Waffen

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Molekularschwert

Durchschlag 2 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 2 verringert)
Verborgenheit 5 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Kurzschwert

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Verborgenheit 2 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 1 (Dem Trefferwurf werden 1 Würfel hinzugefügt)

Chunchunmaru

Geschockt 1

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Verborgenheit 3 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Flammberge

Die Flammberge hat eine gezackte Klinge und verusacht Blutend 1.

Reichweite 2 (Die Waffe kann auf 2 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 6 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Rapier

Verborgenheit 3 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Jagdmesser

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Vorbereitung 0 (Die Waffe benötigt 0 Aktionen, um sie bereit zu machen)
Nachladeaktionen 0 (Das Nachladen der Waffe dauert 0 Aktionen)
Schadenspotential 1 (Dem Trefferwurf werden 1 Würfel hinzugefügt)

Zweihänder

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Reichweite 2 (Die Waffe kann auf 2 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 8 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Schnappmesser

Verborgenheit 1 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Vorbereitung 0 (Die Waffe benötigt 0 Aktionen, um sie bereit zu machen)
Schadenspotential 2 (Dem Trefferwurf werden 2 Würfel hinzugefügt)

Stilett

Ein Parierdolch, wenn dieser Dolch geführt wird, erhält der Träger eine zusätzliche Aktion pro Kampfrunde, die nur für die Verteidigung genutzt werden darf.

Verborgenheit 2 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Vorbereitung 0 (Die Waffe benötigt 0 Aktionen, um sie bereit zu machen)
Schadenspotential 1 (Dem Trefferwurf werden 1 Würfel hinzugefügt)

Ancatir Anderthalbhänder

Ancatir Anderthalbhänder. Besteht aus Ancatir Stahl und zeichnet sich durch besondere Härte des Stahls und seine Leichtigkeit aus.

Verborgenheit 3 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Degen

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Verborgenheit 3 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 1 (Dem Trefferwurf werden 1 Würfel hinzugefügt)

Langschwert

Reichweite 2 (Die Waffe kann auf 2 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 5 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 2 (Dem Trefferwurf werden 2 Würfel hinzugefügt)

Scimitar

Verborgenheit 5 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Giftdolch

Dolch mit Einkerbung zum Auftragen von Gift, der besonders gut Rüstungen durchschlagen kann. Vergiftet in der Stärke des verwendeten Giftes.

Durchschlag 2 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 2 verringert)
Verborgenheit 2 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Vorbereitung 0 (Die Waffe benötigt 0 Aktionen, um sie bereit zu machen)
Giftkanal 1 (Eine Kerbe zum Auftragen von Gift. Vergiftet in der Stärke des verwendeten Giftes.)

Ancatir Langschwert

Diese Waffe ist von Ancatir Machart, nur wenige Menschen haben je die Wälder der Ancatir mit eigenen Augen erblicken dürfen, noch weniger haben sie betreten, von jenen die sie betreten durfen haben nur eine Hand voll eine Waffe der Ancatir führen dürfen,

Es ist nicht bekannt wie die Ancatir ihre Waffen Schmieden, sicher ist nur das jeder der sie zu gesicht bekommt von ihrer überragenden qualität überrascht wird.

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Verborgenheit 3 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Pugio

Der Pugio ist ein römischer Dolch von ca. 40cm Länge. Er wurde von den Legionären im antiken Rom als Zweitwaffe getragen.

Schadenspotential 1 (Dem Trefferwurf werden 1 Würfel hinzugefügt)

Bajonett

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Reichweite 2 (Die Waffe kann auf 2 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 4 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 2 (Dem Trefferwurf werden 2 Würfel hinzugefügt)

Zweililien

Reichweite 2 (Die Waffe kann auf 2 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 7 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Katana

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Verborgenheit 3 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Säbel

Verborgenheit 3 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Anderthalbhänder

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Verborgenheit 3 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 2 (Dem Trefferwurf werden 2 Würfel hinzugefügt)

Linkhand

Die Linkhand ist eine Verteidigungswaffe. In der linken Hand geführt, bietet sie eine zusätzliche Aktion pro Kampfrunde, die nur zur Verteidigung genutzt werden kann.

