Abstract
Wir schreiben das Jahr 426. Geoffrey Kingsley, Agent ihrer Majestät Königin Masie von Lothenstein zu Thenon, hat den Auftrag erhalten, ein Artefakt persönlich zur Akademie von Jaar zu bringen. Kingsley, wie immer besser mit Worten als mit dem Schwert, sucht Begleiter, die ihn in seinem Sold begleiten.
Ein magischer Kompass weist ihm den Weg zur Akademie, die sonst von keinem Aussenstehenden gefunden werden kann. Die Reise führt durch halb Asgoran, Hadewald und schließlich in die vergessenen Ebenen um die Akademie von Jaar. Auf diesem Weg sollen die Charaktere interessante Erfahrungen machen. So treffen sie unter anderem auf den Flüchtlingsstrom aus den südlichen Landen, aber auch auf verwirrte Irrläufer in der vergessenen Ebene.
In Jaar angekommen wird sich ihnen der Grund für die Reise offenbaren. Ein Frevel führte dazu, dass Meister Gerion, der sonst mit seiner Macht anderen beisteht, das Königshaus um Hilfe bitten musste.
Spielercharaktere

Die Flöte die alte Freunde ruft
