Körpermodifikationen

Dinge die du in deinen Körper integrieren kannst

Solarkopfhaut

Gewöhnlich
600,00
Produces 2 mA energy
Biolastneutral

Dieses spezielle Hauttransplantat ist mit unzähligen Mikrorezeptoren durchzogen, welche dem Gewebe einen schwachen, fast metallischen Schimmer verleihen. Bei ausreichender Lichteinstrahlung erzeugt es einen kontinuierlichen, schwachen Strom. Dieser Energiefluss eignet sich ideal zur Versorgung kleinerer Erweiterungen oder als Ergänzung zu einer primären Energiequelle.

Kopf 1

Kinetischer Generator

Gewöhnlich
1000,00
Produces 8 mA energy
Causes 2 biostrain

Dieses Implantat enthält ein internes System aus oszillierenden Gewichten und Leitern, die auf die Bewegungen des Benutzers reagieren. Es wandelt die kinetische Energie jeder körperlichen Aktivität, vom Gehen bis zum Kampf, effizient in eine beträchtliche elektrische Ladung um.

Linker Arm 1 Rechter Arm 1

Thermo-Konverter

Außergewöhnlich
900,00
Produces 6 mA energy
Causes 1 biostrain

Dieses Implantat fungiert als interner Wärmetauscher, der thermische Energie direkt aus der Kerntemperatur des Körpers bezieht. Es wandelt die Abwärme des Körpers geräuschlos in einen konstanten und zuverlässigen Strom um.

Torso 3

Atemluft-Turbine

Außergewöhnlich
600,00
Produces 4 mA energy
Causes 2 biostrain

In die Atemwege des Benutzers ist eine Reihe empfindlicher, flossenartiger Turbinen integriert, die sich bei jedem Ein- und Ausatmen drehen. Durch diese konstante Bewegung wird der Mechanismus angetrieben und es wird ein gleichmäßiger elektrischer Strom aus der durch die Lunge strömenden Luft erzeugt.

Torso 1

Elektrostatischer Sammler

Außergewöhnlich
600,00
Produces 3 mA energy
Causes 1 biostrain

In die Haare und die Epidermis des Trägers ist ein Netz aus fast unsichtbaren, leitfähigen Filamenten eingewoben. Diese Kollektoren sammeln passiv die statische Aufladung aus der Umgebung. Die aufgefangene Energie wird in einen internen Kondensator geleitet, was einen langsamen, aber beständigen Energiefluss erzeugt.

Linkes Bein 1 Rechtes Bein 1

Piezoelektrischer Geh-Generator

Gewöhnlich
400,00
Produces 2 mA energy
Causes 2 biostrain

Entlang der Fuß- und Schienbeinknochen geschichtet oder direkt in die Fußsohlen integriert, befindet sich eine Reihe von druckempfindlichen Komponenten. Durch den Aufprall und die Belastung jedes Schrittes geben diese Elemente einen elektrischen Impuls ab. Diese Energie wird bei jedem Schritt aufgefangen und ausschließlich durch die Handlung des Gehens oder Rennens erzeugt.

Linkes Bein 1 Rechtes Bein 1

Magnetfeld-Harvester

Selten
700,00
Produces 6 mA energy
Causes 3 biostrain

Ein feines Gitter aus induktiven Filamenten ist unter die Haut implantiert, oft in kunstvollen, spiralförmigen Mustern angeordnet. Dieses Netzwerk bleibt inaktiv, bis es ein signifikantes Magnetfeld durchquert, sei es natürlichen oder künstlichen Ursprungs. Die Interaktion induziert einen elektrischen Strom, dessen Stärke direkt proportional zur Intensität des umgebenden Feldes ist.

Torso 1

Blutfluss-Dynamo

Selten
900,00
Produces 9 mA energy
Causes 4 biostrain

In einer Hauptarterie verankert, dreht sich eine miniaturisierte Turbine unaufhörlich im Blutstrom des Trägers. Der unerbittliche Druck des Kreislaufsystems treibt diesen winzigen Dynamo an und wandelt hämodynamische Kraft in elektrische Energie um. So wird ein kontinuierlicher und beachtlicher Strom erzeugt, gewonnen aus dem ureigenen Puls des Lebens.

Torso 1

Schallwellen-Konverter

Außergewöhnlich
600,00
Produces 4 mA energy
Causes 2 biostrain

Eine empfindliche Membran, oft direkt unter der Haut hinter dem Ohr platziert, schwingt mit den Vibrationen von Umgebungsgeräuschen mit. Der ständige Wechsel des Schalldrucks, von Flüstern bis zu Explosionen, bringt die Membran zum Oszillieren und erzeugt so eine Ladung. Ihre Energieabgabe schwankt daher und ist direkt von der Lautstärke der unmittelbaren Umgebung abhängig.

Kopf 1

Photosynthese-Haut

Selten
800,00
Produces 7 mA energy
Causes 3 biostrain

Die natürliche Epidermis des Trägers wird durch ein symbiotisches, biotechnologisch hergestelltes Gewebe ersetzt, das der Haut oft einen dezenten, grünlichen Schimmer verleiht. In dieser lebenden Schicht führen Millionen spezieller Organellen eine Art Photosynthese durch und wandeln direktes Licht in biochemische Energie um. Bei ausreichender Beleuchtung wird ein signifikanter Strom erzeugt, was dazu führen kann, dass feine, adernähnliche Muster auf der Haut lumineszieren.

Linker Arm 1 Rechter Arm 1

Muskelkontraktions-Generator

Gewöhnlich
700,00
Produces 5 mA energy
Causes 2 biostrain

Ein Netz aus responsiven Fasern ist direkt durch die Hauptmuskelgruppen des Trägers gewebt, wo es parallel zum natürlichen Gewebe verläuft. Jedes Mal, wenn der Wirtsmuskel anspannt oder entspannt, erzeugen diese integrierten Filamente eine myoelektrische Ladung.

Linker Arm 1 Rechter Arm 1 Linkes Bein 1 Rechtes Bein 1

Feuchtigkeits-Kondensator

Außergewöhnlich
600,00
Produces 3 mA energy
Causes 1 biostrain

Eine kleine, interne hygroskopische Membran entzieht der umgebenden Atmosphäre konstant Feuchtigkeit. Dieses kondensierte Wasser wird durch eine mikro-galvanische Zelle geleitet, wodurch eine schwache elektrische Ladung entsteht.

Kopf 1

Radiofrequenz-Empfänger

Selten
400,00
Produces 3 mA energy
Causes 3 biostrain

Eine empfindliche Antennenanordnung, die manchmal als externes Zierstück oder als subdermales Fraktalmuster erscheint, ist darauf ausgelegt, Sendeenergie aus der Umgebung aufzunehmen. Die ständige Flut von Radiowellen - von öffentlichen Sendungen bis hin zu privater Kommunikation - wird absorbiert und in Gleichstrom umgewandelt.

Kopf 1

Chemischer Energie-Extraktor

Selten
400,00
Produces 8 mA energy
Causes 4 biostrain

Ein katalytischer Kern, der in das Verdauungs- oder Kreislaufsystem des Trägers integriert ist, fungiert als miniaturisierter biochemischer Reaktor. Er fängt organische Verbindungen aus der Nährstoffversorgung des Trägers ab und verstoffwechselt sie rapide, um chemische Bindungsenergie direkt zu extrahieren. Dieser Prozess liefert einen beachtlichen und stetigen Strom, stellt aber eine spürbare, kontinuierliche Belastung für die Stoffwechselressourcen des Körpers dar.

Torso 2
Maximale Lebenspunkte -1

Mikrowellen-Absorber

Gewöhnlich
400,00
Produces 2 mA energy
Causes 1 biostrain

Eingebettet in die Hautschichten des Trägers befindet sich ein feines Netz aus Schaltungen, das speziell darauf abgestimmt ist, mit hochfrequenten Mikrowellenemissionen in Resonanz zu treten. Diese Anordnung absorbiert passiv diese spezielle Art von Umgebungsstrahlung und wandelt die Energie in einen nutzbaren, schwachen Strom um.

Torso 1

Ultraschall-Generator

Außergewöhnlich
600,00
Produces 3 mA energy
Causes 1 biostrain

Ein Satz kristalliner Resonatoren, der zur besseren Leitung in Knochennähe implantiert ist, ist darauf kalibriert, bei Frequenzen jenseits der Hörschwelle in Schwingung zu geraten. Es wandelt diese unhörbaren, hochfrequenten Wellen in eine schwache, aber stetige elektrische Ladung um.

Kopf 1

Ionen-Kollektor

Außergewöhnlich
400,00
Produces 2 mA energy
Causes 2 biostrain

Eine Reihe von feingeladenen Filamenten, die oft als externe Krone angeordnet oder in die Atemwege integriert sind, ist darauf ausgelegt, geladene Teilchen aus der Luft anzuziehen. Wenn der Träger sich bewegt oder atmet, haften freischwebende Ionen an diesen Kollektoren, wo ihr elektrisches Potenzial neutralisiert und gesammelt wird.

