + 6 |
Altertümer (Wahrnehmung) | 2 + 8 |
Zoologie (Mechanik) | 1 + 1 |
Allgemeinwissen (Naturkunde) | 2 + 1 |
Xenoswissen (Kommunikation) | 3 + 8 |
Älteres Wissen (Empathie) | 2 + 5 |
Fertigkeiten | Würfel |
---|---|
Einschüchtern Auffassungsgabe, Willenskraft |
4 |
Empathie Gewissenhaftigkeit, Charme |
5 |
Heimlichkeit Gewissenhaftigkeit, Geschick |
5 |
Orientierung Auffassungsgabe, Logik |
2 |
Politik Bildung, Charme |
3 |
Religion Bildung, Willenskraft |
2 |
Tapferkeit Willenskraft, Resistenz |
3 |
Täuschen und Betrügen Attraktivität, Charme |
3 |
Überzeugen Willenskraft, Attraktivität |
1 |
Untersuchen Logik, Gewissenhaftigkeit |
0 |
Wahrnehmung Auffassungsgabe, Schnelligkeit |
8 |
Fertigkeiten | Würfel |
---|---|
Akrobatik Geschick, Schnelligkeit |
7 |
Darbietung Charme, Geschick |
6 |
Erste Hilfe Bildung, Gewissenhaftigkeit |
3 |
Fahren Geschick, Auffassungsgabe |
6 |
Historie Bildung, Gewissenhaftigkeit |
3 |
Kommunikation Bildung, Charme |
8 |
Mechanik Bildung, Logik |
1 |
Nahkampf Kraft, Schnelligkeit |
9 |
Naturkunde Bildung, Logik |
1 |
Schießen Geschick, Kraft |
14 |
Werfen Kraft, Ausdauer |
12 |
Schatten |
---|
Soldat |
Spion |
Glück |
Medium |
Rüstung
Waffen
Gegenstände
Aktion | Würfel | Notizen | Kap. | Reichweite |
---|---|---|---|---|
Waffenlos Nahkampf | Waffenloser Angriff 10 | - | 1 Meter | |
Jagdmesser Klingenwaffen |
Nahkampf 10
|
Schadenspotential 1 Durchschlag 1 |
- | Meter |
Desert Eagle Pistolen |
Einzelschuss 17
|
Schadenspotential 3 Durchschlag 1 Kapaziät 7 |
7 / 7 | 80 Meter |
Uzi Maschinenpistolen |
Einzelschuss 16
Feuerstoß 18 |
Schadenspotential 2 Kapaziät 32 |
32 / 32 | 120 Meter |
Flammenwerfer Schwere Waffen |
Feuerstoß 24
|
Schadenspotential 8 Kapaziät 100 |
100 / 100 | 20 Meter |
Explosivgranate Werfbares | Werfen 12 | 2 | ||
Ausweichen Bewegung | 4 | |||
Glück Talent |
Der Charakter kann zweimal pro Sitzung bis zu 3 Würfel neu werfen oder diese von einem Gefährten neu werfen lassen. |
|||
Gehen Bewegung | Du kannst eine Aktion beim Gehen ausführen. Der Mindestwurf für diese Aktion ist um 1 erhöht. | 6 Meter | ||
Laufen Bewegung | Du kannst keine weitere Aktion beim Laufen ausführen. | 10 Meter | ||
Robben Bewegung | Robben ist nur in der Hocke möglich. | 4 Meter | ||
In die Hocke gehen Bewegung | Aktiviert den "In der Hocke" Status Effekt. Charaktere "in der Hocke" haben eine 6+ Deckung und einen um 1 erhöhten Mindestwurf auf Physis, Angriffe und Fertigkeiten. | |||
Zielen Kampf | Reduziert den Mindestwurf für kritische Treffer um 1 pro Aktion. Dies ist im Burst Modus nicht möglich. Der Zielen Bonus verfällt wenn der Charakter getroffen wird. |
Mensch
0 Bonuswürfel +2Wiederholungswürfe +2
Spion
11Rivale: Du hast einen Rivalen. Irgendjemand konkurriert mit dir, sei es auf einer beruflichen, professionellen oder tödlichen Ebene.
Schnelligkeit +2Heimlichkeit +2
Täuschen und Betrügen +2
Wahrnehmung +2
Kommunikation +1
Soldat
14Obrigkeitshörig: Du befolgst jeden Befehl deines Vorgesetzten, ohne weiter darüber nachzudenken.
Ausdauer +1Kraft +1
Orientierung +1
Erste Hilfe +1
Tapferkeit +1
Fahren +1
Werfen +2
Schießen +2
Nahkampf +1
Fahrzeuge +1
Militärakademie
11 Schicksalswürfel +1Nahkampf +1
Einschüchtern +1
Erste Hilfe +1
Politik +1
Schießen +1
Kriegsführung +2
Whoever said the pen is mightier than the sword obviously never encountered automatic weapons.
- Douglas MacArthur
Musik
6 Geschick +1Darbietung +1
Musik +2
Geschichte
4 Historie +2Altertümer +2
Karate
3 Geschick +1Nahkampf +2
Schützenverein
3 Bonuswürfel +1Attraktivität -1
Schießen +1
Jagd
6 Ausdauer +1Schießen +2
Zoologie +1
Handarbeit
4 Geschick +2Lesen
3 Bildung +1Allgemeinwissen +2
Sport
7 Schnelligkeit +1Ausdauer +2
Werfen +1
Akrobatik +1
Robust
4 Maximale Lebenspunkte +2Tausendsassa
6 Wiederholungswürfe +1Bonuswürfel +2
Kommunikation +1
Hilfsbereit
4 Charme +1Kommunikation +1
Risikofreudig
2 Gewissenhaftigkeit -2Resistenz +1
Auffassungsgabe +1
Guter Redner
5 Kommunikation +3Empathisch
5 Empathie +3Glück
4Der Charakter kann zweimal pro Sitzung bis zu 3 Würfel neu werfen oder diese von einem Gefährten neu werfen lassen.
Guter Werfer
5 Werfen +3Geschickter Kämpfer
10 Aktionen +1
Everyone has a plan until they’ve been hit.
- Joe Lewis
Athletisch
6 Geschick +2Ausdauer +2
Kraftpaket
5 Kraft +2Einschüchtern +1
Xenoswissen
0 Xenoswissen +3Altes Wissen
0 Älteres Wissen +2Medium
4Visionen: Du hast unregelmäßig Visionen. Diese können durch einen Auslöser ausgelöst werden oder rein zufällig passieren.
Logik -1Empathie +1
Wahrnehmung +2
Revolverheld
5 Schnelligkeit +1Schießen +2