Phase Six

Phase Six


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Jasmin "Fiend" Keller

Mensch
Mechatroniker, Soldat
Abitur
Kampagne: N.E.X.U.S. GLADIUS
Status
Persona Würfel
Physis Würfel
Wissen Würfel
Fertigkeiten Würfel
Fertigkeiten Würfel
Schatten

Rüstung

Waffen

Gegenstände

Am Körper
Aktion Würfel Notizen Kap. Reichweite
Ausweichen Bewegung
Kritische Treffer Talent

Der zu erreichende Mindestwurf für kritische Treffer ist um eins verringert. Dies gilt nur für kritische Treffer, aber nicht für megakritische Treffer.

Besondere Wachsamkeit Talent

Zu Beginn eines Kampfes erhält der Charakter eine Aktion, welche allerdings nur zum Reagieren verwendet werden kann. Sobald der Charakter in der ersten Kampfrunde an der Reihe ist überschreiben seine Aktionen diese zusätzliche Aktion.

Gehen Bewegung You can perform an action while walking. The minimum roll for this action is raised by 1. 4 Meter
Laufen Bewegung You can't perform an action while running. 8 Meter
Robben Bewegung Crawling is only possible while hunkered. 3 Meter
In die Hocke gehen Bewegung Applies the "Hunkered" status effect. Hunkered characters have a 6+ cover and a +1 minimum roll for physis, attacks and skills.
Zielen Kampf Reduces the minimum roll for critical hits by 1 per action. This is not possible when using burst mode. The aim bonus is lost when the character is hit.
Abstammung: Mensch 0
Bonuswürfel +2
Wiederholungswürfe +2
Beruf: Soldat 14

Obrigkeitshörig: Du befolgst jeden Befehl deines Vorgesetzten, ohne weiter darüber nachzudenken.

Ausdauer +1
Kraft +1
Orientierung +1
Erste Hilfe +1
Tapferkeit +1
Fahren +1
Werfen +2
Schießen +2
Nahkampf +1
Fahrzeuge +1
Beruf: Mechatroniker 9
Geschick +2
Mechanik +2
Fahren +1
Fahrzeuge +2
Bildung: Abitur 6
Wiederholungswürfe +1
Bildung +2
Logik +1
Interessen: Fahrzeugtuning 5
Mechanik +1
Fahren +1
Fahrzeuge +1
Interessen: Sport 7
Schnelligkeit +1
Ausdauer +2
Werfen +1
Akrobatik +1
Interessen: Arkanes Training 3
Zauberpunkte +5
Charakter: Egoistisch 2
Schicksalswürfel +1
Gewissenhaftigkeit -1
Charakter: Risikofreudig 2
Gewissenhaftigkeit -2
Resistenz +1
Auffassungsgabe +1
Charakter: Pedantisch 5
Wiederholungswürfe +2
Gewissenhaftigkeit +1
Charakter: Tratschtante 2
Heimlichkeit -3
Kommunikation +3
Charakter: Rational 3
Logik +1
Charakter: Arkane Initiation 8
Max Arkana +1
Zauberpunkte +5
Magiekunde +2
Charakter: Streithahn 6
Maximale Lebenspunkte +1
Nahkampf +1
Talent: Guter Schläfer 3
Rast Mindestwurf -1
Gewissenhaftigkeit +1
Talent: Gut ausgerüstet 5

Der Charakter kann einen Gegenstand in seinem Gepäck finden, auch wenn dieser sich nicht darin befindet. Hierzu verzeichnet der Spieler bei dem Charakter eine Wunde und wirft einen W6:

  • 1-2: Der gewünschte Gegenstand konnte nicht gefunden werden
  • 3-5: Ein ähnlich nützlicher Gegenstand konnte gefunden werden
  • 6: Der Charakter konnte exakt den Gegenstand im Gepäck finden

With a little bit of imagination, anything is possible.
- MacGyver

Talent: Eiskalte Händchen 2
Attraktivität -1
Einschüchtern +1
Talent: Athletisch 6
Geschick +2
Ausdauer +2
Talent: Photographisches Gedächtnis 6
Logik +1
Wahrnehmung +1
Orientierung +2
Talent: Tarnen und Verstecken 4
Heimlichkeit +2
Talent: Kritische Treffer 10

Der zu erreichende Mindestwurf für kritische Treffer ist um eins verringert. Dies gilt nur für kritische Treffer, aber nicht für megakritische Treffer.

Talent: Revolverheld 5
Schnelligkeit +1
Schießen +2
Talent: Tiefe Konzentration 6
Max Arkana +3
Talent: Besondere Wachsamkeit 10

Zu Beginn eines Kampfes erhält der Charakter eine Aktion, welche allerdings nur zum Reagieren verwendet werden kann. Sobald der Charakter in der ersten Kampfrunde an der Reihe ist überschreiben seine Aktionen diese zusätzliche Aktion.

Talent: Xenoswissen 0
Xenoswissen +3
Lebensumstände: Magische Begegnung 5
Zauberpunkte +5
Lebensumstände: Gesucht 4

Rivale: Du hast einen Rivalen. Irgendjemand konkurriert mit dir, sei es auf einer beruflichen, professionellen oder tödlichen Ebene.

Schicksalswürfel +1
Gewissenhaftigkeit +1