Torso 1

Elektromagnetischer Induktor

Gewöhnlich
700,00
Produces 4 mA energy
Causes 1 biostrain

Eine dichte Spule aus leitfähigem Draht, oft um einen empfindlichen Ferritkern gewickelt, wird subdermal implantiert. Sie ist speziell darauf kalibriert, einen Strom zu erzeugen, wenn sie die fluktuierenden elektromagnetischen Felder von aktiven Stromnetzen, Motoren und Transformatoren durchquert.

Linkes Bein 1 Rechtes Bein 1

Infrarot-Absorber

Außergewöhnlich
800,00
Produces 6 mA energy
Causes 2 biostrain

Platten aus einem matten, wärmeabsorbierenden Material werden auf die Haut des Trägers aufgepfropft und fühlen sich bis zu ihrer Aktivierung kühl an. Diese Oberflächen sind darauf ausgelegt, hochintensive Strahlung speziell im Infrarotspektrum einzufangen. Wenn sie einer bedeutenden Quelle von Strahlungswärme ausgesetzt sind - einer Schmiede, einem laufenden Motor, der Wüstensonne - absorbieren die Platten die Energie und wandeln sie in einen starken Strom um.

Kopf 1

Piezoelektrischer Hautsensor

Gewöhnlich
400,00
Produces 1 mA energy
Causes 1 biostrain

Direkt unter die Epidermis ist ein flexibles Netz aus druckempfindlichen Mikrokristallen laminiert. Dieses subdermale Gitter wandelt jede direkte kinetische Einwirkung auf die Haut - von einer leichten Berührung bis zu einem harten Schlag - in einen kurzen Funken elektrischer Energie um.

Linker Arm 1 Rechter Arm 1 Linkes Bein 1 Rechtes Bein 1

Bio-Brennstoffzelle

Selten
1100,00
Produces 10 mA energy
Causes 3 biostrain

Ein synthetischer Bioreaktor, der als zweiter Magen fungiert, wird in den Verdauungstrakt des Trägers eingepflanzt. In diesem Organ zersetzen gentechnisch veränderte Mikroben und wirksame Katalysatoren aggressiv jede aufgenommene Biomasse und wandeln sie direkt in eine massive elektrische Leistung um. Obwohl dieser Prozess eine gewaltige Energiemenge erzeugt, extrahiert er fast keinen Nährwert, was einen extremen und ständigen Kalorienbedarf für den Wirt zur Folge hat.

Torso 3

Akustischer Resonator

Außergewöhnlich
600,00
Produces 3 mA energy
Causes 1 biostrain

Eine Reihe präzise kalibrierter Resonanzkristalle ist an der Knochenstruktur des Trägers befestigt. Jeder Kristall ist darauf abgestimmt, sympathisch zu schwingen.

Kopf 1

Thermoelektrischer Generator

Selten
600,00
Produces 8 mA energy
Causes 3 biostrain
Muss aktiviert werden

Ein Satz gepaarter thermoelektrischer Sonden, die oft aus den Fingerknöcheln oder Unterarmen ragen, ist intern miteinander verbunden. Das Implantat erzeugt nur dann Strom, wenn ein signifikanter Temperaturunterschied zwischen diesen beiden externen Kontaktpunkten besteht. Indem eine Sonde eine heiße und die andere eine kalte Oberfläche berührt, wird über das Temperaturgefälle ein beträchtlicher Energiefluss erzeugt.

Kopf 1 Linker Arm 1 Rechter Arm 1 Linkes Bein 1 Rechtes Bein 1

Elektrostatischer Luftfilter

Gewöhnlich
600,00
Produces 2 mA energy
Causes 1 biostrain

Die oberen Atemwege des Trägers sind mit einem mikroskopischen Gitter ausgekleidet, das die eingeatmete Luft elektrisch auflädt. Dies bewirkt, dass Schwebeteilchen - Ruß, Staub, Allergene - an geladenen Kollektorflächen weiter unten in den Atemwegen haften bleiben. Der Prozess des Einfangens und Neutralisierens dieser Partikel erzeugt einen kleinen, stetigen Strom.

Kopf 1
Resistenz +1

Nanobot-Energieernter

Selten
600,00
Produces 5 mA energy
Causes 3 biostrain

Ein subdermales Reservoir beherbergt eine wimmelnde Kolonie mikroskopischer Automaten, von denen jeder ein autarker Energiekollektor ist. Nach ihrer Freisetzung verteilt sich der Schwarm in der unmittelbaren Umgebung, um thermische, kinetische oder elektrische Umgebungsenergie zu absorbieren. Die Automaten kehren regelmäßig zum Wirt zurück, um ihre gesammelte Ladung in fokussierten Stößen abzuladen.

Kopf 1

Osmotischer Druckgenerator

Außergewöhnlich
600,00
Produces 4 mA energy
Causes 2 biostrain

Tief im Körpergewebe ist eine Anordnung fortschrittlicher, semipermeabler Membranen integriert. Dieses System nutzt kontinuierlich das natürliche osmotische Gefälle zwischen verschiedenen Körperflüssigkeiten und wandelt den feinen, aber konstanten Druckunterschied in einen nutzbaren elektrischen Strom um. Der Generator liefert einen lautlosen, unaufhörlichen Energiefluss, dessen Effizienz direkt vom Hydratationszustund des Wirtes abhängt.

Torso 1

Photovoltaischer Hautfleck

Selten
800,00
Produces 7 mA energy
Causes 3 biostrain

Auf eine freiliegende Hautstelle ist ein markanter Flicken aus einem dunklen, facettierten, kristallinen Material aufgepfropft. Seine Oberfläche besteht aus einer dichten Anordnung fotorezeptiver Zellen, die für die direkte und hocheffiziente Umwandlung von Licht in Elektrizität konstruiert wurden.

Linker Arm 1 Rechter Arm 1

Elektrolytischer Zellgenerator

Selten
700,00
Produces 6 mA energy
Causes 3 biostrain

Eine Reihe von Platten aus zwei sorgfältig ausgewählten, unterschiedlichen leitfähigen Materialien ist tief im Körpergewebe implantiert. Unter Nutzung der körpereigenen Flüssigkeiten als Elektrolyt erzeugt eine kontinuierliche galvanische Reaktion zwischen den Platten einen stetigen elektrischen Strom. Dieser Prozess liefert eine beträchtliche und zuverlässige Energiequelle, allerdings korrodiert das reaktivere der beiden Materialien mit der Zeit, was einen eventuellen Austausch erforderlich macht.

Torso 1

Quantenpunkt-Solarzelle

Selten
900,00
Produces 9 mA energy
Causes 4 biostrain

In einem lichtdurchlässigen Hautflicken ist eine dichte Lösung aus speziell behandelten, mikroskopischen Kristallen suspendiert. Diese prismatischen Partikel sind darauf ausgelegt, Licht über ein außergewöhnlich breites Spektrum zu absorbieren, was der Haut des Trägers ein schwaches, öliges Irisieren verleiht. Diese Methode ermöglicht eine unglaublich effiziente Energieumwandlung und erzeugt bei ausreichender Lichteinwirkung einen gewaltigen Strom.

Kopf 1

Handkurbel

Gewöhnlich
100,00
Produces 2 mA energy
Biolastneutral
Muss aktiviert werden

Ein einfacher kinetischer Generator, der über eine ausklappbare, externe Handkurbel betrieben wird, ist in den Arm oder Rumpf des Trägers integriert. Die Energieerzeugung erfordert mehrere Sekunden anstrengendes und ununterbrochenes Drehen der Kurbel, um einen internen Dynamo auf Touren zu bringen und einen kleinen Kondensator zu laden. Die gespeicherte Energie ist kurzlebig und erschöpft sich schnell, wodurch nur ein temporärer Energieschub für wenige Momente der Aktivität bereitgestellt wird.

Die Energie nach einer Betätigung der Handkurbel reicht für 2 Kampfrunden oder 10 Minuten außerhalb des Kampfes. Es benötigt zwei Aktionen, die Kurbel zu betätigen.

Kopf 1 Torso 1 Linker Arm 1 Rechter Arm 1

Smartlink

Außergewöhnlich
2500,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain
Muss aktiviert werden

Eine neuronale Schnittstelle ermöglicht es dem Träger, eine direkte Datenverbindung zwischen seinem Augenimplantat und einer kompatiblen Waffe herzustellen. Sobald die Verbindung steht, wird ein Strom von Zielinformationen - Flugbahnbögen, Umgebungsdaten und Ziel-Feedback - in das Sichtfeld des Trägers projiziert. Diese ständige Rückkopplungsschleife erlaubt unterbewusste Mikrokorrekturen, was die Hand des Trägers stabilisiert und die Wahrscheinlichkeit eines völlig verfehlten Schusses reduziert.

Der Mindestwurf für Angriffe mit verbundenen Waffen wird um 1 reduziert.

Linker Arm 1 Rechter Arm 1

Giftklauen

Gewöhnlich
2300,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain
Muss aktiviert werden

Versteckt in Scheiden unter den Fingernägeln befinden sich scharfe, ausfahrbare Klauen aus Knochen, Keratin oder Metall. Eine subdermale Drüse oder ein Reservoir sondert ununterbrochen ein wirksames Neurotoxin ab, das durch mikroskopisch kleine Kanäle fließt, um die Spitze jeder Klaue zu überziehen. Die Wunden, die sie verursachen, sind oft nur geringfügig, dienen aber dazu, das schnell wirkende Gift direkt in den Blutkreislauf des Ziels zu bringen und es rasch kampfunfähig zu machen.

