Flammberge

Klingenwaffen
Nahkampfwaffe Die klassische Antike Mittelalter, Vikinger und Kreuzzüge Viktorianisches Zeitalter und der Wilde Westen Imperialismus und Weltkriege Der kalte Krieg und die 80er Moderne Zeit
Flammberge
Reichweite 2
Verborgenheit 6
Schadenspotential 3
Gewicht 1,40
Preis 2200

Dieses massive Zweihandschwert ist sofort an seiner Klinge erkennbar. Der lange, schwere, zweischneidige Stahl ist nicht gerade, sondern von der Parierstange bis zur Spitze in einer durchgehenden, wellenförmigen oder „flammenartigen“ Form geschmiedet. Sein Griff ist für eine kraftvolle zweihändige Führung ausgelegt und weist oft eine komplexe Parierstange mit vorwärts gerichteten Haken oder Seitenringen auf.

Angriffsmodi

Nahkampf
Würfelbonus 0 · Benutzte Kapazität 0

Schlüsselworte

Reichweite 2
Die Waffe kann auf 2 Meter eingesetzt werden
Verborgenheit 6
Beschreibt die Verborgenheit der Waffe
Schadenspotential 3
Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt
Blutend 1
Zu Beginn jeder Runde wirft der verwundete Charakter auf seine Ausdauer. Misslingt der Wurf, so nimmt der Charakter je eine Wunde für jede Stufe dieses Zustands hin. Dieser Zustand endet, wenn der Charakter verbunden wurde (z.B. durch Erste Hilfe)

Waffenmodifikationen

Gesegnet Sondervorrichtung
Die Waffe wurde von einem Priester geweiht. Auf ihr liegt der Segen einer höheren Wesenheit, sie hat besondere Fähigkeiten und wirkt stärker gegen die Mächte des Bösen.
Schnellziehschlinge Sondervorrichtung
Diese Vorrichtung an der Waffe ermöglicht ein schnelles Ziehen und Schießen.
Hartholzgriff Griffe
Ein Hartholzgriff verbessert die Handhabung der Waffe und erhöht das Schadenspotential und die Präzision.
Lederumwickelter Griff Griffe
Ein mit Leder überzogener Griff verbessert die Handhabung der Waffe und erhöht das Schadenspotential.
Aufgerauhte Klinge Klinge
Wird die Klinge einer Waffe aufgerauht, so verringert sich zwar die Durchschlagskraft der Waffe, ein Schlag verursacht jedoch stark blutende Wunden.
Gehärtete Klinge Klinge
Die gehärtete Klinge erhöht die Durchschlagskraft und das Schadenspotential der Waffe.
Gekrümmte Klinge Klinge
Wenn die Waffe eine gekrümmte Klinge hat, wird die Reichweite erhöht und die Wunde blutet, da die Waffe häufiger ungeschützte Körperteile erreicht. Eine bestehende Waffe kann nicht durch einen Schmied …
Gezackte Schneide Klinge
Eine gezackte Schneide verursacht stark blutende Wunden.
Giftkanal Klinge
Eine Kerbe zum Auftragen von Gift. Klingenwaffen können damit modifiziert werden. Vergiftet in der Stärke des verwendeten Giftes.
Gravierte Klinge Klinge
Die Klinge der Waffe enthält eine besondere Gravur.
Versilberte Klinge Klinge
Die Klinge ist versilbert und sorgt für effektivere Angriffe gegen Werwölfe und Vampire.
Verzauberung Klinge
Eine Verzauberung durch einen gesungenen Spruch