Körpermodifikationen

Dinge die du in deinen Körper integrieren kannst

Solarkopfhaut

Gewöhnlich
800,00
Produces 2 mA energy
Biolastneutral

Eine künstliche Hautschicht, die Sonnenlicht in Energie umwandelt.

Kopf 1

Kinetischer Generator

Gewöhnlich
3000,00
Produces 8 mA energy
Causes 2 biostrain

Ein Implantat, das Bewegungsenergie in elektrische Energie umwandelt.

Linker Arm 1 Rechter Arm 1

Thermo-Konverter

Außergewöhnlich
1800,00
Produces 6 mA energy
Causes 1 biostrain

Ein Implantat, das Körperwärme in nutzbare Energie umwandelt.

Torso 3

Atemluft-Turbine

Außergewöhnlich
1700,00
Produces 4 mA energy
Causes 2 biostrain

Ein Gerät, das die kinetische Energie des Atmens in elektrische Energie umwandelt.

Torso 1

Elektrostatischer Sammler

Außergewöhnlich
1200,00
Produces 3 mA energy
Causes 1 biostrain

Ein Gerät, das statische Elektrizität aus der Umgebung sammelt und speichert.

Linkes Bein 1 Rechtes Bein 1

Piezoelektrischer Geh-Generator

Gewöhnlich
1900,00
Produces 5 mA energy
Causes 2 biostrain

Ein Implantat in den Füßen, das Druck in elektrische Energie umwandelt.

Linkes Bein 1 Rechtes Bein 1

Magnetfeld-Harvester

Selten
2100,00
Produces 6 mA energy
Causes 3 biostrain

Ein Implantat, das Energie aus natürlichen oder künstlichen Magnetfeldern gewinnt.

Torso 1

Blutfluss-Dynamo

Selten
2600,00
Produces 9 mA energy
Causes 4 biostrain

Ein kleiner Generator, der durch den Blutfluss angetrieben wird.

Torso 1

Schallwellen-Konverter

Außergewöhnlich
1000,00
Produces 4 mA energy
Causes 2 biostrain

Ein Implantat, das Umgebungsgeräusche in Energie umwandelt.

Kopf 1

Photosynthese-Haut

Selten
2500,00
Produces 7 mA energy
Causes 3 biostrain

Eine künstliche Haut, die wie Pflanzen Licht in Energie umwandelt.

Linker Arm 1 Rechter Arm 1

Muskelkontraktions-Generator

Gewöhnlich
2000,00
Produces 5 mA energy
Causes 2 biostrain

Ein Implantat, das Energie aus Muskelbewegungen gewinnt.

Linker Arm 1 Rechter Arm 1 Linkes Bein 1 Rechtes Bein 1

Feuchtigkeits-Kondensator

Außergewöhnlich
1700,00
Produces 3 mA energy
Causes 1 biostrain

Ein Gerät, das Feuchtigkeit aus der Luft kondensiert und in Energie umwandelt.

Kopf 1

Radiofrequenz-Empfänger

Selten
2200,00
Produces 6 mA energy
Causes 3 biostrain

Ein Implantat, das Energie aus Radiofrequenzwellen sammelt.

Kopf 1

Chemischer Energie-Extraktor

Selten
2400,00
Produces 8 mA energy
Causes 4 biostrain

Ein Implantat, das chemische Reaktionen im Körper nutzt, um Energie zu erzeugen.

Torso 2

Mikrowellen-Absorber

Gewöhnlich
1500,00
Produces 2 mA energy
Causes 1 biostrain

Sammelt Energie aus Mikrowellenstrahlung.

Torso 1

Ultraschall-Generator

Außergewöhnlich
1600,00
Produces 3 mA energy
Causes 1 biostrain

Wandelt Ultraschallwellen in Energie um.

Kopf 1

Ionen-Kollektor

Außergewöhnlich
1700,00
Produces 2 mA energy
Causes 2 biostrain

Sammelt Ionen aus der Luft und wandelt sie in Energie um.

Torso 1

Elektromagnetischer Induktor

Gewöhnlich
1800,00
Produces 4 mA energy
Causes 1 biostrain

Nutzt elektromagnetische Felder zur Energiegewinnung.

Linkes Bein 1 Rechtes Bein 1

Infrarot-Absorber

Außergewöhnlich
1900,00
Produces 6 mA energy
Causes 2 biostrain

Wandelt Infrarotstrahlung in elektrische Energie um.