Einziehbare Klauen, die als waffenloser Nahkampfangriff eingesetzt werden. Der Angriff hat ein Schadenspotenzial von 2 und verursacht den Zustand „Vergiftet 2”.

Linker Arm 1 Rechter Arm 1
Nahkampf +2

Plasmawerfer

Selten
3700,00
Consumes 9 mA energy
Causes 4 biostrain
Muss aktiviert werden

Der Unterarm des Trägers ist durch eine leistungsstarke gerichtete Energiewaffe ersetzt, deren Lauf mit Eindämmungsspulen und Fokussieremittern verstärkt ist. Sie bezieht eine gewaltige Ladung aus der internen Energieversorgung des Trägers, um einen einzigen, sengenden Bolzen glühender Materie abzufeuern. Das Projektil schlägt mit verheerender thermischer Wucht ein und ist darauf ausgelegt, durch gehärtete Panzerung zu schmelzen und das Ziel dahinter zu überhitzen.

Eine integrierte Fernkampfwaffe. Der Angriff nutzt die Fertigkeit „Schießen“. Reichweite: 40 m, Schadenspotenzial: 5, Durchschlagskraft: 2, Angriffsmodi: Einzelschuss.

Linker Arm 1 Rechter Arm 1

Elektro-Peitsche

Außergewöhnlich
1800,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain
Muss aktiviert werden

Eine segmentierte, leitfähige Peitsche schnellt mit einem lauten Knall aus einem verborgenen Gehäuse im Unterarm des Trägers hervor. Beim Aufprall entlädt ein leistungsstarker Kondensator eine Hochspannungsentladung, die über die gesamte Länge der Waffe in das Ziel überspringt. Während die Peitsche selbst nur geringen physischen Schaden anrichtet, ist der massive Elektroschock darauf ausgelegt, das Nervensystem des Ziels zu lähmen und es kampfunfähig zu machen.

Eine einziehbare Peitschenwaffe. Der Angriff nutzt die Fertigkeit „Nahkampf“. Reichweite: 3 m, Schadenspotenzial 2, verursacht den Zustand „Geschockt 2“.

Rechter Arm 1 Linker Arm 1

Cyber-Kralle

Selten
1700,00
Consumes 3 mA energy
Causes 4 biostrain
Muss aktiviert werden

Die Hand des Trägers ist mit einem Satz schwerer, ausfahrbarer Klauen aus gehärteten Legierungen nachgerüstet. Jede Klaue wird von leistungsstarken Mikro-Aktuatoren angetrieben, die es ihr ermöglichen, mit genügend gebündelter Kraft zuzuschlagen, um Metallbleche zu durchdringen und schwächere Panzerungen zu zerreißen. Dies sind keine subtilen Instrumente, sondern brutale Waffen, die dazu bestimmt sind, mit verheerender Wirkung zu schlitzen, zu reißen und zu stechen.

Ein mächtiger waffenloser Nahkampfangriff mit Schadenspotenzial 4 und Durchschlag 1.

Rechter Arm 1 Linker Arm 1

Schallwerfer

Gewöhnlich
1700,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain
Muss aktiviert werden

Ein breiter, glockenförmiger Akustikprojektor ist in den Arm des Trägers integriert. Beim Abfeuern stößt er einen gerichteten Kegel aus kraftvollen, niederfrequenten Schallschwingungen aus. Diese Druckwelle aus Schall ist nicht dazu konzipiert, Fleisch zu zerreißen, sondern jedes Ziel in ihrem Weg gewaltsam zu desorientieren, seinen Gleichgewichtssinn zu überfordern und es taumelnd und handlungsunfähig zurückzulassen.

Feuert einen 5 m langen Kegel aus Schallenergie ab. Ziele müssen einen Widerstandstest bestehen (Mindestwurf +2) oder verlieren ihre nächste Aktion und erhalten Schock 2.

Rechter Arm 1 Linker Arm 1

EMP-Generator

Außergewöhnlich
2600,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain
Muss aktiviert werden

Eine im Körper des Trägers integrierte, leistungsstarke Kondensatoranordnung kann ausgelöst werden, um ihre gesamte Ladung in einem einzigen, gewaltigen Stoß freizusetzen. Dies entfesselt eine nicht-tödliche, omnidirektionale Welle störender elektromagnetischer Energie, die vom Träger ausgeht. Obwohl dieser Impuls für organische Wesen harmlos ist, ist er darauf ausgelegt, die empfindlichen inneren Abläufe ungeschirmter elektronischer oder Uhrwerk-basierter Systeme in seinem Radius augenblicklich zu überlasten und sie vorübergehend außer Betrieb zu setzen.

Wenn aktiviert (1 Aktion), werden alle ungeschützten elektronischen Geräte im Umkreis von 10 Metern für 1W6 Runden deaktiviert.

Rechter Arm 1 Linker Arm 1

Nanobot-Schwarm

Selten
3000,00
Consumes 3 mA energy
Causes 4 biostrain

Aus einer Eindämmungseinheit am Körper des Trägers wird eine schimmernde Wolke mikroskopisch kleiner, aggressiver Automaten freigesetzt. Der Schwarm stürzt sich sofort auf ein einzelnes zugewiesenes Ziel und hüllt es in einen kaum sichtbaren, kriechenden Dunst. Jeder einzelne Automat ist eine winzige Zerstörungsmaschine, die unerbittlich Schwachstellen sucht, um ihr Ziel auf granularer Ebene zu zerlegen, sich durch Panzerung zu bohren und Gewebe zu zerfetzen, bis ihre kurzlebige Energiereserve aufgebraucht ist.

Kann als Angriff eingesetzt werden (1 Aktion). Der Schwarm greift ein Ziel innerhalb von 10 m für 1W3 Runden an und verursacht dabei 3 Treffer mit Durchschlag 3 pro Runde.

Torso 1

Plasma-Klinge

Außergewöhnlich
3500,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain
Muss aktiviert werden

Aus einem Emitter im Unterarm des Trägers schießt eine Klinge aus reiner, magnetisch gebundener thermischer Energie hervor, die ein leises Summen von sich gibt. Die glühende Schneide ist kein fester Gegenstand, sondern ein fokussiertes Feld intensiver Hitze, das eine flimmernde Spur verzerrter Luft hinterlässt. Dies erlaubt es der Klinge, sich durch dicke Panzerung zu schneiden, als wäre sie Butter, und die von ihr verursachten Wunden augenblicklich zu kauterisieren.

Eine einziehbare Nahkampfwaffe. Sie hat Schadenspotenzial 3 und Durchschlag 3.

Rechter Arm 1 Linker Arm 1

Photonen-Kanone

Selten
3600,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain
Muss aktiviert werden

Dieses integrierte Waffensystem ersetzt den Unterarm durch eine Vorrichtung, die darauf ausgelegt ist, einen hochfokussierten Strahl kohärenten Lichts auszusenden. Eine Reihe von Verstärkerlinsen und ein leistungsstarkes Lasermedium erzeugen eine augenblickliche, schnurgerade Linie zerstörerischer Energie. Die Waffe wird für ihre extreme Reichweite und punktgenaue Genauigkeit geschätzt und trifft entfernte Ziele mit einer Lanze aus gleißendem Licht.

Eine integrierte Fernkampfwaffe. Der Angriff nutzt die Fertigkeit „Schießen“. Reichweite: 100 m, Schadenspotenzial: 4, Durchschlag 1, Angriffsmodi: Einzelschuss.

Linker Arm 1 Rechter Arm 1

Elektro-Magnetische Klinge

Außergewöhnlich
1800,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain
Muss aktiviert werden

Eine Klinge aus einer leitfähigen Legierung schnellt aus einem verborgenen Emitter am Arm des Trägers hervor und summt hörbar vor gespeicherter Energie. Häufig wird die Klinge in Ultraschallschwingungen versetzt, um ihre Fähigkeit zu verbessern, durch widerstandsfähige Materialien zu schneiden. Bei einem ausreichend tiefen oder gut gezielten Hieb kann ein integrierter Kondensator eine starke elektrische Entladung durch die Klinge freisetzen, die das Ziel schockt.

Eine einziehbare Nahkampfwaffe mit Schadenspotenzial 3 und Durchschlag 1. Bei einem kritischen Treffer erhält das Ziel den Zustand „Geschockt 1”.

Linker Arm 1 Rechter Arm 1

Bum Bum Arm

Außergewöhnlich
900,00
Energieneutral
Causes 4 biostrain

Dieser klobige kybernetische Arm ist speziell dafür konstruiert, einen einzigen, verheerenden Schlag auszuführen, und endet anstelle einer Hand in einem kolbengetriebenen Rammbock. Bei Auslösung schnellt die gesamte Unterarmbaugruppe mit explosiver Wucht nach vorn und trifft Ziele knapp außerhalb der üblichen Nahkampfreichweite. Die schiere kinetische Energie des Aufpralls ist darauf ausgelegt, Panzerungen zu verbeulen und die darunter liegende Struktur mit einem brutalen, erschütternden Schlag zu zertrümmern.

