Körpermodifikationen

Dinge die du in deinen Körper integrieren kannst

Solarkopfhaut

Gewöhnlich
800,00
Produces 2 mA energy
Biolastneutral

Eine künstliche Hautschicht, die Sonnenlicht in Energie umwandelt.

Kopf 1

Kinetischer Generator

Gewöhnlich
3000,00
Produces 8 mA energy
Causes 2 biostrain

Ein Implantat, das Bewegungsenergie in elektrische Energie umwandelt.

Linker Arm 1 Rechter Arm 1

Thermo-Konverter

Außergewöhnlich
1800,00
Produces 6 mA energy
Causes 1 biostrain

Ein Implantat, das Körperwärme in nutzbare Energie umwandelt.

Torso 3

Atemluft-Turbine

Außergewöhnlich
1700,00
Produces 4 mA energy
Causes 2 biostrain

Ein Gerät, das die kinetische Energie des Atmens in elektrische Energie umwandelt.

Torso 1

Elektrostatischer Sammler

Außergewöhnlich
1200,00
Produces 3 mA energy
Causes 1 biostrain

Ein Gerät, das statische Elektrizität aus der Umgebung sammelt und speichert.

Linkes Bein 1 Rechtes Bein 1

Piezoelektrischer Geh-Generator

Gewöhnlich
1900,00
Produces 5 mA energy
Causes 2 biostrain

Ein Implantat in den Füßen, das Druck in elektrische Energie umwandelt.

Linkes Bein 1 Rechtes Bein 1

Magnetfeld-Harvester

Selten
2100,00
Produces 6 mA energy
Causes 3 biostrain

Ein Implantat, das Energie aus natürlichen oder künstlichen Magnetfeldern gewinnt.

Torso 1

Blutfluss-Dynamo

Selten
2600,00
Produces 9 mA energy
Causes 4 biostrain

Ein kleiner Generator, der durch den Blutfluss angetrieben wird.

Torso 1

Schallwellen-Konverter

Außergewöhnlich
1000,00
Produces 4 mA energy
Causes 2 biostrain

Ein Implantat, das Umgebungsgeräusche in Energie umwandelt.

Kopf 1

Photosynthese-Haut

Selten
2500,00
Produces 7 mA energy
Causes 3 biostrain

Eine künstliche Haut, die wie Pflanzen Licht in Energie umwandelt.

Linker Arm 1 Rechter Arm 1

Muskelkontraktions-Generator

Gewöhnlich
2000,00
Produces 5 mA energy
Causes 2 biostrain

Ein Implantat, das Energie aus Muskelbewegungen gewinnt.

Linker Arm 1 Rechter Arm 1 Linkes Bein 1 Rechtes Bein 1

Feuchtigkeits-Kondensator

Außergewöhnlich
1700,00
Produces 3 mA energy
Causes 1 biostrain

Ein Gerät, das Feuchtigkeit aus der Luft kondensiert und in Energie umwandelt.

Kopf 1

Radiofrequenz-Empfänger

Selten
2200,00
Produces 6 mA energy
Causes 3 biostrain

Ein Implantat, das Energie aus Radiofrequenzwellen sammelt.

Kopf 1

Chemischer Energie-Extraktor

Selten
2400,00
Produces 8 mA energy
Causes 4 biostrain

Ein Implantat, das chemische Reaktionen im Körper nutzt, um Energie zu erzeugen.

Torso 2

Mikrowellen-Absorber

Gewöhnlich
1500,00
Produces 2 mA energy
Causes 1 biostrain

Sammelt Energie aus Mikrowellenstrahlung.

Torso 1

Ultraschall-Generator

Außergewöhnlich
1600,00
Produces 3 mA energy
Causes 1 biostrain

Wandelt Ultraschallwellen in Energie um.

Kopf 1

Ionen-Kollektor

Außergewöhnlich
1700,00
Produces 2 mA energy
Causes 2 biostrain

Sammelt Ionen aus der Luft und wandelt sie in Energie um.

Torso 1

Elektromagnetischer Induktor

Gewöhnlich
1800,00
Produces 4 mA energy
Causes 1 biostrain

Nutzt elektromagnetische Felder zur Energiegewinnung.

