Tarnfeldgenerator

Verbesserungen · Gewöhnlich
Aktiv Im Kampf nutzbar Die klassische Antike Mittelalter, Vikinger und Kreuzzüge Viktorianisches Zeitalter und der Wilde Westen Imperialismus und Weltkriege Der kalte Krieg und die 80er Moderne Zeit Science Fiction
Preis 2500
Energieverbrauch 1mA
Biolast 2

Eine hochentwickelte Anordnung von Feldprojektoren ermöglicht es dem Träger, Lichtwellen aktiv um seinen Körper zu krümmen. Im aktivierten Zustand erzeugt dies eine starke optische Verzerrung, die den Träger fast vollständig unsichtbar macht und nur ein feines, wässriges Flimmern an seiner Stelle hinterlässt. Diese tiefgreifende visuelle Verdrängung macht den Träger zu einem außerordentlich schwierigen Ziel, jedoch wird die empfindliche Matrix des Feldes durch jede feindselige Handlung des Trägers augenblicklich zerstört.

Regeln

Bei Aktivierung (1 Aktion) wird der Benutzer nahezu unsichtbar. Angriffe gegen ihn erhalten einen Bonus von +3 auf den Mindestwurf. Das Feld wird deaktiviert, wenn der Benutzer angreift.

Einbauorte

Torso
Fassung: 1