Solarkopfhaut
Gewöhnlich
Eine künstliche Hautschicht, die Sonnenlicht in Energie umwandelt.
Kinetischer Generator
Gewöhnlich
Ein Implantat, das Bewegungsenergie in elektrische Energie umwandelt.
Thermo-Konverter
Außergewöhnlich
Ein Implantat, das Körperwärme in nutzbare Energie umwandelt.
Atemluft-Turbine
Außergewöhnlich
Ein Gerät, das die kinetische Energie des Atmens in elektrische Energie umwandelt.
Elektrostatischer Sammler
Außergewöhnlich
Ein Gerät, das statische Elektrizität aus der Umgebung sammelt und speichert.
Piezoelektrischer Geh-Generator
Gewöhnlich
Ein Implantat in den Füßen, das Druck in elektrische Energie umwandelt.
Magnetfeld-Harvester
Selten
Ein Implantat, das Energie aus natürlichen oder künstlichen Magnetfeldern gewinnt.
Blutfluss-Dynamo
Selten
Ein kleiner Generator, der durch den Blutfluss angetrieben wird.
Schallwellen-Konverter
Außergewöhnlich
Ein Implantat, das Umgebungsgeräusche in Energie umwandelt.
Photosynthese-Haut
Selten
Eine künstliche Haut, die wie Pflanzen Licht in Energie umwandelt.
Muskelkontraktions-Generator
Gewöhnlich
Ein Implantat, das Energie aus Muskelbewegungen gewinnt.
Feuchtigkeits-Kondensator
Außergewöhnlich
Ein Gerät, das Feuchtigkeit aus der Luft kondensiert und in Energie umwandelt.
Radiofrequenz-Empfänger
Selten
Ein Implantat, das Energie aus Radiofrequenzwellen sammelt.
Chemischer Energie-Extraktor
Selten
Ein Implantat, das chemische Reaktionen im Körper nutzt, um Energie zu erzeugen.
Mikrowellen-Absorber
Gewöhnlich
Sammelt Energie aus Mikrowellenstrahlung.
Ultraschall-Generator
Außergewöhnlich
Wandelt Ultraschallwellen in Energie um.
Ionen-Kollektor
Außergewöhnlich
Sammelt Ionen aus der Luft und wandelt sie in Energie um.
Elektromagnetischer Induktor
Gewöhnlich
Nutzt elektromagnetische Felder zur Energiegewinnung.
Infrarot-Absorber
Außergewöhnlich
Wandelt Infrarotstrahlung in elektrische Energie um.
Piezoelektrischer Hautsensor
Gewöhnlich
Erzeugt Energie durch Druck auf die Haut.
Bio-Brennstoffzelle
Selten
Nutzt organische Stoffe im Körper zur Energieerzeugung.
Akustischer Resonator
Außergewöhnlich
Wandelt Schallwellen in elektrische Energie um.
Thermoelektrischer Generator
Selten
Nutzt Temperaturunterschiede zur Energiegewinnung.
Elektrostatischer Luftfilter
Gewöhnlich
Sammelt elektrische Ladungen aus der Luft.
Nanobot-Energieernter
Selten
Kleine Roboter, die Energie aus der Umgebung sammeln.
Osmotischer Druckgenerator
Außergewöhnlich
Nutzt osmotischen Druck zur Energieerzeugung.
Photovoltaischer Hautfleck
Selten
Kleine photovoltaische Zellen, die Licht in Energie umwandeln.
Elektrolytischer Zellgenerator
Selten
Nutzt elektrolytische Prozesse zur Energiegewinnung.
Quantenpunkt-Solarzelle
Selten
Hochmoderne Solarzellen, die Licht effizient in Energie umwandeln.
Smartlink
Außergewöhnlich
Verbindet Waffen direkt mit dem Gehirn für bessere Zielgenauigkeit.
Giftklauen
Gewöhnlich
Klauen, die mit einem tödlichen Gift überzogen sind.
Plasmawerfer
Selten
Ein implantierter Werfer, der Plasma-Projektile abfeuert.
Elektro-Peitsche
Außergewöhnlich
Eine Peitsche, die elektrische Schocks verursacht.
Cyber-Kralle
Selten
Eine kraftvolle Kralle, die physischen Schaden verursacht.
Schallwerfer
Gewöhnlich
Eine Vorichtung in der Hand, die Schallwellen erzeugt, um Feinde zu betäuben.