Verborgenheit 2 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Vorbereitung 0 (Die Waffe benötigt 0 Aktionen, um sie bereit zu machen)
Schadenspotential 1 (Dem Trefferwurf werden 1 Würfel hinzugefügt)

Taschenmesser

Vorbereitung 0 (Die Waffe benötigt 0 Aktionen, um sie bereit zu machen)

Gladius

Der Gladius (Mehrzahl: Gladii) ist ein römisches kurzes (ca.80cm) Schwert. Er soll im späteren 3. Jahrhundert v. Chr. aus einem Schwerttyp der iberischen Keltiberer entwickelt worden sein und war in Variationen bis in das 3. Jahrhundert n. Chr. die Standardwaffe der Infanterie der römischen Armee.

Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Panzerbrecher

Ein schwerer Dolch, welcher zum Beschädigen von Rüstungen geeignet ist. Für jeden Treffer wird zusätzlich zur Wunde eine Rüstung des Opfers um 10% geschädigt.

Verborgenheit 3 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 1 (Dem Trefferwurf werden 1 Würfel hinzugefügt)

Entermesser

Verborgenheit 4 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Spatha

Die Spatha (Plural Spathae, lateinisch für „Breite Klinge“) ist ein zweischneidiges, vorwiegend zum Hieb konzipiertes, einhändig geführtes Schwert mit gerader Klinge. Diese Schwertform existierte etwa vom 1. Jahrhundert v. Chr. bis zum Ende des Frühmittelalters. Über die Jahrhunderte trat sie in verschiedenen Formen auf, insbesondere germanische Ringschwerter der Völkerwanderungszeit bis hin zu den volkstümlich so genannten „Wikingerschwertern“.

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Reichweite 2 (Die Waffe kann auf 2 Meter eingesetzt werden)
Schadenspotential 2 (Dem Trefferwurf werden 2 Würfel hinzugefügt)

Klingenbrecher

Wird mit dieser Waffe erfolgreich angegriffen oder pariert, nimmt die Waffe des Gegners für jeden Erfolg 10% Schaden, zusätzlich zu den Wunden.

Verborgenheit 3 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 1 (Dem Trefferwurf werden 1 Würfel hinzugefügt)

Molekularmesser

Durchschlag 2 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 2 verringert)
Verborgenheit 1 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Vorbereitung 0 (Die Waffe benötigt 0 Aktionen, um sie bereit zu machen)
Schadenspotential 2 (Dem Trefferwurf werden 2 Würfel hinzugefügt)

Machete

Sende keine Botschaft!

Verborgenheit 4 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Lichtschwert

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Verborgenheit 2 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Pata

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Verborgenheit 3 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Langes Messer

Verborgenheit 4 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 2 (Dem Trefferwurf werden 2 Würfel hinzugefügt)

Skalpell

Verborgenheit 1 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Vorbereitung 0 (Die Waffe benötigt 0 Aktionen, um sie bereit zu machen)
Schadenspotential 2 (Dem Trefferwurf werden 2 Würfel hinzugefügt)

Florett

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Verborgenheit 5 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 2 (Dem Trefferwurf werden 2 Würfel hinzugefügt)

Wakizashi

Verborgenheit 2 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Vorbereitung 0 (Die Waffe benötigt 0 Aktionen, um sie bereit zu machen)
Schadenspotential 2 (Dem Trefferwurf werden 2 Würfel hinzugefügt)

Sichel

Verborgenheit 4 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 2 (Dem Trefferwurf werden 2 Würfel hinzugefügt)

Barbarenschwert

Reichweite 2 (Die Waffe kann auf 2 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 7 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 4 (Dem Trefferwurf werden 4 Würfel hinzugefügt)

Klappspaten

Reichweite 2 (Die Waffe kann auf 2 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 4 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 1 (Dem Trefferwurf werden 1 Würfel hinzugefügt)

Stockdegen

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Schadenspotential 1 (Dem Trefferwurf werden 1 Würfel hinzugefügt)

Kettensäge

Reichweite 2 (Die Waffe kann auf 2 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 6 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Vorbereitung 2 (Die Waffe benötigt 2 Aktionen, um sie bereit zu machen)
Kapaziät 6 (Die Waffe kann 6 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Al'bah JiRa'scher Runendolch

Eine Recht seltene Waffe die in den Oasen Al'Bah JiRas zu finden ist.

Die Runengravierte Klinge dieser Waffe ist leicht gebogen und scharf wie eine Rasierklinge.

