Persona | Würfel |
---|---|
Auffassungsgabe | 2 |
Bildung | 3 |
Charme | 1 |
Gewissenhaftigkeit | 1 |
Logik | 4 |
Willenskraft | 1 |
Physis | Würfel |
---|---|
Attraktivität | 0 |
Ausdauer | 6 |
Geschick | 5 |
Kraft | 2 |
Resistenz | 2 |
Schnelligkeit | 3 |
Wissen | Würfel |
---|---|
Fahrzeuge (Fahren) | 4 + 8 |
Xenoswissen (Kommunikation) | 3 + 6 |
Fertigkeiten | Würfel |
---|---|
Einschüchtern (Auffassungsgabe) | 3 |
Empathie (Gewissenhaftigkeit) | 1 |
Heimlichkeit (Gewissenhaftigkeit) | 0 |
Magiekunde (Charme) | 3 |
Orientierung (Auffassungsgabe) | 5 |
Politik (Charme) | 1 |
Religion (Gewissenhaftigkeit) | 1 |
Tapferkeit (Willenskraft) | 2 |
Täuschen und Betrügen (Charme) | 1 |
Überzeugen (Willenskraft) | 1 |
Untersuchen (Auffassungsgabe) | 2 |
Wahrnehmung (Auffassungsgabe) | 3 |
Fertigkeiten | Würfel |
---|---|
Akrobatik (Geschick) | 6 |
Darbietung (Charme) | 1 |
Erste Hilfe (Gewissenhaftigkeit) | 2 |
Fahren (Geschick) | 8 |
Historie (Bildung) | 3 |
Kommunikation (Bildung) | 6 |
Mechanik (Logik) | 7 |
Nahkampf (Kraft) | 4 |
Naturkunde (Bildung) | 3 |
Schießen (Geschick) | 9 |
Werfen (Kraft) | 5 |
Zaubern (Willenskraft) | 1 |
Schatten |
---|
Soldat |
Kritische Treffer |
Gut ausgerüstet |
Besondere Wachsamkeit |
Gesucht |
Rüstung
Waffen
Gegenstände
Aktion | Würfel | Notizen | Kap. | Reichweite |
---|---|---|---|---|
Waffenlos Nahkampf | Waffenloser Angriff 5 | - | 1 Meter | |
Desert Eagle Pistolen |
Einzelschuss 13
|
Schadenspotential 4 Durchschlag 0 Kapaziät 14 Mods mit Regeln |
-5 / 14 | 80 Meter |
Flechette Pistole Pistolen |
Feuerstoß 15
|
Schadenspotential 4 Durchschlag 1 Kapaziät 1500 Mods mit Regeln |
1476 / 1500 | 25 Meter |
Superperforator Pistolen |
Einzelschuss 12
|
Schadenspotential 3 Durchschlag 2 Kapaziät 12 |
12 / 12 | 20 Meter |
Chunchunmaru Klingenwaffen |
Schadenspotential 3 Durchschlag 1 |
- | Meter | |
Personenschutzschild "Standard" Schild |
Schildblock - Deckung 5+ Schildparade - Deckung 5+ |
1 Meter | ||
Bandagen Erste Hilfe | Erste Hilfe 2 | 4 | ||
Notfallkoffer Erste Hilfe | Erste Hilfe 2 | 1 | ||
Molotov Cocktail Werfbares | Werfen 5 | 1 | ||
Wurfhaken Trekking Ausrüstung | Werfen 5 | 1 | ||
Dilatio Transmutation - Luft | Geschick 6 |
Stärke 3 Aktionen 1 |
|
0 Meter |
Ausweichen Bewegung | 0 | |||
Kritische Treffer Talent |
Der zu erreichende Mindestwurf für kritische Treffer ist um eins verringert. Dies gilt nur für kritische Treffer, aber nicht für megakritische Treffer. |
|||
Besondere Wachsamkeit Talent |
Zu Beginn eines Kampfes erhält der Charakter eine Aktion, welche allerdings nur zum Reagieren verwendet werden kann. Sobald der Charakter in der ersten Kampfrunde an der Reihe ist überschreiben seine Aktionen diese zusätzliche Aktion. |
|||
Gehen Bewegung | Du kannst eine Aktion beim Gehen ausführen. Der Mindestwurf für diese Aktion ist um 1 erhöht. | 4 Meter | ||
Laufen Bewegung | Du kannst keine weitere Aktion beim Laufen ausführen. | 8 Meter | ||
Robben Bewegung | Robben ist nur in der Hocke möglich. | 3 Meter | ||
In die Hocke gehen Bewegung | Aktiviert den "In der Hocke" Status Effekt. Charaktere "in der Hocke" haben eine 6+ Deckung und einen um 1 erhöhten Mindestwurf auf Physis, Angriffe und Fertigkeiten. | |||
Zielen Kampf | Reduziert den Mindestwurf für kritische Treffer um 1 pro Aktion. Dies ist im Burst Modus nicht möglich. Der Zielen Bonus verfällt wenn der Charakter getroffen wird. |
Reputation verfügbar
Alle Reputationspunkte, die nicht für Charakterschablonen ausgegeben werden, stehen zur Verfügung. Du kannst Charakterschablonen für diese Punkte hinzufügen. Dies geschieht in der Regel zwischen den Spielsitzungen.
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Deine verfügbare Reputation ist 47