EMP-Generator
Außergewöhnlich
Erzeugt einen elektromagnetischen Impuls, der elektronische Geräte deaktiviert.
Nanobot-Schwarm
Selten
Ein Schwarm von Nanobots, der Feinde angreift.
Plasma-Klinge
Außergewöhnlich
Eine Klinge, die mit Plasma überzogen ist.
Photonen-Kanone
Selten
Eine Waffe, die Photonenstrahlen abfeuert.
Elektro-Magnetische Klinge
Außergewöhnlich
Eine Klinge, die durch elektromagnetische Felder verstärkt wird.
Bum Bum Arm
Außergewöhnlich
Ein metallisch verstärkter Arm, der beim Zuschlagen ordentlich weh tut!
Ein Angriff wird auf Nahkampf (waffenlos) geworfen und hat Schadenspotential 4, Durchschlag 1, Reichweite 2m.
Cyberaugen I
Gewöhnlich
Ersetzt die natürlichen Augen und bietet verbesserte Sicht.
Audioverstärker
Gewöhnlich
Verbessert das Gehör und ermöglicht das Erkennen von Geräuschen aus größerer Entfernung.
Infrarotsicht
Gewöhnlich
Ermöglicht das Sehen von Wärmesignaturen.
Nachtsicht
Gewöhnlich
Verbessert die Sicht bei schlechten Lichtverhältnissen.
Cyberaugen II
Selten
Verbesserte Version der Cyberaugen mit zusätzlichen Funktionen.
Infrarot-Scanner
Gewöhnlich
Ermöglicht das Scannen von Wärmesignaturen.
Sonar-Implantat
Selten
Ermöglicht die Wahrnehmung der Umgebung durch Schallwellen.
Emotionssensor
Gewöhnlich
Ermöglicht das Erkennen und Analysieren von Emotionen bei anderen Personen.
Chemischer Analysator
Gewöhnlich
Ermöglicht die Analyse von Chemikalien und Giften in der Umgebung.
Ultraschall-Ortung
Gewöhnlich
Ermöglicht die Ortung von Objekten und Personen durch Ultraschall.
Cyberarm
Selten
Ein künstlicher Arm mit erhöhter Stärke und Funktionalität.
Cyberbeine
Selten
Künstliche Beine, die Geschwindigkeit und Sprungkraft erhöhen.
Kybernetischer Schwanz
Außergewöhnlich
Ein Schwanz, der als zusätzliche Gliedmaße verwendet werden kann.
Dermalpanzer
Außergewöhnlich
Eine Hautverstärkung, die zusätzlichen Schutz bietet.
Subdermale Panzerung
Gewöhnlich
Panzerung unter der Haut, die vor physischen Angriffen schützt.
Toxinfilter
Außergewöhnlich
Der Toxinfilter kann Gifte aus der Atemluft und dem Blut filtern.
Energieschild
Außergewöhnlich
Ein Schild, das Energieangriffe abwehrt.
Nanobot-Heiler
Selten
Nanobots, die Verletzungen schnell heilen.
Elektrostatische Barriere
Selten
Erzeugt eine Barriere, die elektrische Angriffe abwehrt.
Thermoregulator
Gewöhnlich
Hält die Körpertemperatur konstant, unabhängig von der Umgebung.
Chamäleon-Haut
Außergewöhnlich
Passt die Hautfarbe an die Umgebung an, um sich zu tarnen.
Photonen-Schild
Selten
Erzeugt ein Schild, das Licht und Laserstrahlen abwehrt.
Bio-Feedback-Sensor
Gewöhnlich
Überwacht die Vitalwerte und warnt vor gesundheitlichen Problemen.
Elektro-Magnetische Tarnung
Gewöhnlich
Macht den Träger unsichtbar für elektromagnetische Sensoren.
Infrarot-Tarnung
Gewöhnlich
Macht den Träger unsichtbar für Infrarot-Sensoren.
Ultraschall-Heiler
Gewöhnlich
Nutzt Ultraschallwellen, um Verletzungen zu heilen.
Nano-Reparatur-Schaum
Selten
Ein Schaum, der kleinere Verletzungen sofort repariert.
Plasma-Schild
Selten
Erzeugt ein Schild, das physische und Energieangriffe abwehrt.
Neuralverstärker
Selten
Verbessert die Reaktionszeit und kognitiven Fähigkeiten.
Reflexverstärker
Außergewöhnlich
Verbessert die Reflexe und Reaktionszeiten.