Ermöglicht einen waffenlosen Nahkampfangriff mit Schadenspotenzial 6, Durchschlag 1, 2 Aktionen und einer Reichweite von 2 m.

Linker Arm 2 Rechter Arm 2

Cyberaugen I

Gewöhnlich
2000,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Diese grundlegende Augenprothese ersetzt ein natürliches Auge durch einen sichtlich künstlichen Sinnesapparat. Ihre kunstvolle, mechanische Iris passt sich hörbar an das Licht an, während interne Linsen eine schärfere Fokussierung ermöglichen, als es das organische Auge vermag. Der Träger kann so feine Details auf größere Entfernung wahrnehmen und Dinge erkennen, die sonst verschwommen wären.

Kopf 1
Wahrnehmung +1

Audioverstärker

Gewöhnlich
800,00
Consumes 1 mA energy
Causes 1 biostrain

Die Gehörgänge des Trägers sind mit einem System leistungsstarker akustischer Verstärker ausgestattet, das in der Lage ist, die feinsten klanglichen Details wahrzunehmen. Flüstern quer durch einen Raum, das leise Geräusch einer Bodendiele oder die Zuhaltungen eines fernen Schlosses werden mit verblüffender Deutlichkeit wiedergegeben.

Gewährt einen Bonus von +2 Würfeln auf Wahrnehmungsproben, die das Gehör betreffen.

Kopf 1

Infrarotsicht

Gewöhnlich
1500,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain
Muss aktiviert werden

Eine spezialisierte Sensoreinheit ist in das Augenimplantat des Trägers integriert, die es ihm erlaubt, seine Wahrnehmung in das Infrarotspektrum zu verschieben. Ist dieser Modus aktiv, wird die Welt in einer geisterhaften Palette von Wärmesignaturen dargestellt, in der Lebewesen und laufende Maschinen vor dem kalten Hintergrund lebloser Objekte hell aufleuchten. Dies ermöglicht es dem Trägers, durch Dunkelheit und Rauch hindurchzusehen, als wären sie nicht existent, und Ziele anhand ihrer Wärmeabstrahlung zu verfolgen.

Kopf 1

Cyberaugen II

Selten
3600,00
Consumes 3 mA energy
Causes 4 biostrain

Diese fortschrittliche Augenprothese stellt eine deutliche Verbesserung gegenüber früheren Modellen dar und verfügt über eine lautlose, fließende Iris sowie überlegene optische Prozessoren für eine kristallklare Sicht. Ein integrierter Multispektralsensor erlaubt es dem Träger, nahtlos zwischen dem sichtbaren, thermischen und lichtverstärkten Spektrum zu wechseln, als wäre es eine natürliche Erweiterung seines Willens. Zudem analysiert ein eingebauter Zielcomputer das Sichtfeld, um wichtige Details hervorzuheben und Zielberechnungen zu projizieren, was sowohl die Situationswahrnehmung als auch die Schussgenauigkeit erheblich verbessert.

Beinhaltet die Modi Nachtsicht und Infrarotsicht, die als freie Aktion umgeschaltet werden können. Gewährt einen Bonus von +2 auf Wahrnehmung und Schießen.

Kopf 1
Schießen +2
Wahrnehmung +2

Sonar-Implantat

Selten
1000,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain
Muss aktiviert werden

Ein Implantat verleiht dem Träger eine Form der aktiven Echolotung, indem es einen konstanten Strom hochfrequenter Schallimpulse aussendet. Das Gehirn des Trägers lernt, die zurückkehrenden Echos zu interpretieren und ein präzises, dreidimensionales akustisches Bild der Umgebung zu erstellen. Da dieser Sinn auf Schall und nicht auf Licht beruht, kann der Träger perfekt in absoluter Dunkelheit navigieren und die wahre Position von Zielen erkennen, die durch visuelle Tricks verborgen sind.

Ermöglicht die Wahrnehmung durch Schallwellen und ignoriert Unsichtbarkeit und Nachteile durch völlige Dunkelheit in einem Umkreis von 20 Metern.

Kopf 1

Emotionssensor

Gewöhnlich
1200,00
Consumes 1 mA energy
Causes 1 biostrain
Muss aktiviert werden

Eine Anordnung passiver Biosensoren ermöglicht es dem Träger, die unsichtbaren Signale menschlicher Emotionen wahrzunehmen. Das Implantat analysiert in Echtzeit die subtilen physiologischen Reaktionen eines Ziels: Mikroexpressionen, Herzfrequenzschwankungen, stimmliche Anspannung und Veränderungen der Hauttemperatur. Dieser Datenstrom verschafft dem Träger einen tiefen und präzisen Einblick in den wahren emotionalen Zustand seiner Mitmenschen und durchbricht dabei Täuschung und soziale Fassaden.

Kopf 1
Empathie +2

Chemischer Analysator

Gewöhnlich
1000,00
Consumes 1 mA energy
Causes 1 biostrain
Muss aktiviert werden

Eine chemische Analyseeinheit ist in die Fingerspitze oder das Geruchssystem des Trägers integriert. Das Implantat kann eine mikroskopische Probe von jeder flüssigen, festen oder luftgetragenen Substanz aufnehmen und diese augenblicklich in ihre chemischen Grundbestandteile zerlegen. Dies erlaubt es dem Träger, unbekannte Materialien - von komplexen Giften bis zu seltenen Mineralien - mit unglaublicher Geschwindigkeit und Präzision zu identifizieren.

Gewährt einen Bonus von 3 Würfeln auf Untersuchungen oder Naturproben im Zusammenhang mit der Identifizierung von Substanzen.

Kopf 1

Ultraschall-Ortung

Gewöhnlich
2100,00
Consumes 1 mA energy
Causes 1 biostrain
Muss aktiviert werden

Dieses Implantat ermöglicht es dem Träger, fokussierte Ultraschallimpulse auszusenden, um die Umgebung aktiv zu scannen. Ein hochentwickelter Prozessor analysiert die zurückkehrenden Echos und hebt winzige Unregelmäßigkeiten in Materialdichte und akustischer Resonanz hervor. Dies erlaubt dem Träger, gewissermaßen durch feste Oberflächen zu „sehen“ und so versteckte Fächer, verborgene Objekte oder die feinen Konturen einer getarnten Kreatur aufzudecken.

Gewährt einen Bonus von 2 Würfeln auf Wahrnehmungsproben, um versteckte Objekte oder Kreaturen innerhalb von 30 Metern zu finden.

Kopf 1

Cyberarm

Selten
3000,00
Consumes 3 mA energy
Causes 4 biostrain

Dieser vollständige Armersatz basiert auf einem dichten, verstärkten Chassis, und seine Bewegungen werden von leistungsstarken Aktuatoren mit hohem Drehmoment angetrieben. Die rohe Kraft der Gliedmaße ist immens und fähig, Schläge auszuführen, die Stahl verbeulen können. Zusätzlich verbessern integrierte gyroskopische Stabilisatoren und reaktionsschnelle Servomotoren die Leistung im waffenlosen Kampf, indem sie Angriffe und Paraden mit brutaler Effizienz leiten.

Andere Körpermodifikationen, die Einbauplätze im Arm verwenden, können in den Cyberarm integriert werden, sodass sie selbst keine Einbauplätze benötigen.

Linker Arm 3 Rechter Arm 3
Kraft +2
Nahkampf +1

Cyberbein

Selten
3500,00
Consumes 3 mA energy
Causes 4 biostrain

Der Ersatz eines einzelnen Beines durch diese leistungsstarke Prothese erzeugt ein deutliches Ungleichgewicht im Gangbild und Körperbau des Trägers. Mit der Zeit lernt der Träger, diese Asymmetrie als Waffe zu nutzen, was explosive Ausweichmanöver aus der Balance und kraftvolle, einbeinige Sprünge ermöglicht. Im vollen Lauf legt der Träger einen eigentümlichen, ausgreifenden Schritt an den Tag, bei dem die unermüdliche Prothese dem verbliebenen organischen Bein ein zermürbendes Tempo aufzwingt.

Andere Körpermodifikationen, die Einbauplätze im Bein verwenden, können in das Cyberbein integriert werden, sodass sie selbst keine Einbauplätze benötigen.

Linkes Bein 1 Rechtes Bein 1
Schnelligkeit +2

Kybernetischer Schwanz

Außergewöhnlich
3200,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain
Muss aktiviert werden

An der Basis der Wirbelsäule des Trägers ist ein voll beweglicher, greiffähiger Schwanz angebracht, der von einem integrierten gyroskopischen Balancierkern gesteuert wird. Das Anhängsel passt sich ständig den Bewegungen des Trägers an und agiert als dynamisches Gegengewicht, das ein übermenschliches Gleichgewichtsgefühl und eine bemerkenswerte Agilität verleiht. Obwohl sein Hauptzweck das Gleichgewicht ist, kann der Schwanz auch für einen schnellen, ablenkenden Schlag im Nahkampf eingesetzt werden.

