Jasmin "Fiend" Keller

Mensch - Mechatroniker, Soldat
N.E.X.U.S. GLADIUS

wss://phasesix.org/ws/campaign/campaign-5/
  • Kampfaktionen 2
  • Mindestwurf 5+
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Persona Würfel
Physis Würfel
Wissen Würfel
Fertigkeiten Würfel
Fertigkeiten Würfel
Schatten

Rüstung

Waffen

Gegenstände

Am Körper
Aktion Würfel Notizen Kap. Reichweite
Ausweichen Bewegung
Kritische Treffer Talent

Der zu erreichende Mindestwurf für kritische Treffer ist um eins verringert. Dies gilt nur für kritische Treffer, aber nicht für megakritische Treffer.

Besondere Wachsamkeit Talent

Zu Beginn eines Kampfes erhält der Charakter eine Aktion, welche allerdings nur zum Reagieren verwendet werden kann. Sobald der Charakter in der ersten Kampfrunde an der Reihe ist überschreiben seine Aktionen diese zusätzliche Aktion.

Gehen Bewegung Du kannst eine Aktion beim Gehen ausführen. Der Mindestwurf für diese Aktion ist um 1 erhöht. 4 Meter
Laufen Bewegung Du kannst keine weitere Aktion beim Laufen ausführen. 8 Meter
Robben Bewegung Robben ist nur in der Hocke möglich. 3 Meter
In die Hocke gehen Bewegung Aktiviert den "In der Hocke" Status Effekt. Charaktere "in der Hocke" haben eine 6+ Deckung und einen um 1 erhöhten Mindestwurf auf Physis, Angriffe und Fertigkeiten.
Zielen Kampf Reduziert den Mindestwurf für kritische Treffer um 1 pro Aktion. Dies ist im Burst Modus nicht möglich. Der Zielen Bonus verfällt wenn der Charakter getroffen wird.

Mensch

0 Bonuswürfel +2
Wiederholungswürfe +2

Soldat

14

Obrigkeitshörig: Du befolgst jeden Befehl deines Vorgesetzten, ohne weiter darüber nachzudenken.

Ausdauer +1
Kraft +1
Orientierung +1
Erste Hilfe +1
Tapferkeit +1
Fahren +1
Werfen +2
Schießen +2
Nahkampf +1
Fahrzeuge +1

Mechatroniker

9 Geschick +2
Mechanik +2
Fahren +1
Fahrzeuge +2

Abitur

6 Wiederholungswürfe +1
Bildung +2
Logik +1

Fahrzeugtuning

5 Mechanik +1
Fahren +1
Fahrzeuge +1

Sport

7 Schnelligkeit +1
Ausdauer +2
Werfen +1
Akrobatik +1

Arkanes Training

3 Zauberpunkte +5

Egoistisch

2 Schicksalswürfel +1
Gewissenhaftigkeit -1

Risikofreudig

2 Gewissenhaftigkeit -2
Resistenz +1
Auffassungsgabe +1

Pedantisch

5 Wiederholungswürfe +2
Gewissenhaftigkeit +1

Tratschtante

2 Heimlichkeit -3
Kommunikation +3

Rational

3 Logik +1

Arkane Initiation

8 Max Arkana +1
Zauberpunkte +5
Magiekunde +2

Streithahn

6 Maximale Lebenspunkte +1
Nahkampf +1

Guter Schläfer

3 Rast Mindestwurf -1
Gewissenhaftigkeit +1

Gut ausgerüstet

5

Der Charakter kann einen Gegenstand in seinem Gepäck finden, auch wenn dieser sich nicht darin befindet. Hierzu verzeichnet der Spieler bei dem Charakter eine Wunde und wirft einen W6:

  • 1-2: Der gewünschte Gegenstand konnte nicht gefunden werden
  • 3-5: Ein ähnlich nützlicher Gegenstand konnte gefunden werden
  • 6: Der Charakter konnte exakt den Gegenstand im Gepäck finden

With a little bit of imagination, anything is possible.
- MacGyver

Eiskalte Händchen

2 Attraktivität -1
Einschüchtern +1

Athletisch

6 Geschick +2
Ausdauer +2

Photographisches Gedächtnis

6 Logik +1
Wahrnehmung +1
Orientierung +2

Tarnen und Verstecken

4 Heimlichkeit +2

Kritische Treffer

10

Der zu erreichende Mindestwurf für kritische Treffer ist um eins verringert. Dies gilt nur für kritische Treffer, aber nicht für megakritische Treffer.

Revolverheld

5 Schnelligkeit +1
Schießen +2

Tiefe Konzentration

6 Max Arkana +3

Besondere Wachsamkeit

10

Zu Beginn eines Kampfes erhält der Charakter eine Aktion, welche allerdings nur zum Reagieren verwendet werden kann. Sobald der Charakter in der ersten Kampfrunde an der Reihe ist überschreiben seine Aktionen diese zusätzliche Aktion.

Xenoswissen

0 Xenoswissen +3

Magische Begegnung

5 Zauberpunkte +5

Gesucht

4

Rivale: Du hast einen Rivalen. Irgendjemand konkurriert mit dir, sei es auf einer beruflichen, professionellen oder tödlichen Ebene.

Schicksalswürfel +1
Gewissenhaftigkeit +1