Linkes Bein 1 Rechtes Bein 1

Infrarot-Absorber

Außergewöhnlich
1900,00
Produces 6 mA energy
Causes 2 biostrain

Wandelt Infrarotstrahlung in elektrische Energie um.

Kopf 1

Piezoelektrischer Hautsensor

Gewöhnlich
1500,00
Produces 1 mA energy
Causes 1 biostrain

Erzeugt Energie durch Druck auf die Haut.

Linker Arm 1 Rechter Arm 1 Linkes Bein 1 Rechtes Bein 1

Bio-Brennstoffzelle

Selten
2500,00
Produces 10 mA energy
Causes 3 biostrain

Nutzt organische Stoffe im Körper zur Energieerzeugung.

Torso 3

Akustischer Resonator

Außergewöhnlich
1600,00
Produces 3 mA energy
Causes 1 biostrain

Wandelt Schallwellen in elektrische Energie um.

Kopf 1

Thermoelektrischer Generator

Selten
2200,00
Produces 8 mA energy
Causes 3 biostrain

Nutzt Temperaturunterschiede zur Energiegewinnung.

Kopf 1 Linker Arm 1 Rechter Arm 1 Linkes Bein 1 Rechtes Bein 1

Elektrostatischer Luftfilter

Gewöhnlich
1500,00
Produces 2 mA energy
Causes 1 biostrain

Sammelt elektrische Ladungen aus der Luft.

Kopf 1

Nanobot-Energieernter

Selten
2300,00
Produces 5 mA energy
Causes 3 biostrain

Kleine Roboter, die Energie aus der Umgebung sammeln.

Kopf 1

Osmotischer Druckgenerator

Außergewöhnlich
2000,00
Produces 4 mA energy
Causes 2 biostrain

Nutzt osmotischen Druck zur Energieerzeugung.

Torso 1

Photovoltaischer Hautfleck

Selten
2100,00
Produces 7 mA energy
Causes 3 biostrain

Kleine photovoltaische Zellen, die Licht in Energie umwandeln.

Linker Arm 1 Rechter Arm 1

Elektrolytischer Zellgenerator

Selten
2200,00
Produces 6 mA energy
Causes 3 biostrain

Nutzt elektrolytische Prozesse zur Energiegewinnung.

Torso 1

Quantenpunkt-Solarzelle

Selten
2500,00
Produces 9 mA energy
Causes 4 biostrain

Hochmoderne Solarzellen, die Licht effizient in Energie umwandeln.

Kopf 1

Smartlink

Außergewöhnlich
2500,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain

Verbindet Waffen direkt mit dem Gehirn für bessere Zielgenauigkeit.

Linker Arm 1 Rechter Arm 1

Giftklauen

Gewöhnlich
2300,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Klauen, die mit einem tödlichen Gift überzogen sind.

Linker Arm 1 Rechter Arm 1

Plasmawerfer

Selten
3700,00
Consumes 9 mA energy
Causes 4 biostrain

Ein implantierter Werfer, der Plasma-Projektile abfeuert.

Linker Arm 1 Rechter Arm 1

Elektro-Peitsche

Außergewöhnlich
3300,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain

Eine Peitsche, die elektrische Schocks verursacht.

Rechter Arm 1 Linker Arm 1

Cyber-Kralle

Selten
4000,00
Consumes 3 mA energy
Causes 4 biostrain

Eine kraftvolle Kralle, die physischen Schaden verursacht.

Rechter Arm 1 Linker Arm 1

Schallwerfer

Gewöhnlich
2700,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Eine Vorichtung in der Hand, die Schallwellen erzeugt, um Feinde zu betäuben.

Rechter Arm 1 Linker Arm 1

EMP-Generator

Außergewöhnlich
3400,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain

Erzeugt einen elektromagnetischen Impuls, der elektronische Geräte deaktiviert.

Rechter Arm 1 Linker Arm 1

Nanobot-Schwarm

Selten
4100,00
Consumes 3 mA energy
Causes 4 biostrain

Ein Schwarm von Nanobots, der Feinde angreift.

Torso 1

Plasma-Klinge

Außergewöhnlich
3500,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain

Eine Klinge, die mit Plasma überzogen ist.