Gewährt einen Bonus von +2 auf Akrobatik-Proben zum Balancieren. Kann einen waffenlosen Nahkampfangriff mit Schadenspotenzial 1 ausführen.

Torso 1
Akrobatik +2

Dermalpanzer

Außergewöhnlich
2200,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Ein widerstandsfähiges, ablatives Gitter ist direkt unter die Epidermis des Trägers gewebt, was der Haut eine leicht starre, oft gemusterte Textur verleiht. Bei einem Treffer zersplittert oder verhärtet sich ein lokaler Bereich dieser Schicht, um die Wucht der kinetischen Kraft zu absorbieren, und fungiert so als Einwegschutzschild. Fast augenblicklich regeneriert sich dieser beeinträchtigte Bereich oder wird von innen ersetzt, wodurch die Integrität der Panzerung für den nächsten Aufprall wiederhergestellt wird.

Torso 1
Schutz +1

Toxinfilter

Außergewöhnlich
1500,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain
Muss aktiviert werden

Dieses duale Implantatsystem integriert einen leistungsstarken Filter in die Atemwege und eine Reinigungseinheit in den Blutkreislauf. Die respiratorische Komponente säubert die eingeatmete Luft und neutralisiert durch einen katalytischen Prozess luftgetragene Gifte und Gase vollständig. Währenddessen filtert die zirkulatorische Einheit konstant das Blut des Trägers, identifiziert und zersetzt fremde chemische Verbindungen, wodurch die meisten Gifte erheblich an Wirksamkeit verlieren.

Gewährt einen Bonus von 2 Würfeln auf Widerstandswürfe gegen Gifte und Toxine und verleiht Immunität gegen eingeatmete Gase.

Kopf 1

Energieschild

Außergewöhnlich
3100,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain
Muss aktiviert werden

Eine Reihe von Emittern am Unterarm des Trägers kann aktiviert werden, um einen defensiven Energieschild zu projizieren. Dies erzeugt eine schimmernde, halb sichtbare Barriere aus verzerrter Energie in geringem Abstand vor dem Träger. Das Feld ist speziell darauf kalibriert, Hochenergieprojektile wie gebündeltes Licht oder Plasma zu zerstreuen oder abzulenken, bietet jedoch keinen Widerstand gegen massive, kinetische Objekte.

Kann aktiviert werden (1 Aktion). Wenn aktiv, bietet es eine 4+ Deckungswurf gegen Fernkampfangriffe. Verbraucht nur Energie, wenn es aktiv ist.

Torso 1

Nanobot-Heiler

Selten
2100,00
Consumes 3 mA energy
Causes 4 biostrain

In einem spezialisierten internen Reservoir ist ein schlafender Schwarm von Bio-Reparaturautomaten untergebracht. Bei Aktivierung werden diese mikroskopischen Agenten in den Blutkreislauf freigesetzt, um an den verletzten Stellen des Körpers zusammenzulaufen. Sie beginnen einen schnellen, systematischen Prozess der Gewebewiederherstellung, bei dem sie für eine kurze, intensive Dauer Muskeln zusammenfügen und Wunden versiegeln, bevor sie inaktiv werden, um ihre Ressourcen wieder aufzufüllen.

Einmal pro Tag kann der Benutzer die Nanobots aktivieren, um 1W6 Wunden zu heilen. Dieser Vorgang dauert eine Minute.

Torso 1

Elektrostatische Barriere

Selten
2200,00
Consumes 5 mA energy
Causes 3 biostrain
Muss aktiviert werden

Ein feines Netz aus leitfähigen Filamenten verläuft direkt unter der Haut des Trägers und bildet einen persönlichen Faradayschen Käfig. Dieses subdermale Gitter ist darauf ausgelegt, ankommende elektrische Angriffe abzufangen und die tödliche Spannung augenblicklich über seine Oberfläche harmlos in den Boden abzuleiten. Nachdem es eine starke Entladung absorbiert hat, muss sich das gesamte System kurz repolarisieren, um für die Neutralisierung des nächsten Schocks bereit zu sein.

Die Barriere bietet drei Einheiten Schockschutz, die zu Beginn der Kampfrunde des Charakters aufgefrischt werden. Dieser Schockschutz verhindert nur den Zustand „Geschockt“, nicht jedoch Verletzungen.

Torso 1

Thermoregulator

Gewöhnlich
400,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain
Muss aktiviert werden

Ein Wärmetauschersystem ist in den Kreislauf und die Atemwege des Trägers integriert. Dieses Netzwerk fungiert als leistungsstarker, interner Thermoregulator, der in der Lage ist, überschüssige Körperwärme schnell abzuleiten oder eigene Wärme zu erzeugen. Es ermöglicht dem Träger, eine perfekt stabile Kerntemperatur beizubehalten, was ihn gegenüber den Strapazen eisiger Schneestürme oder sengender Wüstenhitze völlig unempfindlich macht.

Der Charakter ist immun gegen die negativen Auswirkungen extremer Kälte oder Hitze.

Torso 1

Chamäleon-Haut

Außergewöhnlich
2100,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Die Haut des Trägers ist permanent mit einem subtilen, nicht wiederholenden Muster aus gesprenkelten, reflexionsarmen Farben versehen. Dies ist kein aktives Tarnsystem, sondern ein passives, das die Silhouette des Trägers konstant vor jedem Hintergrund auflöst. Diese Tarnfärbung macht es von Natur aus schwieriger, den Träger zu erkennen, und lässt den Blick eines Beobachters oft über ihn hinweggleiten, ohne seine Präsenz wahrzunehmen.

Torso 1
Heimlichkeit +2

Photonen-Schild

Selten
2400,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain
Muss aktiviert werden

Ein am Unterarm angebrachter Projektor setzt bei Aktivierung eine schimmernde, zerstäubte Wolke aus reflektierenden Mikropartikeln frei. Diese Suspension bildet in der Luft einen temporären, blendenden Schirm, der speziell darauf ausgelegt ist, fokussierte Lichtstrahlen zu streuen und zu zerstreuen. Während er einen außergewöhnlichen Schutz gegen laserbasierte Waffen bietet, gewährt der immaterielle Nebel keinerlei Abwehr gegen kinetische oder thermische Angriffe.

Wenn aktiviert (1 Aktion), gewährt einen Deckungswurf von 5+ gegen Licht- und Laserangriffe.

Torso 1

Bio-Feedback-Sensor

Gewöhnlich
1000,00
Consumes 1 mA energy
Causes 1 biostrain

Ein Netzwerk mikroskopischer Diagnosesensoren patrouilliert ständig den Blutkreislauf des Trägers und fungiert als internes Frühwarnsystem. Diese Biomonitore sind darauf programmiert, die feinen chemischen Signaturen von fremden Giftstoffen und Krankheitserregern zu erkennen. Sobald ein Eindringling identifiziert wird, sendet das Implantat einen unverkennbaren Alarm an das Bewusstsein des Trägers und verschafft dessen natürlichem Immunsystem wertvolle Zeit, eine Verteidigung aufzubauen, bevor Symptome auftreten können.

Kopf 1
Resistenz +1

Elektro-Magnetische Tarnung

Gewöhnlich
1300,00
Consumes 1 mA energy
Causes 1 biostrain

Die Haut des Trägers ist mit einer Schicht aus sensorabsorbierendem Material oder einem aktiven Netz zur Signalunterdrückung versehen. Dieses System ist darauf ausgelegt, ankommende elektromagnetische Erfassungswellen, wie Radar- oder Lidar-Impulse, einzufangen oder zu fälschen. Obwohl es keine Auswirkung auf die visuelle Beobachtung hat, löscht es die elektronische Signatur des Trägers effektiv aus und ermöglicht es ihm, automatisierte Sensornetze unbemerkt zu durchqueren.

Macht den Träger für elektromagnetische Sensoren wie Radar unsichtbar.

Kopf 1

Infrarot-Tarnung

Gewöhnlich
1200,00
Consumes 1 mA energy
Causes 1 biostrain

Ein Wärmedämpfungssystem ist in die Haut des Trägers eingewoben und fungiert als aktiver Hitzeschleier. Das Netzwerk entzieht der Körperoberfläche rapide die Strahlungswärme, speichert sie in einem internen Kühlkörper oder stößt sie als zerstäubten, gekühlten Dunst aus. Dadurch kann die thermische Signatur des Trägers perfekt mit der Umgebungstemperatur übereinstimmen, was ihn für jede Art von wärmebasierter Ortung unsichtbar macht.

Torso 1

Plasma-Schild

Selten
3200,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain
Muss aktiviert werden

Bei Aktivierung stößt ein Unterarm-Projektor einen wirbelnden Vortex aus glühender Materie aus, der durch ein starkes Eindämmungsfeld zu einem Schutzschild geformt wird. Diese flimmernde Barriere aus überhitzten Partikeln ist sowohl außerordentlich dicht als auch extrem heiß. Ihre einzigartigen Eigenschaften erlauben es ihr, ankommende Projektile zu blockieren oder zu verdampfen und gleichzeitig die Energie von gerichteten Strahlenwaffen zu absorbieren und zu zerstreuen, was sie zu einer formidablen Allzweckverteidigung macht.