Verborgenheit 2 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Vorbereitung 0 (Die Waffe benötigt 0 Aktionen, um sie bereit zu machen)
Schadenspotential 2 (Dem Trefferwurf werden 2 Würfel hinzugefügt)

Breitschwert

Verborgenheit 5 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Dolch

Ein einfacher Dolch, geschmiedet aus Eisen. Dieser Gegenstand wird sowohl als Werkzeug als auch als Waffe werwendet.

Verborgenheit 1 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Vorbereitung 0 (Die Waffe benötigt 0 Aktionen, um sie bereit zu machen)
Schadenspotential 1 (Dem Trefferwurf werden 1 Würfel hinzugefügt)

Katar

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Verborgenheit 2 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 2 (Dem Trefferwurf werden 2 Würfel hinzugefügt)

Flammendolch

Der Flammendolch hat eine gezackte Klinge und verursacht Blutend 1.

Verborgenheit 2 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Vorbereitung 0 (Die Waffe benötigt 0 Aktionen, um sie bereit zu machen)
Schadenspotential 1 (Dem Trefferwurf werden 1 Würfel hinzugefügt)
Blutend 1 (Zu Beginn jeder Runde wirft der Chrakter auf seine Ausdauer. Misslingt der Wurf, so nimmt der Charakter je eine Wunde für jede Stufe dieses Zustands hin. Dieser Zustand endet, wenn der Charakter verbunden wurde (z.B. durch Erste Hilfe))

Francisca

Die Francisca (auch Franzisca) ist eine besondere Form des Wurfbeils, vor allem in Yadosien im ersten und frühen zweiten Jahrhundert verbreitet.

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Vorbereitung 0 (Die Waffe benötigt 0 Aktionen, um sie bereit zu machen)
Kapaziät 1 (Die Waffe kann 1 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 2 (Dem Trefferwurf werden 2 Würfel hinzugefügt)

Handaxt

Vorbereitung 0 (Die Waffe benötigt 0 Aktionen, um sie bereit zu machen)
Schadenspotential 2 (Dem Trefferwurf werden 2 Würfel hinzugefügt)

Langaxt

Reichweite 2 (Die Waffe kann auf 2 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 5 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Holzfälleraxt

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Verborgenheit 5 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Orkenspalter

Eine lange Kriegsaxt, welche die Reichweite bietet, einen Ork aus einiger Distanz zu spalten.

Durchschlag 2 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 2 verringert)
Reichweite 2 (Die Waffe kann auf 2 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 7 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Axt

Verborgenheit 4 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Tomahawk

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Reichweite 15 (Die Waffe kann auf 15 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 2 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Vorbereitung 0 (Die Waffe benötigt 0 Aktionen, um sie bereit zu machen)
Kapaziät 1 (Die Waffe kann 1 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Kriegsaxt

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Reichweite 2 (Die Waffe kann auf 2 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 8 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 4 (Dem Trefferwurf werden 4 Würfel hinzugefügt)

Feuerwehraxt

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Verborgenheit 3 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Tss'Krokk

Eine echsische Kriegsaxt. Der einzige Weg, diese Axt zu erlangen ist, sie aus den toten Händen einer Echse zu nehmen.

Durchschlag 2 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 2 verringert)
Reichweite 2 (Die Waffe kann auf 2 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 8 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Vorbereitung 2 (Die Waffe benötigt 2 Aktionen, um sie bereit zu machen)
Schadenspotential 4 (Dem Trefferwurf werden 4 Würfel hinzugefügt)

Tss'Glonx

Ein echsischer Kriegshammer. Der einzige Weg, diesen Hammer zu erlangen ist, ihn aus den toten Händen einer Echse zu nehmen.

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Reichweite 2 (Die Waffe kann auf 2 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 9 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Vorbereitung 2 (Die Waffe benötigt 2 Aktionen, um sie bereit zu machen)
Schadenspotential 4 (Dem Trefferwurf werden 4 Würfel hinzugefügt)

Nunchaku

Erziehlt der Trefferwurf keinen Erfolg, so wird der Träger der Waffe für eine Wunde verwundet.

Verborgenheit 3 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Vorbereitung 0 (Die Waffe benötigt 0 Aktionen, um sie bereit zu machen)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Dreschflegel

Reichweite 2 (Die Waffe kann auf 2 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 5 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 1 (Dem Trefferwurf werden 1 Würfel hinzugefügt)

Schmiedehammer

Verborgenheit 4 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Gorashs Argoringesegneter Metalkrug

Gorash, Sohn von Marbor führt diesen einzigartigen Bierkrug komplett aus Metal mit einem verzinnten Inneren, an den Aussenseiten von breiten Nietenverzierten Banderolen gesäumt.