Kopf 1

Piezoelektrischer Hautsensor

Gewöhnlich
1500,00
Produces 1 mA energy
Causes 1 biostrain

Erzeugt Energie durch Druck auf die Haut.

Linker Arm 1 Rechter Arm 1 Linkes Bein 1 Rechtes Bein 1

Bio-Brennstoffzelle

Selten
2500,00
Produces 10 mA energy
Causes 3 biostrain

Nutzt organische Stoffe im Körper zur Energieerzeugung.

Torso 3

Akustischer Resonator

Außergewöhnlich
1600,00
Produces 3 mA energy
Causes 1 biostrain

Wandelt Schallwellen in elektrische Energie um.

Kopf 1

Thermoelektrischer Generator

Selten
2200,00
Produces 8 mA energy
Causes 3 biostrain

Nutzt Temperaturunterschiede zur Energiegewinnung.

Kopf 1 Linker Arm 1 Rechter Arm 1 Linkes Bein 1 Rechtes Bein 1

Elektrostatischer Luftfilter

Gewöhnlich
1500,00
Produces 2 mA energy
Causes 1 biostrain

Sammelt elektrische Ladungen aus der Luft.

Kopf 1

Nanobot-Energieernter

Selten
2300,00
Produces 5 mA energy
Causes 3 biostrain

Kleine Roboter, die Energie aus der Umgebung sammeln.

Kopf 1

Osmotischer Druckgenerator

Außergewöhnlich
2000,00
Produces 4 mA energy
Causes 2 biostrain

Nutzt osmotischen Druck zur Energieerzeugung.

Torso 1

Photovoltaischer Hautfleck

Selten
2100,00
Produces 7 mA energy
Causes 3 biostrain

Kleine photovoltaische Zellen, die Licht in Energie umwandeln.

Linker Arm 1 Rechter Arm 1

Elektrolytischer Zellgenerator

Selten
2200,00
Produces 6 mA energy
Causes 3 biostrain

Nutzt elektrolytische Prozesse zur Energiegewinnung.

Torso 1

Quantenpunkt-Solarzelle

Selten
2500,00
Produces 9 mA energy
Causes 4 biostrain

Hochmoderne Solarzellen, die Licht effizient in Energie umwandeln.

Kopf 1

Handkurbel

Gewöhnlich
100,00
Produces 2 mA energy
Biolastneutral
Muss aktiviert werden

Dies mag die kostengünstigste und am wenigsten beeinträchtigende Möglichkeit sein, Energie zu erzeugen. Allerdings ist es wohl auch die Anstrengenste. Ein kleiner Generator wird von einer Handkurbel angetrieben und erzeugt so Energie für eine bestimmte Zeit.

Die Energie nach einer Betätigung der Handkurbel reicht für 2 Kampfrunden oder 10 Minuten außerhalb des Kampfes. Es benötigt zwei Aktionen, die Kurbel zu betätigen.

Kopf 1 Torso 1 Linker Arm 1 Rechter Arm 1

Smartlink

Außergewöhnlich
2500,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain

Verbindet Waffen direkt mit dem Gehirn für bessere Zielgenauigkeit.

Linker Arm 1 Rechter Arm 1

Giftklauen

Gewöhnlich
2300,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Klauen, die mit einem tödlichen Gift überzogen sind.

Linker Arm 1 Rechter Arm 1

Plasmawerfer

Selten
3700,00
Consumes 9 mA energy
Causes 4 biostrain

Ein implantierter Werfer, der Plasma-Projektile abfeuert.

Linker Arm 1 Rechter Arm 1

Elektro-Peitsche

Außergewöhnlich
3300,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain

Eine Peitsche, die elektrische Schocks verursacht.

Rechter Arm 1 Linker Arm 1

Cyber-Kralle

Selten
4000,00
Consumes 3 mA energy
Causes 4 biostrain

Eine kraftvolle Kralle, die physischen Schaden verursacht.

Rechter Arm 1 Linker Arm 1

Schallwerfer

Gewöhnlich
2700,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Eine Vorichtung in der Hand, die Schallwellen erzeugt, um Feinde zu betäuben.

Rechter Arm 1 Linker Arm 1

EMP-Generator

Außergewöhnlich
3400,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain

Erzeugt einen elektromagnetischen Impuls, der elektronische Geräte deaktiviert.