Wenn er aktiviert wird (1 Aktion), gewährt er drei Einheiten normalen Schutz, der gegen physische und Energieangriffe eingesetzt werden kann. Der Schild ist für einen Kampf aktiv.

Linker Arm 1 Rechter Arm 1

Neuralverstärker

Selten
2000,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain

Ein feines Netz aus leitfähigen Filamenten durchzieht die Großhirnrinde des Trägers und fungiert als neuronaler Co-Prozessor. Die Vorrichtung beschleunigt die synaptische Reaktion und ermöglicht es dem Gehirn, Sinneseindrücke zu verarbeiten und logische Schlussfolgerungen mit drastisch erhöhter Geschwindigkeit zu ziehen. Komplexe Situationen werden schneller erfasst, und Lösungen für verzwickte Probleme offenbaren sich mit neu gewonnener Klarheit.

Kopf 1
Logik +1
Auffassungsgabe +1

Reflexverstärker

Außergewöhnlich
3500,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain

Direkt mit dem Rückenmark integriert, überflutet dieser neuronale Beschleuniger bei Kampfbeginn das Nervensystem des Trägers mit starken synaptischen Stimulanzien. Diese induzierte Hyperreaktivität verändert die Zeitwahrnehmung des Trägers drastisch und lässt die Welt um ihn herum träge und langsam erscheinen. In diesem beschleunigten Zustand kann der Träger Informationen verarbeiten und körperliche Handlungen sehr schnell ausführen.

Kopf 1
Aktionen +1

Datenbuchse

Gewöhnlich
250,00
Consumes 1 mA energy
Causes 1 biostrain
Muss aktiviert werden

Ein universeller Schnittstellenanschluss, meist bündig in die Haut an der Schläfe oder im Nacken eingelassen, ermöglicht eine direkte physische Verbindung zu kompatiblen Maschinen. Das Einklinken stellt eine vollständige neuronale Verbindung her und überflutet das Bewusstsein des Nutzers mit dem rohen Datenstrom der Maschine. Durch diese intuitive, breitbandige Verbindung fühlen sich die Navigation in Systemen und die Diagnose mechanischer Probleme wie eine natürliche Erweiterung der eigenen Sinne an.

Kopf 1

Knochenverstärkung

Außergewöhnlich
2400,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Das gesamte Skelett des Trägers ist mit einem molekular gebundenen Metallverbundstoff durchzogen, was seine Dichte und Zugfestigkeit enorm erhöht. Dieses verstärkte Skelett ist unglaublich widerstandsfähig und fähig, Stöße und Traumata zu absorbieren, die gewöhnliche Knochen zermalmen würden.

Torso 2
Maximale Lebenspunkte +2
Resistenz +1

Muskelverstärker

Selten
3000,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain

Die natürliche Muskulatur des Trägers ist mit Bündeln aus Hochleistungs-Myomer oder elektroaktiven Fasern durchwoben. Dieses synthetische Gewebe kontrahiert mit explosiver Kraft, was zu einer enormen Steigerung der rohen Körperkraft beim Heben, Ringen und Schlagen führt. Die Augmentierung ist auf unglaubliche Effizienz ausgelegt und wirkt der Ansammlung von Ermüdungstoxinen entgegen, wodurch der Träger seine körperliche Höchstleistung deutlich länger aufrechterhalten kann, als es von Natur aus möglich ist.

Linker Arm 2 Rechter Arm 2 Linkes Bein 2 Linkes Bein 2
Kraft +2
Ausdauer +1

Cyberherz

Selten
3300,00
Consumes 3 mA energy
Causes 4 biostrain

Das natürliche Herz des Körpers wird durch eine leistungsstarke mechanische Pumpe ersetzt, deren gleichmäßiger, metronomischer Schlag eine ständige Erinnerung an ihre künstliche Herkunft ist. Dieses Gerät zirkuliert das Blut mit einer unerbittlichen Effizienz, die organisches Gewebe nicht erreichen kann, was die Ausdauer und Widerstandsfähigkeit des Trägers gegen Ermüdung drastisch steigert. Die robuste und kraftvolle Zirkulation stärkt zudem das gesamte System und macht den Träger widerstandsfähiger und unempfindlicher gegenüber körperlichen Traumata.

Torso 1
Maximale Lebenspunkte +1
Ausdauer +2

Schalldämpfer

Außergewöhnlich
2500,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Ein System aus internen gyroskopischen Stabilisatoren und Bewegungsdämpfern ist in den Bewegungsapparat des Trägers integriert. Dieses Implantat glättet aktiv die Bewegungen des Trägers und eliminiert die kleinen, unwillkürlichen Zuckungen, die Geräusche erzeugen. Schritte werden beinahe lautlos, und das Rascheln von Ausrüstung wird erheblich gedämpft, was dem Träger erlaubt, sich mit einer fast unnatürlichen Ruhe zu bewegen.

Linkes Bein 1 Rechtes Bein 1
Heimlichkeit +2

Cyberlunge

Selten
2600,00
Consumes 2 mA energy
Causes 4 biostrain

Dieses prothetische Atmungssystem ersetzt die organischen Lungen durch einen weitaus effizienteren Mechanismus zum Gasaustausch. Es extrahiert und verarbeitet Sauerstoff so effektiv, dass das Blut des Trägers übersättigt wird, was ihm eine enorme Ausdauerreserve für körperliche Anstrengungen verleiht. Das Implantat verfügt zudem über eine interne Sauerstoffspeicherzelle, die es dem Träger ermöglicht, für eine unglaublich lange Zeit die Luft anzuhalten.

Torso 1
Ausdauer +2

Gedächtnisverstärker

Gewöhnlich
2000,00
Consumes 1 mA energy
Causes 1 biostrain

Ein mnemotechnischer Co-Prozessor, der mit dem Hippocampus des Gehirns verdrahtet ist, zeichnet alle Sinneseindrücke mit perfekter Wiedergabetreue auf. Dieses System archiviert Erinnerungen als makellose, durchsuchbare Daten und ermöglicht es dem Träger, sich an jedes vergangene Ereignis, Gespräch oder gelesene Seite mit absoluter Klarheit zu erinnern. Mit diesem perfekten Wissensspeicher kann der Träger riesige Informationsmengen sofort abgleichen und mit unmenschlicher Geschwindigkeit und Präzision logische Schlussfolgerungen ziehen und Muster erkennen.

Kopf 1
Bildung +1
Logik +1

Cybergehirn

Selten
5000,00
Consumes 3 mA energy
Causes 5 biostrain

Die neuronale Architektur des Trägers wird grundlegend verändert, indem organisches Hirngewebe durch einen hochentwickelten Rechenkern ergänzt oder ersetzt wird. Dieser kybernetische Verstand verarbeitet Informationen nicht durch Intuition, sondern durch reine Hochgeschwindigkeitsberechnung, was die schnelle Assimilation und den perfekten Abruf gewaltiger Datenmengen ermöglicht. Komplexe logische Probleme werden mit erstaunlicher Geschwindigkeit gelöst, und umfangreiche Wissensgebiete können in einem Bruchteil der üblichen Zeit erlernt werden.

Kopf 1
Logik +2
Bildung +1
Auffassungsgabe +2

Tarnhaut

Gewöhnlich
1700,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain
Muss aktiviert werden

Die Haut des Trägers ist mit einem Netz aus programmierbaren Chromatophoren oder lichtbeugenden Kristallen durchsetzt. Bei Aktivierung scannt dieses System die unmittelbare Umgebung und bildet deren Farben und Texturen nach, wodurch der Träger optisch wie ein lebender Geist mit seiner Umgebung verschmilzt. Der Tarneffekt ist im Stillstand oder bei langsamer Bewegung nahezu perfekt, verzerrt sich jedoch und bricht zusammen, wenn der Träger sich zu schnell bewegt, als dass das System den wechselnden Hintergrund verarbeiten kann.

Wenn es aktiviert ist (was eine Aktion erfordert), gewährt es einen Bonus von +4 Würfeln auf Proben auf Heimlichkeit, wenn man stillsteht oder sich langsam bewegt. Es wird nur Energie verbraucht, wenn es aktiv ist.

Torso 1

Adrenalinpumpe

Außergewöhnlich
2400,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain
3 Ladungen
Muss aktiviert werden

Eine Hochdruckpumpe, die mit einem Reservoir potenter Kampfstimulanzien verbunden ist, ist in den Blutkreislauf des Trägers integriert. Die Aktivierung des Geräts injiziert eine volle Dosis dieses Hyper-Adrenalin-Cocktails direkt in den Körper und versetzt ihn in einen Zustand extremer temporaler Beschleunigung. Für einige wenige Herzschläge bewegt sich der Träger wie eine Unschärfe, seine Gedanken und Handlungen komprimiert zu einem rasenden Geschwindigkeitsschub, der es ihm erlaubt, mehrere Aktionen in einem Augenblick auszuführen.

Kann einmal pro Kampf aktiviert werden (kostet 1 Aktion). Der Benutzer erhält +2 Aktionen für die aktuelle Kampfrunde. Die Pumpe hat 3 Ladungen, die während einer Rast wieder aufgefüllt werden.