Verborgenheit 3 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 4 (Dem Trefferwurf werden 4 Würfel hinzugefügt)

Neunschwänzige

Erziehlt der Trefferwurf keinen Erfolg, so verwundet die Neunschwänzige den Träger mit einer Wunde.

Reichweite 2 (Die Waffe kann auf 2 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 5 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 2 (Dem Trefferwurf werden 2 Würfel hinzugefügt)

Haarkamm

Ein aus speziell gehärtetem Stahl gefertigter Haarkamm zum Einstecken in Frisuren. Oben eine große Rose, die als Griff dient. Die 5 Zacken des Kamms dienen dann als Klingen. Eine teuflische versteckte Waffe.

Verborgenheit 1 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Vorbereitung 0 (Die Waffe benötigt 0 Aktionen, um sie bereit zu machen)
Schadenspotential 1 (Dem Trefferwurf werden 1 Würfel hinzugefügt)

Vorschlaghammer

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Reichweite 2 (Die Waffe kann auf 2 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 6 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 2 (Dem Trefferwurf werden 2 Würfel hinzugefügt)

Morgenstern

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Verborgenheit 5 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Treibhammer

Verborgenheit 5 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 1 (Dem Trefferwurf werden 1 Würfel hinzugefügt)

Rabenschnabel

Eine lange Hiebwaffe mit einem metallenen Hammerkopf, gerne auch in der Form eines Rabenkopfes gefertigt.

Reichweite 2 (Die Waffe kann auf 2 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 6 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Streitkolben

Verborgenheit 5 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Keule

Verborgenheit 4 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 1 (Dem Trefferwurf werden 1 Würfel hinzugefügt)

Spitzhacke

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Verborgenheit 5 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 2 (Dem Trefferwurf werden 2 Würfel hinzugefügt)

Kriegsflegel

Durchschlag 2 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 2 verringert)
Reichweite 2 (Die Waffe kann auf 2 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 6 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Peitsche

Reichweite 3 (Die Waffe kann auf 3 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 1 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Kapaziät 1 (Die Waffe kann 1 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 1 (Dem Trefferwurf werden 1 Würfel hinzugefügt)

Brechstange

Eine handelsübliche Brechstange

Schadenspotential 1 (Dem Trefferwurf werden 1 Würfel hinzugefügt)

Schlagring

Verborgenheit 1 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 2 (Dem Trefferwurf werden 2 Würfel hinzugefügt)

Sturmsense

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Reichweite 2 (Die Waffe kann auf 2 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 7 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Kriegshammer

Reichweite 2 (Die Waffe kann auf 2 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 6 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Vorbereitung 2 (Die Waffe benötigt 2 Aktionen, um sie bereit zu machen)
Schadenspotential 2 (Dem Trefferwurf werden 2 Würfel hinzugefügt)

Metallbeschlagene Keule

Verborgenheit 5 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 2 (Dem Trefferwurf werden 2 Würfel hinzugefügt)

Schlagstock

Verborgenheit 3 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 1 (Dem Trefferwurf werden 1 Würfel hinzugefügt)

Sense

Reichweite 2 (Die Waffe kann auf 2 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 7 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Pike

Durchschlag 2 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 2 verringert)
Reichweite 2 (Die Waffe kann auf 2 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 6 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Angraschs Esse

Ein Zwergenkampfstab mit dem goldenen Branding "Angraschs Esse". In die Spitze ist eine magische Zwergenrune eingebracht.

Durchschlag 2 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 2 verringert)
Reichweite 2 (Die Waffe kann auf 2 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 5 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 2 (Dem Trefferwurf werden 2 Würfel hinzugefügt)

Glefe

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Reichweite 2 (Die Waffe kann auf 2 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 6 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Lanze

Durchschlag 2 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 2 verringert)
Reichweite 2 (Die Waffe kann auf 2 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 8 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 2 (Dem Trefferwurf werden 2 Würfel hinzugefügt)

Kampfstab

Reichweite 2 (Die Waffe kann auf 2 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 6 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 2 (Dem Trefferwurf werden 2 Würfel hinzugefügt)

Mistgabel

Eine einfache Mistgabel. Es schmerzt, wenn man mit ihr ins Gesicht gestochen wird.