Rechter Arm 1 Linker Arm 1

Nanobot-Schwarm

Selten
4100,00
Consumes 3 mA energy
Causes 4 biostrain

Ein Schwarm von Nanobots, der Feinde angreift.

Torso 1

Plasma-Klinge

Außergewöhnlich
3500,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain

Eine Klinge, die mit Plasma überzogen ist.

Rechter Arm 1 Linker Arm 1

Photonen-Kanone

Selten
3600,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain

Eine Waffe, die Photonenstrahlen abfeuert.

Linker Arm 1 Rechter Arm 1

Elektro-Magnetische Klinge

Außergewöhnlich
3100,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Eine Klinge, die durch elektromagnetische Felder verstärkt wird.

Linker Arm 1 Rechter Arm 1

Bum Bum Arm

Außergewöhnlich
900,00
Energieneutral
Causes 3 biostrain

Ein metallisch verstärkter Arm, der beim Zuschlagen ordentlich weh tut!

Ein Angriff wird auf Nahkampf (waffenlos) geworfen und hat Schadenspotential 4, Durchschlag 1, Reichweite 2m.

Linker Arm 2 Rechter Arm 2

Cyberaugen I

Gewöhnlich
2000,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Ersetzt die natürlichen Augen und bietet verbesserte Sicht.

Kopf 1

Audioverstärker

Gewöhnlich
1500,00
Consumes 1 mA energy
Causes 1 biostrain

Verbessert das Gehör und ermöglicht das Erkennen von Geräuschen aus größerer Entfernung.

Kopf 1

Infrarotsicht

Gewöhnlich
2100,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Ermöglicht das Sehen von Wärmesignaturen.

Kopf 1

Nachtsicht

Gewöhnlich
1900,00
Consumes 1 mA energy
Causes 1 biostrain

Verbessert die Sicht bei schlechten Lichtverhältnissen.

Kopf 1

Cyberaugen II

Selten
3600,00
Consumes 3 mA energy
Causes 4 biostrain

Verbesserte Version der Cyberaugen mit zusätzlichen Funktionen.

Kopf 1

Infrarot-Scanner

Gewöhnlich
2600,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Ermöglicht das Scannen von Wärmesignaturen.

Kopf 1

Sonar-Implantat

Selten
3000,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain

Ermöglicht die Wahrnehmung der Umgebung durch Schallwellen.

Kopf 1

Emotionssensor

Gewöhnlich
2200,00
Consumes 1 mA energy
Causes 1 biostrain

Ermöglicht das Erkennen und Analysieren von Emotionen bei anderen Personen.

Kopf 1

Chemischer Analysator

Gewöhnlich
1900,00
Consumes 1 mA energy
Causes 1 biostrain

Ermöglicht die Analyse von Chemikalien und Giften in der Umgebung.

Kopf 1

Ultraschall-Ortung

Gewöhnlich
2100,00
Consumes 1 mA energy
Causes 1 biostrain

Ermöglicht die Ortung von Objekten und Personen durch Ultraschall.

Kopf 1

Cyberarm

Selten
3000,00
Consumes 3 mA energy
Causes 4 biostrain

Ein künstlicher Arm mit erhöhter Stärke und Funktionalität.

Linker Arm 3 Rechter Arm 3

Cyberbeine

Selten
3500,00
Consumes 3 mA energy
Causes 4 biostrain

Künstliche Beine, die Geschwindigkeit und Sprungkraft erhöhen.

Linkes Bein 1 Rechtes Bein 1

Kybernetischer Schwanz

Außergewöhnlich
3200,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain

Ein Schwanz, der als zusätzliche Gliedmaße verwendet werden kann.

Torso 1

Dermalpanzer

Außergewöhnlich
2200,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Eine Hautverstärkung, die zusätzlichen Schutz bietet.

Torso 1

Subdermale Panzerung

Gewöhnlich
2000,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Panzerung unter der Haut, die vor physischen Angriffen schützt.

Torso 2

Toxinfilter

Außergewöhnlich
2600,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain

Der Toxinfilter kann Gifte aus der Atemluft und dem Blut filtern.

Kopf 1

Energieschild

Außergewöhnlich
3100,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain

Ein Schild, das Energieangriffe abwehrt.

