Persona | Würfel |
---|---|
Auffassungsgabe | 2 |
Bildung | 3 |
Charme | 1 |
Gewissenhaftigkeit | 1 |
Logik | 4 |
Willenskraft | 1 |
Physis | Würfel |
---|---|
Attraktivität | 0 |
Ausdauer | 6 |
Geschick | 5 |
Kraft | 2 |
Resistenz | 2 |
Schnelligkeit | 3 |
Wissen | Würfel |
---|---|
Fahrzeuge (Fahren) | 4 + 7 |
Xenoswissen (Kommunikation) | 3 + 5 |
Fertigkeiten | Würfel |
---|---|
Einschüchtern (Auffassungsgabe, Willenskraft) | 3 |
Empathie (Gewissenhaftigkeit, Charme) | 1 |
Heimlichkeit (Gewissenhaftigkeit, Geschick) | 2 |
Magiekunde (Bildung, Gewissenhaftigkeit) | 4 |
Orientierung (Auffassungsgabe, Logik) | 6 |
Politik (Bildung, Charme) | 2 |
Religion (Bildung, Willenskraft) | 2 |
Tapferkeit (Willenskraft, Resistenz) | 3 |
Täuschen und Betrügen (Attraktivität, Charme) | 1 |
Überzeugen (Willenskraft, Attraktivität) | 1 |
Untersuchen (Logik, Gewissenhaftigkeit) | 3 |
Wahrnehmung (Auffassungsgabe, Schnelligkeit) | 4 |
Fertigkeiten | Würfel |
---|---|
Akrobatik (Geschick, Schnelligkeit) | 5 |
Darbietung (Charme, Geschick) | 3 |
Erste Hilfe (Bildung, Gewissenhaftigkeit) | 3 |
Fahren (Geschick, Auffassungsgabe) | 7 |
Historie (Bildung, Gewissenhaftigkeit) | 2 |
Kommunikation (Bildung, Charme) | 5 |
Mechanik (Bildung, Logik) | 7 |
Nahkampf (Kraft, Schnelligkeit) | 5 |
Naturkunde (Bildung, Logik) | 4 |
Schießen (Geschick, Kraft) | 8 |
Werfen (Kraft, Ausdauer) | 7 |
Zaubern (Willenskraft, Charme) | 1 |
Schatten |
---|
Soldat |
Kritische Treffer |
Gut ausgerüstet |
Besondere Wachsamkeit |
Gesucht |
Rüstung
Waffen
Gegenstände
Aktion | Würfel | Notizen | Kap. | Reichweite |
---|---|---|---|---|
Waffenlos Nahkampf | Waffenloser Angriff 6 | - | 1 Meter | |
Desert Eagle Pistolen |
Einzelschuss 13
|
Durchschlag 1 |
-5 / 14 | 80 Meter |
Flechette Pistole Pistolen |
Feuerstoß 14
|
Durchschlag 1 Rückstoßkompensation 1 |
1476 / 1500 | 25 Meter |
Superperforator Pistolen |
Einzelschuss 11
|
Durchschlag 2 |
12 / 12 | 20 Meter |
Chunchunmaru Klingenwaffen |
Durchschlag 1 |
- | 1 Meter | |
Bandagen Erste Hilfe | Erste Hilfe 3 | 4 | ||
Notfallkoffer Erste Hilfe | Erste Hilfe 3 | 1 | ||
Molotov Cocktail Werfbares | Werfen 7 | 1 | ||
Wurfhaken Werkzeuge | Werfen 7 | 1 | ||
Dilatio Transmutation - Luft | Geschick 6 |
Stärke 3 Aktionen 1 |
|
0 Meter |
Schutz der Geister Widerrufung - Blut | Logik 5 |
Stärke 1 Aktionen 1 |
|
0 Meter |
Ausweichen Bewegung | -2 | |||
Kritische Treffer Talent |
Der zu erreichende Mindestwurf für kritische Treffer ist um eins verringert. Dies gilt nur für kritische Treffer, aber nicht für megakritische Treffer. |
|||
Besondere Wachsamkeit Talent |
Zu Beginn eines Kampfes erhält der Charakter eine Aktion, welche allerdings nur zum Reagieren verwendet werden kann. Sobald der Charakter in der ersten Kampfrunde an der Reihe ist überschreiben seine Aktionen diese zusätzliche Aktion. |
|||
Gehen Bewegung | You can perform an action while walking. The minimum roll for this action is raised by 1. | 4 Meter | ||
Laufen Bewegung | You can't perform an action while running. | 8 Meter | ||
Robben Bewegung | Crawling is only possible while hunkered. | 3 Meter | ||
In die Hocke gehen Bewegung | Applies the "Hunkered" status effect. Hunkered characters have a 6+ cover and a +1 minimum roll for physis, attacks and skills. | |||
Zielen Kampf | Reduces the minimum roll for critical hits by 1 per action. This is not possible when using burst mode. The aim bonus is lost when the character is hit. |
Wiederholungswürfe +2
Obrigkeitshörig: Du befolgst jeden Befehl deines Vorgesetzten, ohne weiter darüber nachzudenken.
Ausdauer +1Kraft +1
Orientierung +1
Erste Hilfe +1
Tapferkeit +1
Fahren +1
Werfen +2
Schießen +2
Nahkampf +1
Fahrzeuge +1
Mechanik +2
Fahren +1
Fahrzeuge +2
Bildung +2
Logik +1
Fahren +1
Fahrzeuge +1
Ausdauer +2
Werfen +1
Akrobatik +1
Gewissenhaftigkeit -1
Resistenz +1
Auffassungsgabe +1
Gewissenhaftigkeit +1
Kommunikation +3
Zauberpunkte +5
Magiekunde +2
Nahkampf +1
Gewissenhaftigkeit +1
Der Charakter kann einen Gegenstand in seinem Gepäck finden, auch wenn dieser sich nicht darin befindet. Hierzu verzeichnet der Spieler bei dem Charakter eine Wunde und wirft einen W6:
- 1-2: Der gewünschte Gegenstand konnte nicht gefunden werden
- 3-5: Ein ähnlich nützlicher Gegenstand konnte gefunden werden
- 6: Der Charakter konnte exakt den Gegenstand im Gepäck finden
With a little bit of imagination, anything is possible.
- MacGyver
Einschüchtern +1
Ausdauer +2
Wahrnehmung +1
Orientierung +2
Der zu erreichende Mindestwurf für kritische Treffer ist um eins verringert. Dies gilt nur für kritische Treffer, aber nicht für megakritische Treffer.
Schießen +2
Zu Beginn eines Kampfes erhält der Charakter eine Aktion, welche allerdings nur zum Reagieren verwendet werden kann. Sobald der Charakter in der ersten Kampfrunde an der Reihe ist überschreiben seine Aktionen diese zusätzliche Aktion.
Rivale: Du hast einen Rivalen. Irgendjemand konkurriert mit dir, sei es auf einer beruflichen, professionellen oder tödlichen Ebene.
Schicksalswürfel +1Gewissenhaftigkeit +1