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Reichweite 2 (Die Waffe kann auf 2 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 1 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Nachladeaktionen 0 (Das Nachladen der Waffe dauert 0 Aktionen)
Schadenspotential 2 (Dem Trefferwurf werden 2 Würfel hinzugefügt)

Speer

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Reichweite 2 (Die Waffe kann auf 2 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 6 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 1 (Dem Trefferwurf werden 1 Würfel hinzugefügt)

Toraner Sauspieß

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Reichweite 2 (Die Waffe kann auf 2 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 6 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 2 (Dem Trefferwurf werden 2 Würfel hinzugefügt)

Hakenspieß

Reichweite 2 (Die Waffe kann auf 2 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 5 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Kriegslanze

Durchschlag 2 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 2 verringert)
Reichweite 2 (Die Waffe kann auf 2 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 7 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Dreizack

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Reichweite 2 (Die Waffe kann auf 2 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 5 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Würdenstab

Ein Insignium eines Priesters, eigentlich nicht zum Kampf gedacht.

Reichweite 2 (Die Waffe kann auf 2 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 7 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Vorbereitung 0 (Die Waffe benötigt 0 Aktionen, um sie bereit zu machen)

Partisane

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Reichweite 2 (Die Waffe kann auf 2 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 6 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Hadbards Stab

Der magische Kampfstab des großartig dilletantischen Illusionisten Hadbard Fuzknod. Werden beim Trefferwurf vier gleich Zahlen geworfen, so wirkt der Stab einen zufälligen Zauber der Zauberei.

Reichweite 2 (Die Waffe kann auf 2 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 5 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Hellebarde

Durchschlag 2 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 2 verringert)
Reichweite 2 (Die Waffe kann auf 2 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 8 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Stab

Reichweite 2 (Die Waffe kann auf 2 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 5 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Vorbereitung 0 (Die Waffe benötigt 0 Aktionen, um sie bereit zu machen)
Schadenspotential 1 (Dem Trefferwurf werden 1 Würfel hinzugefügt)

Turnierlanze

Reichweite 3 (Die Waffe kann auf 3 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 7 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Vorbereitung 2 (Die Waffe benötigt 2 Aktionen, um sie bereit zu machen)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Vierfacharmbrust

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Reichweite 45 (Die Waffe kann auf 45 Meter eingesetzt werden)
Rückstosskontrolle 1 (Der Rückstossmalus ist um 1 verringert)
Verborgenheit 8 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Vorbereitung 2 (Die Waffe benötigt 2 Aktionen, um sie bereit zu machen)
Kapaziät 4 (Die Waffe kann 4 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Nachladeaktionen 2 (Das Nachladen der Waffe dauert 2 Aktionen)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Handarmbrust

Eine verborgene, einfach zu spannende kleine Armbrust, welche schnell gezogen werden kann.

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Reichweite 30 (Die Waffe kann auf 30 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 1 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Vorbereitung 0 (Die Waffe benötigt 0 Aktionen, um sie bereit zu machen)
Kapaziät 1 (Die Waffe kann 1 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 2 (Dem Trefferwurf werden 2 Würfel hinzugefügt)

Elfenbogen

Durchschlag 2 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 2 verringert)
Reichweite 70 (Die Waffe kann auf 70 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 5 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 2 (Dem Trefferwurf werden 2 Würfel hinzugefügt)

Schweif des Taxaros

Hierbei handelt es sich um den Schweif des Taxaros, einen mächtigen Artefaktbogen, welcher nur einmalig vorkommt. Verursacht Brennend 2.

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Reichweite 50 (Die Waffe kann auf 50 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 5 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Kapaziät 1 (Die Waffe kann 1 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 4 (Dem Trefferwurf werden 4 Würfel hinzugefügt)

Kriegsbogen

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Reichweite 70 (Die Waffe kann auf 70 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 6 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Kapaziät 1 (Die Waffe kann 1 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 4 (Dem Trefferwurf werden 4 Würfel hinzugefügt)

Bogen der Elemente

Während Sie auf diesen Bogen eingestimmt sind und ihn halten, können Sie eine Minute lang meditieren und sich auf eine der fünf Elementarschadensarten konzentrieren. Am Ende der Minute pulsiert der Bogen hell in der Farbe, die dieser Schadensart entspricht, und seine Ausrichtung ändert sich zu diesem Element.