Rechter Arm 1 Linker Arm 1

Photonen-Kanone

Selten
3600,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain

Eine Waffe, die Photonenstrahlen abfeuert.

Linker Arm 1 Rechter Arm 1

Elektro-Magnetische Klinge

Außergewöhnlich
3100,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Eine Klinge, die durch elektromagnetische Felder verstärkt wird.

Linker Arm 1 Rechter Arm 1

Bum Bum Arm

Außergewöhnlich
900,00
Energieneutral
Causes 3 biostrain

Ein metallisch verstärkter Arm, der beim Zuschlagen ordentlich weh tut!

Ein Angriff wird auf Nahkampf (waffenlos) geworfen und hat Schadenspotential 4, Durchschlag 1, Reichweite 2m.

Linker Arm 2 Rechter Arm 2

Cyberaugen I

Gewöhnlich
2000,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Ersetzt die natürlichen Augen und bietet verbesserte Sicht.

Kopf 1

Audioverstärker

Gewöhnlich
1500,00
Consumes 1 mA energy
Causes 1 biostrain

Verbessert das Gehör und ermöglicht das Erkennen von Geräuschen aus größerer Entfernung.

Kopf 1

Infrarotsicht

Gewöhnlich
2100,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Ermöglicht das Sehen von Wärmesignaturen.

Kopf 1

Nachtsicht

Gewöhnlich
1900,00
Consumes 1 mA energy
Causes 1 biostrain

Verbessert die Sicht bei schlechten Lichtverhältnissen.

Kopf 1

Cyberaugen II

Selten
3600,00
Consumes 3 mA energy
Causes 4 biostrain

Verbesserte Version der Cyberaugen mit zusätzlichen Funktionen.

Kopf 1

Infrarot-Scanner

Gewöhnlich
2600,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Ermöglicht das Scannen von Wärmesignaturen.

Kopf 1

Sonar-Implantat

Selten
3000,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain

Ermöglicht die Wahrnehmung der Umgebung durch Schallwellen.

Kopf 1

Emotionssensor

Gewöhnlich
2200,00
Consumes 1 mA energy
Causes 1 biostrain

Ermöglicht das Erkennen und Analysieren von Emotionen bei anderen Personen.

Kopf 1

Chemischer Analysator

Gewöhnlich
1900,00
Consumes 1 mA energy
Causes 1 biostrain

Ermöglicht die Analyse von Chemikalien und Giften in der Umgebung.

Kopf 1

Ultraschall-Ortung

Gewöhnlich
2100,00
Consumes 1 mA energy
Causes 1 biostrain

Ermöglicht die Ortung von Objekten und Personen durch Ultraschall.

Kopf 1

Cyberarm

Selten
3000,00
Consumes 3 mA energy
Causes 4 biostrain

Ein künstlicher Arm mit erhöhter Stärke und Funktionalität.

Linker Arm 3 Rechter Arm 3

Cyberbeine

Selten
3500,00
Consumes 3 mA energy
Causes 4 biostrain

Künstliche Beine, die Geschwindigkeit und Sprungkraft erhöhen.

Linkes Bein 1 Rechtes Bein 1

Kybernetischer Schwanz

Außergewöhnlich
3200,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain

Ein Schwanz, der als zusätzliche Gliedmaße verwendet werden kann.

Torso 1

Dermalpanzer

Außergewöhnlich
2200,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Eine Hautverstärkung, die zusätzlichen Schutz bietet.

Torso 1

Subdermale Panzerung

Gewöhnlich
2000,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Panzerung unter der Haut, die vor physischen Angriffen schützt.

Torso 2

Toxinfilter

Außergewöhnlich
2600,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain

Der Toxinfilter kann Gifte aus der Atemluft und dem Blut filtern.

Kopf 1

Energieschild

Außergewöhnlich
3100,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain

Ein Schild, das Energieangriffe abwehrt.

Torso 1

Nanobot-Heiler

Selten
3800,00
Consumes 3 mA energy
Causes 4 biostrain

Nanobots, die Verletzungen schnell heilen.

Torso 1

Elektrostatische Barriere

Selten
3800,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain

Erzeugt eine Barriere, die elektrische Angriffe abwehrt.