Torso 1

Tarnfeldgenerator

Gewöhnlich
2500,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain
Muss aktiviert werden

Eine hochentwickelte Anordnung von Feldprojektoren ermöglicht es dem Träger, Lichtwellen aktiv um seinen Körper zu krümmen. Im aktivierten Zustand erzeugt dies eine starke optische Verzerrung, die den Träger fast vollständig unsichtbar macht und nur ein feines, wässriges Flimmern an seiner Stelle hinterlässt. Diese tiefgreifende visuelle Verdrängung macht den Träger zu einem außerordentlich schwierigen Ziel, jedoch wird die empfindliche Matrix des Feldes durch jede feindselige Handlung des Trägers augenblicklich zerstört.

Bei Aktivierung (1 Aktion) wird der Benutzer nahezu unsichtbar. Angriffe gegen ihn erhalten einen Bonus von +3 auf den Mindestwurf. Das Feld wird deaktiviert, wenn der Benutzer angreift.

Torso 1

Neuralinterface

Selten
1200,00
Consumes 3 mA energy
Causes 4 biostrain

Ein leistungsstarker neuronaler Transceiver ermöglicht es dem Träger, Gedanken in ein lautloses, übertragbares Signal umzuwandeln. Dies erlaubt eine sofortige, konzeptionelle Kommunikation mit anderen, ähnlich ausgestatteten Personen und stellt eine direkte, drahtlose Verbindung zu kompatiblen Maschinensystemen her. Die Interaktion mit einer digitalen Umgebung über diese Schnittstelle fühlt sich mühelos und angeboren an und verleiht dem Träger die meisterhafte Fähigkeit, komplexen Code und Sicherheitsprotokolle zu begreifen und zu manipulieren.

Ermöglicht stille, drahtlose Kommunikation mit anderen Geräten oder Personen mit einer ähnlichen Schnittstelle. Gewährt einen Bonus von 3 Würfeln auf Proben gegen digitale Systeme.

Kopf 1

Gravitations-Manipulator

Selten
1400,00
Consumes 3 mA energy
Causes 4 biostrain
Muss aktiviert werden

Ein hochentwickelter Feldgenerator ermöglicht es dem Träger, ein lokal begrenztes Verzerrungsfeld zu projizieren, das die effektive Masse von Zielen in seiner Reichweite verändert. Dieser Strahl kann so moduliert werden, dass er entweder das Gewicht eines Objekts drastisch erhöht und es mit erdrückender Wucht zu Boden drückt, oder es so stark reduziert, dass sich massive Objekte fast schwerelos anfühlen. Der Effekt kann genutzt werden, um Gegner unter ihrem eigenen, immensen Gewicht zu fixieren oder um Lasten zu heben, die weit über den normalen körperlichen Grenzen des Trägers liegen.

Torso 1

Bio-Lumineszenz-Tattoos

Außergewöhnlich
500,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain
Muss aktiviert werden

Die Haut des Trägers ist mit kunstvollen Tätowierungen aus einer speziellen, biolumineszenten Tinte verziert. Auf Befehl beginnen diese Muster hell und stetig zu leuchten und erhellen die Umgebung so wirkungsvoll wie eine Fackel. Die Farbe des Leuchtens ist eine dauerhafte, stilistische Entscheidung, die beim Stechen des Tattoos getroffen wird und den Körper in eine lebende Laterne verwandelt.

Torso 1

Holografischer Projektor

Außergewöhnlich
1000,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain
Muss aktiviert werden

Ein Miniaturprojektor ermöglicht es dem Träger, ein dreidimensionales Bild aus Licht und Schatten in die Luft zu projizieren. Das Gerät erzeugt ein leuchtendes, halb durchsichtiges Trugbild, indem es Muster auf Partikel in der Umgebung oder einen selbst erzeugten, lichtbrechenden Dunst wirft. Obwohl diese Erscheinungen nicht greifbar sind und sichtlich flimmern, sind sie realistisch genug, um als überzeugende Ablenkung zu dienen oder einfache visuelle Informationen anzuzeigen.

Kann einfache Hologramme in einer Entfernung von bis zu 10 Metern projizieren. Kann verwendet werden, um Ablenkungen zu erzeugen oder zu kommunizieren. Täuschungsversuche mit den Hologrammen erhalten einen Bonus von 2 Würfeln.

Kopf 1

Nano-Reparatur-Bots

Selten
3500,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain
Muss aktiviert werden

Eine Kolonie mikroskopischer Reparaturautomaten zirkuliert unentwegt durch den Körper des Trägers, führt zelluläre Routinewartungen durch und behebt langsam kleinere Schäden. Dies sorgt für eine stetige, passive Regeneration, die den Körper in einem Zustand der konstanten Instandhaltung hält. Einmal pro Tag kann der gesamte Schwarm einen Prioritätsbefehl erhalten, woraufhin er sich auf eine schwere Verletzung konzentriert, um in einem einzigen, schnellen Schub eine beschleunigte Heilung zu bewirkin, was jedoch seine unmittelbaren Ressourcen erschöpft.

Es heilt automatisch alle drei Stunden eine Wunde. Es kann einmal pro Tag aktiviert werden, um sofort 1W3 Wunden zu heilen.

Torso 1

Magnetische Greifhaken

Außergewöhnlich
800,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain
Muss aktiviert werden

Leistungsstarke Elektromagnete sind in die Hände und Füße des Trägers eingebettet und an seine interne Energiequelle angeschlossen. Auf Befehl erzeugen diese Vorrichtungen ein fokussiertes und unglaublich starkes Magnetfeld. Dies erlaubt es dem Trägers, mit gewaltiger Kraft an jeder eisenhaltigen Oberfläche zu haften und so senkrechte Metallwände hinauf oder an Decken entlang zu laufen, als befände er sich auf festem Boden.

Linker Arm 1 Rechter Arm 2

Neuro-Stimulator

Selten
3600,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain
Muss aktiviert werden

Ein an der Schädelbasis integrierter neuronaler Schrittmacher sendet eine kontinuierliche Kaskade von Mikrostimulationen durch das zentrale Nervensystem des Trägers. Diese ständige Aktivierung der Nervenbahnen verkürzt die Zeitspanne zwischen Sinneswahrnehmung und körperlicher Reaktion. Das Ergebnis ist ein Geist, der schneller und klarer denkt, und ein Körper, der mit scharfer, erhöhter Behendigkeit reagiert.

Kopf 1
Logik +1
Schnelligkeit +1

Elektro-Muskelstimulator

Außergewöhnlich
2700,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Ein subdermales Gitter aus leitfähigen Filamenten ist über die Kernmuskelgruppen des Trägers gelegt. Dieses System synchronisiert sich mit den natürlichen Nervenimpulsen des Körpers und versetzt den Muskeln im genauen Moment der Kontraktion einen zusätzlichen elektrischen Impuls. Diese erzwungene Überkontraktion erhöht die Rohkraft des Trägers und optimiert die muskuläre Effizienz, was mehr Leistung und Ausdauer ermöglicht.

Linker Arm 1 Rechter Arm 1 Linkes Bein 1 Rechtes Bein 1
Kraft +1
Ausdauer +1

Quanten-Verschränkung

Außergewöhnlich
1800,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Dieses Implantat enthält die eine Hälfte eines perfekt abgestimmten Paares sympathischer Resonatoren, deren Gegenstück in einem einzigen anderen Gerät untergebracht ist. Diese beiden Objekte sind auf fundamentaler Ebene untrennbar miteinander verbunden und spiegeln den Zustand des jeweils anderen sofort wider, ohne dass ein wahrnehmbares Signal zwischen ihnen übertragen wird. Dieses Phänomen ermöglicht einen lautlosen, nicht verfolgbaren und augenblicklichen Kommunikationskanal, der von Entfernungen oder physischen Hindernissen gänzlich unberührt bleibt.

Kopf 1

Nano-Konstruktions-Bots

Selten
900,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain
Muss aktiviert werden

Ein spezialisierter Behälter am Körper des Trägers beherbergt einen Schwarm mikroskopischer Konstruktionsautomaten. Auf einen Vorrat an Rohstoffen losgelassen, arbeiten diese Agenten einstimmig daran, Objekte nach den Anweisungen des Trägers zu montieren oder zu reparieren. Der Schwarm kann Materie neu konfigurieren, um aus Schrott einfache Werkzeuge zu formen oder die Mechanik eines defekten Geräts akribisch zu flicken, wobei die einzigen Grenzen das technische Wissen des Trägers und die Qualität der verfügbaren Materialien sind.

Kann zum Bau einfacher Werkzeuge oder zur Reparatur von Gegenständen verwendet werden. Erfordert eine Mechanik-Probe und Rohstoffe.