In diesen Bogen sind aufwändige wirbelnde Muster eingraviert, etwa wirbelnde Wolken, peitschende Wellen und Feuerzungen. Die Ritzen der Motive erstrahlen in einem langsam pulsierenden Licht. Die Farbe dieses Lichts hängt davon ab, auf welche Elementarschadensart der Bogen gerade ausgerichtet ist: Rot für Feuer, Weiß für Kälte, Grün für Säure, Blau für Blitz, Lila für Donner.

Reichweite 50 (Die Waffe kann auf 50 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 5 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Kapaziät 10 (Die Waffe kann 10 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Zweifacharmbrust

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Reichweite 45 (Die Waffe kann auf 45 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 4 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Vorbereitung 2 (Die Waffe benötigt 2 Aktionen, um sie bereit zu machen)
Kapaziät 2 (Die Waffe kann 2 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Jagdbogen

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Reichweite 60 (Die Waffe kann auf 60 Meter eingesetzt werden)
Kapaziät 1 (Die Waffe kann 1 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 2 (Dem Trefferwurf werden 2 Würfel hinzugefügt)

Kurzbogen

Reichweite 40 (Die Waffe kann auf 40 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 3 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Kapaziät 1 (Die Waffe kann 1 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 2 (Dem Trefferwurf werden 2 Würfel hinzugefügt)

Langbogen

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Reichweite 60 (Die Waffe kann auf 60 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 5 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Kapaziät 1 (Die Waffe kann 1 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 2 (Dem Trefferwurf werden 2 Würfel hinzugefügt)

Kompositbogen

Reichweite 50 (Die Waffe kann auf 50 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 5 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Vorbereitung 0 (Die Waffe benötigt 0 Aktionen, um sie bereit zu machen)
Kapaziät 1 (Die Waffe kann 1 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Repetierarmbrust

Eine sehr einfach zu spannende Armbrust, welche schnelll zu laden ist.

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Reichweite 40 (Die Waffe kann auf 40 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 3 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Vorbereitung 2 (Die Waffe benötigt 2 Aktionen, um sie bereit zu machen)
Kapaziät 2 (Die Waffe kann 2 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Leichte Armbrust

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Reichweite 40 (Die Waffe kann auf 40 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 3 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Kapaziät 1 (Die Waffe kann 1 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 2 (Dem Trefferwurf werden 2 Würfel hinzugefügt)

Armbrust

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Reichweite 40 (Die Waffe kann auf 40 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 3 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Vorbereitung 2 (Die Waffe benötigt 2 Aktionen, um sie bereit zu machen)
Kapaziät 1 (Die Waffe kann 1 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Nachladeaktionen 2 (Das Nachladen der Waffe dauert 2 Aktionen)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Desert Eagle

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Reichweite 80 (Die Waffe kann auf 80 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 3 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Kapaziät 7 (Die Waffe kann 7 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Colt 1911

Reichweite 80 (Die Waffe kann auf 80 Meter eingesetzt werden)
Rückstosskontrolle 1 (Der Rückstossmalus ist um 1 verringert)
Verborgenheit 2 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Kapaziät 7 (Die Waffe kann 7 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 2 (Dem Trefferwurf werden 2 Würfel hinzugefügt)

Ruger

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Reichweite 150 (Die Waffe kann auf 150 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 2 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Kapaziät 9 (Die Waffe kann 9 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 2 (Dem Trefferwurf werden 2 Würfel hinzugefügt)

Espingole

Reichweite 80 (Die Waffe kann auf 80 Meter eingesetzt werden)
Rückstosskontrolle 1 (Der Rückstossmalus ist um 1 verringert)
Verborgenheit 3 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Kapaziät 1 (Die Waffe kann 1 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 1 (Dem Trefferwurf werden 1 Würfel hinzugefügt)

Derringer

Reichweite 30 (Die Waffe kann auf 30 Meter eingesetzt werden)
Rückstosskontrolle 1 (Der Rückstossmalus ist um 1 verringert)
Vorbereitung 0 (Die Waffe benötigt 0 Aktionen, um sie bereit zu machen)
Kapaziät 2 (Die Waffe kann 2 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 1 (Dem Trefferwurf werden 1 Würfel hinzugefügt)

Superperforator

Ask your local weapon trader for the superperforator!