Torso 1

Nanobot-Heiler

Selten
3800,00
Consumes 3 mA energy
Causes 4 biostrain

Nanobots, die Verletzungen schnell heilen.

Torso 1

Elektrostatische Barriere

Selten
3800,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain

Erzeugt eine Barriere, die elektrische Angriffe abwehrt.

Torso 1

Thermoregulator

Gewöhnlich
2400,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Hält die Körpertemperatur konstant, unabhängig von der Umgebung.

Torso 1

Chamäleon-Haut

Außergewöhnlich
3000,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Passt die Hautfarbe an die Umgebung an, um sich zu tarnen.

Torso 1

Photonen-Schild

Selten
3400,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain

Erzeugt ein Schild, das Licht und Laserstrahlen abwehrt.

Torso 1

Bio-Feedback-Sensor

Gewöhnlich
2000,00
Consumes 1 mA energy
Causes 1 biostrain

Überwacht die Vitalwerte und warnt vor gesundheitlichen Problemen.

Kopf 1

Elektro-Magnetische Tarnung

Gewöhnlich
2300,00
Consumes 1 mA energy
Causes 1 biostrain

Macht den Träger unsichtbar für elektromagnetische Sensoren.

Kopf 1

Infrarot-Tarnung

Gewöhnlich
2200,00
Consumes 1 mA energy
Causes 1 biostrain

Macht den Träger unsichtbar für Infrarot-Sensoren.

Torso 1

Ultraschall-Heiler

Gewöhnlich
2100,00
Consumes 1 mA energy
Causes 1 biostrain

Nutzt Ultraschallwellen, um Verletzungen zu heilen.

Linker Arm 1 Rechter Arm 1

Nano-Reparatur-Schaum

Selten
3500,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain

Ein Schaum, der kleinere Verletzungen sofort repariert.

Linker Arm 1 Rechter Arm 1

Plasma-Schild

Selten
3800,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain

Erzeugt ein Schild, das physische und Energieangriffe abwehrt.

Torso 1

Neuralverstärker

Selten
2800,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain

Verbessert die Reaktionszeit und kognitiven Fähigkeiten.

Kopf 1

Reflexverstärker

Außergewöhnlich
2700,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain

Verbessert die Reflexe und Reaktionszeiten.

Kopf 1

Datenbuchse

Gewöhnlich
1800,00
Consumes 1 mA energy
Causes 1 biostrain

Ermöglicht die direkte Verbindung mit Computersystemen.

Kopf 1

Knochenverstärkung

Außergewöhnlich
2400,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Verstärkt die Knochenstruktur und erhöht die Widerstandsfähigkeit.

Torso 2

Muskelverstärker

Selten
3000,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain

Erhöht die Muskelkraft und Ausdauer.

Linker Arm 2 Rechter Arm 2 Linkes Bein 2 Linkes Bein 2

Cyberherz

Selten
3300,00
Consumes 3 mA energy
Causes 4 biostrain

Ein künstliches Herz, das die Ausdauer und Leistung verbessert.

Torso 1

Schalldämpfer

Außergewöhnlich
2500,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Reduziert die Lautstärke von Schritten und Bewegungen.

Linkes Bein 1 Rechtes Bein 1

Cyberlunge

Selten
3100,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain

Eine künstliche Lunge, die die Sauerstoffaufnahme verbessert.

Torso 1

Gedächtnisverstärker

Gewöhnlich
2000,00
Consumes 1 mA energy
Causes 1 biostrain

Verbessert das Gedächtnis und die Erinnerungsfähigkeit.

Kopf 1

Cybergehirn

Selten
3400,00
Consumes 3 mA energy
Causes 4 biostrain

Ein künstliches Gehirn, das kognitive Fähigkeiten verbessert.

Kopf 1

Tarnhaut

Gewöhnlich
2200,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Verändert die Hautfarbe, um sich an die Umgebung anzupassen.

Torso 1

Adrenalinpumpe

Außergewöhnlich
2900,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain

Erhöht kurzfristig die Kampffähigkeiten.

Torso 1

Tarnfeldgenerator

Gewöhnlich
2500,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Erzeugt ein Feld, das den Träger unsichtbar macht.

Torso 1

Neuralinterface

Selten
3900,00
Consumes 3 mA energy
Causes 4 biostrain

Ermöglicht die direkte Kommunikation mit Maschinen.