Torso 1

Thermoregulator

Gewöhnlich
2400,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Hält die Körpertemperatur konstant, unabhängig von der Umgebung.

Torso 1

Chamäleon-Haut

Außergewöhnlich
3000,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Passt die Hautfarbe an die Umgebung an, um sich zu tarnen.

Torso 1

Photonen-Schild

Selten
3400,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain

Erzeugt ein Schild, das Licht und Laserstrahlen abwehrt.

Torso 1

Bio-Feedback-Sensor

Gewöhnlich
2000,00
Consumes 1 mA energy
Causes 1 biostrain

Überwacht die Vitalwerte und warnt vor gesundheitlichen Problemen.

Kopf 1

Elektro-Magnetische Tarnung

Gewöhnlich
2300,00
Consumes 1 mA energy
Causes 1 biostrain

Macht den Träger unsichtbar für elektromagnetische Sensoren.

Kopf 1

Infrarot-Tarnung

Gewöhnlich
2200,00
Consumes 1 mA energy
Causes 1 biostrain

Macht den Träger unsichtbar für Infrarot-Sensoren.

Torso 1

Ultraschall-Heiler

Gewöhnlich
2100,00
Consumes 1 mA energy
Causes 1 biostrain

Nutzt Ultraschallwellen, um Verletzungen zu heilen.

Linker Arm 1 Rechter Arm 1

Nano-Reparatur-Schaum

Selten
3500,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain

Ein Schaum, der kleinere Verletzungen sofort repariert.

Linker Arm 1 Rechter Arm 1

Plasma-Schild

Selten
3800,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain

Erzeugt ein Schild, das physische und Energieangriffe abwehrt.

Torso 1

Neuralverstärker

Selten
2800,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain

Verbessert die Reaktionszeit und kognitiven Fähigkeiten.

Kopf 1

Reflexverstärker

Außergewöhnlich
2700,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain

Verbessert die Reflexe und Reaktionszeiten.

Kopf 1

Datenbuchse

Gewöhnlich
1800,00
Consumes 1 mA energy
Causes 1 biostrain

Ermöglicht die direkte Verbindung mit Computersystemen.

Kopf 1

Knochenverstärkung

Außergewöhnlich
2400,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Verstärkt die Knochenstruktur und erhöht die Widerstandsfähigkeit.

Torso 2

Muskelverstärker

Selten
3000,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain

Erhöht die Muskelkraft und Ausdauer.

Linker Arm 2 Rechter Arm 2 Linkes Bein 2 Linkes Bein 2

Cyberherz

Selten
3300,00
Consumes 3 mA energy
Causes 4 biostrain

Ein künstliches Herz, das die Ausdauer und Leistung verbessert.

Torso 1

Schalldämpfer

Außergewöhnlich
2500,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Reduziert die Lautstärke von Schritten und Bewegungen.

Linkes Bein 1 Rechtes Bein 1

Cyberlunge

Selten
3100,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain

Eine künstliche Lunge, die die Sauerstoffaufnahme verbessert.

Torso 1

Gedächtnisverstärker

Gewöhnlich
2000,00
Consumes 1 mA energy
Causes 1 biostrain

Verbessert das Gedächtnis und die Erinnerungsfähigkeit.

Kopf 1

Cybergehirn

Selten
3400,00
Consumes 3 mA energy
Causes 4 biostrain

Ein künstliches Gehirn, das kognitive Fähigkeiten verbessert.

Kopf 1

Tarnhaut

Gewöhnlich
2200,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Verändert die Hautfarbe, um sich an die Umgebung anzupassen.

Torso 1

Adrenalinpumpe

Außergewöhnlich
2900,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain

Erhöht kurzfristig die Kampffähigkeiten.

Torso 1

Tarnfeldgenerator

Gewöhnlich
2500,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Erzeugt ein Feld, das den Träger unsichtbar macht.

Torso 1

Neuralinterface

Selten
3900,00
Consumes 3 mA energy
Causes 4 biostrain

Ermöglicht die direkte Kommunikation mit Maschinen.

Kopf 1

Gravitations-Manipulator

Selten
4200,00
Consumes 3 mA energy
Causes 4 biostrain

Ermöglicht die Manipulation der Schwerkraft.

