Reichweite
2
Verborgenheit
5
Schadenspotential
3
Gewicht
1,50
Preis
6800
Der magische Kampfstab des großartig dilletantischen Illusionisten Hadbard Fuzknod. Werden beim Trefferwurf vier gleich Zahlen geworfen, so wirkt der Stab einen zufälligen Zauber der Zauberei.
Angriffsmodi
- Nahkampf
- Würfelbonus 0 · Benutzte Kapazität 0
Schlüsselworte
- Reichweite 2
- Die Waffe kann auf 2 Meter eingesetzt werden
- Verborgenheit 5
- Beschreibt die Verborgenheit der Waffe
- Schadenspotential 3
- Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt
Waffenmodifikationen
- Gesegnet Sondervorrichtung
- Die Waffe wurde von einem Priester geweiht. Auf ihr liegt der Segen einer höheren Wesenheit, sie hat besondere Fähigkeiten und wirkt stärker gegen die Mächte des Bösen.
- Schnellziehschlinge Sondervorrichtung
- Diese Vorrichtung an der Waffe ermöglicht ein schnelles Ziehen und Schießen.
- Hartholzgriff Griffe
- Ein Hartholzgriff verbessert die Handhabung der Waffe und erhöht das Schadenspotential und die Präzision.
- Lederumwickelter Griff Griffe
- Ein mit Leder überzogener Griff verbessert die Handhabung der Waffe und erhöht das Schadenspotential.
- Verzauberung Klinge
- Eine Verzauberung durch einen gesungenen Spruch