Kopf 1

Gravitations-Manipulator

Selten
4200,00
Consumes 3 mA energy
Causes 4 biostrain

Ermöglicht die Manipulation der Schwerkraft.

Torso 1

Bio-Lumineszenz-Tattoos

Außergewöhnlich
2500,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Tattoos, die Licht abgeben und in verschiedenen Farben leuchten können.

Torso 1

Holografischer Projektor

Außergewöhnlich
2800,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Projiziert Hologramme zur Kommunikation oder Ablenkung.

Kopf 1

Nano-Reparatur-Bots

Selten
3500,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain

Kleine Bots, die kleinere Verletzungen oder Schäden sofort reparieren.

Torso 1

Magnetische Greifhaken

Außergewöhnlich
3200,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Ermöglicht das Klettern an metallischen Oberflächen.

Linker Arm 1 Rechter Arm 2

Neuro-Stimulator

Selten
3600,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain

Erhöht die kognitiven Fähigkeiten und Reaktionszeiten.

Kopf 1

Elektro-Muskelstimulator

Außergewöhnlich
2700,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Erhöht die Muskelkraft und Ausdauer durch elektrische Stimulation.

Linker Arm 1 Rechter Arm 1 Linkes Bein 1 Rechtes Bein 1

Quanten-Verschränkung

Außergewöhnlich
2900,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Ermöglicht die Kommunikation über große Entfernungen ohne Verzögerung.

Kopf 1

Nano-Konstruktions-Bots

Selten
3700,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain

Kleine Bots, die Strukturen und Werkzeuge aus Rohmaterialien herstellen.

Kopf 1

Schallwellen-Manipulator

Außergewöhnlich
3100,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Ermöglicht die Manipulation von Schallwellen zur Kommunikation oder Ablenkung.

Kopf 1

Plasma-Schneider

Selten
3900,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain

Ein Werkzeug, das Plasma verwendet, um durch Materialien zu schneiden.

Rechter Arm 1 Linker Arm 1

Gravitations-Stabilisator

Außergewöhnlich
3200,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Stabilisiert den Körper in Umgebungen mit unterschiedlicher Schwerkraft.

Torso 1

Neuro-Link-Kommunikator

Selten
3800,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain

Ermöglicht die direkte Kommunikation mit anderen über neurale Verbindungen.

Kopf 1

Elektro-Magnetische Greifer

Außergewöhnlich
2900,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Ermöglicht das Greifen und Bewegen von metallischen Objekten.

Linker Arm 1 Rechter Arm 1

Elektro-Magnetische Wurfanker

Außergewöhnlich
3000,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Ein Wurfanker, der sich an metallischen Oberflächen festhält.

Linker Arm 1 Rechter Arm 1

Ultraschall-Scanner

Gewöhnlich
2400,00
Consumes 1 mA energy
Causes 1 biostrain

Ermöglicht das Scannen von Objekten und Personen durch Ultraschall.

Linker Arm 1 Rechter Arm 1

Holografischer Kommunikator

Gewöhnlich
2500,00
Consumes 1 mA energy
Causes 1 biostrain

Ermöglicht die Kommunikation über Hologramme.

Kopf 1

Gravitations-Manipulator

Außergewöhnlich
3200,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Ermöglicht die Manipulation der Schwerkraft.

Linkes Bein 1 Rechtes Bein 1

Schallwellen-Manipulator

Außergewöhnlich
3300,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Ermöglicht die Manipulation von Schallwellen zur Kommunikation oder Ablenkung.

Kopf 1

Plasma-Schneider

Selten
4000,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain

Ein Werkzeug, das Plasma verwendet, um durch Materialien zu schneiden.

Linker Arm 1 Rechter Arm 1

Subdermales Heilimplantat

Außergewöhnlich
800,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain
3 Ladungen
Muss aktiviert werden

Ein Implantat, welches unter der Haut verbaut wird. Es muss aktiviert werden.

Heilt den Träger um 1W3, wenn es aktiviert wird

Torso 2

Bionischer Sprint

Außergewöhnlich
900,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain
2 Ladungen
Muss aktiviert werden

Mechanical improvements to the running muscles.

Doppelte Bewegungspunkte für 1W3 Kampfrunden wenn aktiviert.

Linkes Bein 2 Rechtes Bein 2
Schnelligkeit +1