Datenbuchse
Gewöhnlich
Ermöglicht die direkte Verbindung mit Computersystemen.
Knochenverstärkung
Außergewöhnlich
Verstärkt die Knochenstruktur und erhöht die Widerstandsfähigkeit.
Muskelverstärker
Selten
Erhöht die Muskelkraft und Ausdauer.
Cyberherz
Selten
Ein künstliches Herz, das die Ausdauer und Leistung verbessert.
Schalldämpfer
Außergewöhnlich
Reduziert die Lautstärke von Schritten und Bewegungen.
Cyberlunge
Selten
Eine künstliche Lunge, die die Sauerstoffaufnahme verbessert.
Gedächtnisverstärker
Gewöhnlich
Verbessert das Gedächtnis und die Erinnerungsfähigkeit.
Cybergehirn
Selten
Ein künstliches Gehirn, das kognitive Fähigkeiten verbessert.
Tarnhaut
Gewöhnlich
Verändert die Hautfarbe, um sich an die Umgebung anzupassen.
Adrenalinpumpe
Außergewöhnlich
Erhöht kurzfristig die Kampffähigkeiten.
Tarnfeldgenerator
Gewöhnlich
Erzeugt ein Feld, das den Träger unsichtbar macht.
Neuralinterface
Selten
Ermöglicht die direkte Kommunikation mit Maschinen.
Gravitations-Manipulator
Selten
Ermöglicht die Manipulation der Schwerkraft.
Bio-Lumineszenz-Tattoos
Außergewöhnlich
Tattoos, die Licht abgeben und in verschiedenen Farben leuchten können.
Holografischer Projektor
Außergewöhnlich
Projiziert Hologramme zur Kommunikation oder Ablenkung.
Nano-Reparatur-Bots
Selten
Kleine Bots, die kleinere Verletzungen oder Schäden sofort reparieren.
Magnetische Greifhaken
Außergewöhnlich
Ermöglicht das Klettern an metallischen Oberflächen.
Neuro-Stimulator
Selten
Erhöht die kognitiven Fähigkeiten und Reaktionszeiten.
Elektro-Muskelstimulator
Außergewöhnlich
Erhöht die Muskelkraft und Ausdauer durch elektrische Stimulation.
Quanten-Verschränkung
Außergewöhnlich
Ermöglicht die Kommunikation über große Entfernungen ohne Verzögerung.
Nano-Konstruktions-Bots
Selten
Kleine Bots, die Strukturen und Werkzeuge aus Rohmaterialien herstellen.
Schallwellen-Manipulator
Außergewöhnlich
Ermöglicht die Manipulation von Schallwellen zur Kommunikation oder Ablenkung.
Plasma-Schneider
Selten
Ein Werkzeug, das Plasma verwendet, um durch Materialien zu schneiden.
Gravitations-Stabilisator
Außergewöhnlich
Stabilisiert den Körper in Umgebungen mit unterschiedlicher Schwerkraft.
Neuro-Link-Kommunikator
Selten
Ermöglicht die direkte Kommunikation mit anderen über neurale Verbindungen.
Elektro-Magnetische Greifer
Außergewöhnlich
Ermöglicht das Greifen und Bewegen von metallischen Objekten.
Elektro-Magnetische Wurfanker
Außergewöhnlich
Ein Wurfanker, der sich an metallischen Oberflächen festhält.
Ultraschall-Scanner
Gewöhnlich
Ermöglicht das Scannen von Objekten und Personen durch Ultraschall.
Holografischer Kommunikator
Gewöhnlich
Ermöglicht die Kommunikation über Hologramme.
Gravitations-Manipulator
Außergewöhnlich
Ermöglicht die Manipulation der Schwerkraft.
Schallwellen-Manipulator
Außergewöhnlich
Ermöglicht die Manipulation von Schallwellen zur Kommunikation oder Ablenkung.
Plasma-Schneider
Selten
Ein Werkzeug, das Plasma verwendet, um durch Materialien zu schneiden.
Subdermales Heilimplantat
Außergewöhnlich
Ein Implantat, welches unter der Haut verbaut wird. Es muss aktiviert werden.
Heilt den Träger um 1W3, wenn es aktiviert wird
Bionischer Sprint
Außergewöhnlich
Mechanical improvements to the running muscles.
Doppelte Bewegungspunkte für 1W3 Kampfrunden wenn aktiviert.