Durchschlag 2 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 2 verringert)
Reichweite 20 (Die Waffe kann auf 20 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 3 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Kapaziät 12 (Die Waffe kann 12 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Nachladeaktionen 2 (Das Nachladen der Waffe dauert 2 Aktionen)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

HK USP

.45 ACP

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Reichweite 20 (Die Waffe kann auf 20 Meter eingesetzt werden)
Rückstosskontrolle 1 (Der Rückstossmalus ist um 1 verringert)
Kapaziät 8 (Die Waffe kann 8 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 2 (Dem Trefferwurf werden 2 Würfel hinzugefügt)

Laserpistole

Durchschlag 2 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 2 verringert)
Reichweite 500 (Die Waffe kann auf 500 Meter eingesetzt werden)
Rückstosskontrolle 2 (Der Rückstossmalus ist um 2 verringert)
Verborgenheit 2 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Kapaziät 20 (Die Waffe kann 20 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 2 (Dem Trefferwurf werden 2 Würfel hinzugefügt)

Flechette Pistole

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Reichweite 25 (Die Waffe kann auf 25 Meter eingesetzt werden)
Rückstosskontrolle 1 (Der Rückstossmalus ist um 1 verringert)
Verborgenheit 2 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Kapaziät 1500 (Die Waffe kann 1500 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 4 (Dem Trefferwurf werden 4 Würfel hinzugefügt)

Steinschloßpistole

Reichweite 40 (Die Waffe kann auf 40 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 2 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Kapaziät 1 (Die Waffe kann 1 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 4 (Dem Trefferwurf werden 4 Würfel hinzugefügt)

Glock (9mm)

Reichweite 80 (Die Waffe kann auf 80 Meter eingesetzt werden)
Rückstosskontrolle 1 (Der Rückstossmalus ist um 1 verringert)
Verborgenheit 1 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Kapaziät 17 (Die Waffe kann 17 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 2 (Dem Trefferwurf werden 2 Würfel hinzugefügt)

Colt Dragoon

Reichweite 70 (Die Waffe kann auf 70 Meter eingesetzt werden)
Rückstosskontrolle 1 (Der Rückstossmalus ist um 1 verringert)
Verborgenheit 2 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Kapaziät 6 (Die Waffe kann 6 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 2 (Dem Trefferwurf werden 2 Würfel hinzugefügt)

Colt Peacemaker

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Reichweite 150 (Die Waffe kann auf 150 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 3 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Kapaziät 6 (Die Waffe kann 6 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 2 (Dem Trefferwurf werden 2 Würfel hinzugefügt)

AK 47

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Reichweite 120 (Die Waffe kann auf 120 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 5 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Kapaziät 30 (Die Waffe kann 30 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

G3

Reichweite 200 (Die Waffe kann auf 200 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 6 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Kapaziät 20 (Die Waffe kann 20 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

M-16

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Reichweite 550 (Die Waffe kann auf 550 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 6 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Kapaziät 30 (Die Waffe kann 30 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Steyr AUG

Reichweite 300 (Die Waffe kann auf 300 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 5 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Kapaziät 30 (Die Waffe kann 30 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 4 (Dem Trefferwurf werden 4 Würfel hinzugefügt)

Sako M95

7,62 × 39 mm

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Reichweite 400 (Die Waffe kann auf 400 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 5 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Kapaziät 30 (Die Waffe kann 30 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Schleuder

Reichweite 20 (Die Waffe kann auf 20 Meter eingesetzt werden)
Vorbereitung 0 (Die Waffe benötigt 0 Aktionen, um sie bereit zu machen)
Kapaziät 1 (Die Waffe kann 1 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 1 (Dem Trefferwurf werden 1 Würfel hinzugefügt)

Pilum mit Amentum

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Reichweite 80 (Die Waffe kann auf 80 Meter eingesetzt werden)
Kapaziät 1 (Die Waffe kann 1 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 1 (Dem Trefferwurf werden 1 Würfel hinzugefügt)

Zwille

Reichweite 25 (Die Waffe kann auf 25 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 1 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Vorbereitung 0 (Die Waffe benötigt 0 Aktionen, um sie bereit zu machen)
Kapaziät 1 (Die Waffe kann 1 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 2 (Dem Trefferwurf werden 2 Würfel hinzugefügt)

Blasrohr

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Reichweite 25 (Die Waffe kann auf 25 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 5 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Vorbereitung 0 (Die Waffe benötigt 0 Aktionen, um sie bereit zu machen)
Kapaziät 1 (Die Waffe kann 1 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)