Torso 1

Bio-Lumineszenz-Tattoos

Außergewöhnlich
2500,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Tattoos, die Licht abgeben und in verschiedenen Farben leuchten können.

Torso 1

Holografischer Projektor

Außergewöhnlich
2800,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Projiziert Hologramme zur Kommunikation oder Ablenkung.

Kopf 1

Nano-Reparatur-Bots

Selten
3500,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain

Kleine Bots, die kleinere Verletzungen oder Schäden sofort reparieren.

Torso 1

Magnetische Greifhaken

Außergewöhnlich
3200,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Ermöglicht das Klettern an metallischen Oberflächen.

Linker Arm 1 Rechter Arm 2

Neuro-Stimulator

Selten
3600,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain

Erhöht die kognitiven Fähigkeiten und Reaktionszeiten.

Kopf 1

Elektro-Muskelstimulator

Außergewöhnlich
2700,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Erhöht die Muskelkraft und Ausdauer durch elektrische Stimulation.

Linker Arm 1 Rechter Arm 1 Linkes Bein 1 Rechtes Bein 1

Quanten-Verschränkung

Außergewöhnlich
2900,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Ermöglicht die Kommunikation über große Entfernungen ohne Verzögerung.

Kopf 1

Nano-Konstruktions-Bots

Selten
3700,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain

Kleine Bots, die Strukturen und Werkzeuge aus Rohmaterialien herstellen.

Kopf 1

Schallwellen-Manipulator

Außergewöhnlich
3100,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Ermöglicht die Manipulation von Schallwellen zur Kommunikation oder Ablenkung.

Kopf 1

Plasma-Schneider

Selten
3900,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain

Ein Werkzeug, das Plasma verwendet, um durch Materialien zu schneiden.

Rechter Arm 1 Linker Arm 1

Gravitations-Stabilisator

Außergewöhnlich
3200,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Stabilisiert den Körper in Umgebungen mit unterschiedlicher Schwerkraft.

Torso 1

Neuro-Link-Kommunikator

Selten
3800,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain

Ermöglicht die direkte Kommunikation mit anderen über neurale Verbindungen.

Kopf 1

Elektro-Magnetische Greifer

Außergewöhnlich
2900,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Ermöglicht das Greifen und Bewegen von metallischen Objekten.

Linker Arm 1 Rechter Arm 1

Elektro-Magnetische Wurfanker

Außergewöhnlich
3000,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Ein Wurfanker, der sich an metallischen Oberflächen festhält.

Linker Arm 1 Rechter Arm 1

Ultraschall-Scanner

Gewöhnlich
2400,00
Consumes 1 mA energy
Causes 1 biostrain

Ermöglicht das Scannen von Objekten und Personen durch Ultraschall.

Linker Arm 1 Rechter Arm 1

Holografischer Kommunikator

Gewöhnlich
2500,00
Consumes 1 mA energy
Causes 1 biostrain

Ermöglicht die Kommunikation über Hologramme.

Kopf 1

Gravitations-Manipulator

Außergewöhnlich
3200,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Ermöglicht die Manipulation der Schwerkraft.

Linkes Bein 1 Rechtes Bein 1

Schallwellen-Manipulator

Außergewöhnlich
3300,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain

Ermöglicht die Manipulation von Schallwellen zur Kommunikation oder Ablenkung.

Kopf 1

Plasma-Schneider

Selten
4000,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain

Ein Werkzeug, das Plasma verwendet, um durch Materialien zu schneiden.

Linker Arm 1 Rechter Arm 1

Subdermales Heilimplantat

Außergewöhnlich
800,00
Consumes 1 mA energy
Causes 2 biostrain
3 Ladungen
Muss aktiviert werden

Ein Implantat, welches unter der Haut verbaut wird. Es muss aktiviert werden.

Heilt den Träger um 1W3, wenn es aktiviert wird

Torso 2

Bionischer Sprint

Außergewöhnlich
900,00
Consumes 2 mA energy
Causes 3 biostrain
2 Ladungen
Muss aktiviert werden

Mechanical improvements to the running muscles.

Doppelte Bewegungspunkte für 1W3 Kampfrunden wenn aktiviert.

Linkes Bein 2 Rechtes Bein 2
Schnelligkeit +1