Kopf 1

Schallwellen-Manipulator

Außergewöhnlich
2100,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain
Muss aktiviert werden

Der Kehlkopf des Trägers ist mit einem Schallmodulationssystem ausgestattet, das es ihm erlaubt, seine Stimmabgabe mit unglaublicher Präzision zu steuern. Dieses Gerät kann die akustischen Eigenschaften von Geräuschen analysieren und speichern, von einer bestimmten Stimme bis hin zu einem mechanischen Klicken. Der Träger kann diese gespeicherten Klänge dann perfekt replizieren, was eine makellose Stimmenimitation oder das Erzeugen äußerst überzeugender Geräusche zur Ablenkung ermöglicht.

Ermöglicht es dem Benutzer, Stimmen nachzuahmen oder bestimmte Geräusche zur Ablenkung zu erzeugen. Gewährt einen Bonus von 2 Würfeln auf Täuschungs- oder Darstellungsproben, bei denen Geräusche zum Einsatz kommen.

Kopf 1

Plasma-Schneider

Selten
2900,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain
Muss aktiviert werden

Dieses am Unterarm montierte Industriewerkzeug ist dafür ausgelegt, einen kurzen, eingedämmten Strahl überhitzter Materie zu projizieren. Der fokussierte thermische Strahl kann sich methodisch durch dicke Platten aus gehärtetem Stahl schneiden, was es zu einem hervorragenden Werkzeug für Durchbrüche und Bergungsarbeiten macht. Obwohl seine Schneidkraft gewaltig ist, ist das Gerät schwer und für den Kampf unausgewogen, was den Versuch, es als Nahkampfwaffe einzusetzen, zu einer ungeschickten und unberechenbaren Angelegenheit macht.

Ein Werkzeug, das pro Minute bis zu 10 cm Standardstahl durchschneiden kann. Kann als Nahkampfwaffe mit Schadenspotenzial 4 verwendet werden, ist jedoch unhandlich (Mindestwurf +2).

Rechter Arm 1 Linker Arm 1

Gravitations-Stabilisator

Außergewöhnlich
3200,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Ein leistungsstarker gyroskopischer Stabilisator ist in den Rumpf des Trägers integriert und arbeitet ununterbrochen daran, einen perfekten Schwerpunkt zu halten. Das System nutzt vorausschauende Bewegungssensoren und Mikroanpassungen, um jedes Schwanken oder Ungleichgewicht, das durch instabile Oberflächen verursacht wird, sofort auszugleichen. Dadurch bewegt sich der Träger mit einer unheimlichen Stabilität und kann Geröllfelder oder Umgebungen mit fluktuierender Gravitation durchqueren, als würde er auf einer vollkommen ebenen und festen Fläche gehen.

Der Charakter ignoriert Nachteile durch schwieriges Gelände, die durch instabile Oberflächen oder unterschiedliche Schwerkraft verursacht werden.

Torso 1

Neuro-Link-Kommunikator

Selten
800,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain

Dieses neuronale Implantat ist darauf ausgelegt, die Gedanken des Trägers in einen lautlosen, übertragbaren Datenstrom umzuwandeln. Es ermöglicht direkte, mentale Unterhaltungen mit jedem, der über eine kompatible Verbindung verfügt, wodurch die Notwendigkeit gesprochener Worte umgangen wird. Dasselbe System kann genutzt werden, um sich gedanklich mit kompatiblen Maschinen zu verbinden und sie zu steuern, was eine grundlegende, aber direkte Form der Fernsteuerung darstellt.

Kopf 1

Elektro-Magnetische Greifer

Außergewöhnlich
700,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Leistungsstarke elektromagnetische Generatoren sind in die Handflächen des Trägers eingebettet und ermöglichen es ihm, ein starkes, lokalisiertes Magnetfeld zu projizieren. Dieses Feld erlaubt es dem Träger, schwere eisenhaltige Objekte mit einer Kraft zu greifen und zu heben, die seine eigene körperliche Stärke bei Weitem übertrifft. So kann ein massiver Stahlträger mit der Leichtigkeit eines Holzstabes gehalten werden, während der Griff bei nichtmetallischen Materialien völlig wirkungslos ist.

Linker Arm 1 Rechter Arm 1

Elektro-Magnetische Wurfanker

Außergewöhnlich
1000,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain
Muss aktiviert werden

Ein am Unterarm montierter Werfer schießt einen beschwerten Projektilkopf ab, der an einem langlebigen, hochfesten Seil befestigt ist. Der Kopf ist mit einem leistungsstarken Elektromagneten ausgestattet, der aktiviert werden kann, um an jeder getroffenen metallischen Oberfläche einen sicheren Anker zu schaffen. Eine drehmomentstarke, interne Winde kann dann zugeschaltet werden, um den Träger in die Höhe oder über Abgründe zu ziehen und so eine schnelle Methode der vertikalen und horizontalen Fortbewegung zu ermöglichen.

Feuert einen bis zu 50 Meter langen Enterhaken ab, der sich an metallischen Oberflächen festsetzen kann.

Linker Arm 1 Rechter Arm 1

Holografischer Kommunikator

Gewöhnlich
1200,00
Consumes 1 mA energy
Causes 1 biostrain
Muss aktiviert werden

Dieses Gerät kombiniert einen hochentwickelten Scanner mit einem Miniaturprojektor, um dreidimensionale Kommunikation in Echtzeit zu ermöglichen. Wenn eine Verbindung zu einer kompatiblen Einheit hergestellt ist, wirft der Projektor ein leuchtendes, halb durchsichtiges Trugbild des Anrufers in die Luft. Diese projizierte Erscheinung spiegelt jedes Wort und jede Geste des Anrufers wider und erlaubt so ein Gespräch von Angesicht zu Angesicht, ungeachtet der räumlichen Distanz.

Kopf 1

Gravitations-Manipulator

Außergewöhnlich
3200,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain
Muss aktiviert werden

Ein im Körper des Trägers integrierter Trägheitsregulator ermöglicht es ihm, seine eigene Masse und die Bodenhaftung aktiv zu manipulieren. In einem Modus kann das Gerät den Träger nahezu schwerelos machen, sodass er sanft schweben oder weite Sprünge machen kann. Umgekehrt kann es das effektive Gewicht des Trägers drastisch erhöhen, ihn mit gewaltiger Kraft an seinem Platz verankern und ihn so fast unbeweglich machen.

Ermöglicht es dem Benutzer, sein eigenes Gewicht zu reduzieren, um zu schweben, oder es zu erhöhen, um unbeweglich zu werden. Erfordert eine Aktion, um den Zustand zu ändern.

Linkes Bein 1 Rechtes Bein 1

Schallwellen-Manipulator

Außergewöhnlich
2600,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain
Muss aktiviert werden

Eine Reihe von Akustik-Emittern in der Handfläche des Trägers kann ausgelöst werden, um einen fokussierten, unsichtbaren Schallstoß zu entfesseln. Dieser gerichtete, hochintensive Schallimpuls ist nicht dazu bestimmt, bleibende Schäden zu verursachen, sondern ein einzelnes Ziel mit einer starken Druckwelle zu treffen. Der Schock für das Innenohr und das Nervensystem genügt, um einen Gegner kurzzeitig kampfunfähig zu machen und ihn betäubt und desorientiert zurückzulassen.

Kann einen fokussierten Schallstoß abgeben (1 Aktion). Ein einzelnes Ziel innerhalb von 10 m muss eine Resistenzprobe bestehen oder wird für eine Runde betäubt.

Linker Arm 1 Rechter Arm 1

Subdermales Heilimplantat

Außergewöhnlich
1800,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain
3 Ladungen
Muss aktiviert werden

Eine Gruppe subdermaler Beutel, jeder gefüllt mit einem wirksamen Regenerationscocktail, ist in den Rumpf des Trägers implantiert. Auf direkten Befehl hin reißt einer dieser Beutel auf und flutet das System des Trägers mit einer starken Dosis an Gerinnungsmitteln und schnell wirkenden Wachstumsstimulanzien. Dies bewirkt einen nahezu augenblicklichen Heilungsschub, um Wunden mitten im Kampf zu schließen, jedoch trägt das Implantat nur eine begrenzte Anzahl von Ladungen, bevor es aufgebraucht ist.

Wenn aktiviert (1 Aktion), heilt es den Träger um 3W3 Wunden. Es verfügt über drei Ladungen, die manuell bei einem Anbieter für Körpermodifikationen wieder aufgefüllt werden müssen.

Torso 2

Bionischer Sprint

Außergewöhnlich
900,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain
2 Ladungen
Muss aktiviert werden

Die Beine des Trägers sind mit einem Netz aus Hochleistungs-Myomeren versehen, das eine geringfügige, aber konstante Steigerung seiner Agilität bewirkt. Das System verfügt über einen Overdrive-Modus, der aktiviert werden kann, um diese Fasern mit einem gewaltigen Energieschub zu fluten und sie zu unglaublich schnellen Kontraktionen zu zwingen. Dies resultiert in einem kurzen, explosiven Geschwindigkeitsschub, der es dem Träger erlaubt, für einige Momente in einem atemberaubenden Tempo zu rennen, bevor das System abkühlen muss.

Bei Aktivierung (1 Aktion) verdoppelt sich die Bewegungsreichweite des Charakters für 1W3 Kampfrunden. Erhöht die Schnelligkeit um 1.

Linkes Bein 2 Rechtes Bein 2
Schnelligkeit +1