Langgewehr

Durchschlag 2 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 2 verringert)
Reichweite 150 (Die Waffe kann auf 150 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 5 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Kapaziät 1 (Die Waffe kann 1 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 2 (Dem Trefferwurf werden 2 Würfel hinzugefügt)

Springfield Gewehr

Durchschlag 2 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 2 verringert)
Reichweite 80 (Die Waffe kann auf 80 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 6 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Schadenspotential 2 (Dem Trefferwurf werden 2 Würfel hinzugefügt)

M1

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Reichweite 270 (Die Waffe kann auf 270 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 5 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Kapaziät 8 (Die Waffe kann 8 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 4 (Dem Trefferwurf werden 4 Würfel hinzugefügt)

Winchester '76

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Reichweite 60 (Die Waffe kann auf 60 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 5 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Kapaziät 7 (Die Waffe kann 7 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Gewehr 98

Durchschlag 2 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 2 verringert)
Reichweite 200 (Die Waffe kann auf 200 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 5 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Kapaziät 5 (Die Waffe kann 5 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 2 (Dem Trefferwurf werden 2 Würfel hinzugefügt)

Lasergewehr

Durchschlag 2 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 2 verringert)
Reichweite 800 (Die Waffe kann auf 800 Meter eingesetzt werden)
Rückstosskontrolle 2 (Der Rückstossmalus ist um 2 verringert)
Verborgenheit 4 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Kapaziät 30 (Die Waffe kann 30 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 4 (Dem Trefferwurf werden 4 Würfel hinzugefügt)

O'Grut Donnerbüchse

Wenn ein Trefferwurf 4 gleiche Würfel zeigt, verursacht die O'Grut Donnerbüchste 2 Wunden am Träger.

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Reichweite 45 (Die Waffe kann auf 45 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 5 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Kapaziät 1 (Die Waffe kann 1 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 5 (Dem Trefferwurf werden 5 Würfel hinzugefügt)

Barrett

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Reichweite 1400 (Die Waffe kann auf 1400 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 5 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Kapaziät 11 (Die Waffe kann 11 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Muskete

Durchschlag 2 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 2 verringert)
Reichweite 100 (Die Waffe kann auf 100 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 6 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Kapaziät 1 (Die Waffe kann 1 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 1 (Dem Trefferwurf werden 1 Würfel hinzugefügt)

Kar98

Durchschlag 2 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 2 verringert)
Reichweite 1200 (Die Waffe kann auf 1200 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 7 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Kapaziät 5 (Die Waffe kann 5 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 2 (Dem Trefferwurf werden 2 Würfel hinzugefügt)

MP5

Reichweite 200 (Die Waffe kann auf 200 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 4 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Kapaziät 30 (Die Waffe kann 30 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 2 (Dem Trefferwurf werden 2 Würfel hinzugefügt)

MP40

Reichweite 320 (Die Waffe kann auf 320 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 4 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Kapaziät 32 (Die Waffe kann 32 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Tommy Gun

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Reichweite 200 (Die Waffe kann auf 200 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 5 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Kapaziät 50 (Die Waffe kann 50 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Uzi

Reichweite 120 (Die Waffe kann auf 120 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 3 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Kapaziät 32 (Die Waffe kann 32 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 2 (Dem Trefferwurf werden 2 Würfel hinzugefügt)

Doppelläufige Schrotflinte

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Reichweite 15 (Die Waffe kann auf 15 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 6 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Kapaziät 2 (Die Waffe kann 2 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Pump Action

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Reichweite 15 (Die Waffe kann auf 15 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 4 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Kapaziät 6 (Die Waffe kann 6 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 2 (Dem Trefferwurf werden 2 Würfel hinzugefügt)

Abgesägte Schrotflinte

Reichweite 15 (Die Waffe kann auf 15 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 3 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Vorbereitung 0 (Die Waffe benötigt 0 Aktionen, um sie bereit zu machen)
Kapaziät 2 (Die Waffe kann 2 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Wurfspeer

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Reichweite 20 (Die Waffe kann auf 20 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 6 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Kapaziät 1 (Die Waffe kann 1 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 1 (Dem Trefferwurf werden 1 Würfel hinzugefügt)

Wurfaxt

Reichweite 10 (Die Waffe kann auf 10 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 3 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Kapaziät 1 (Die Waffe kann 1 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Shuriken

Reichweite 20 (Die Waffe kann auf 20 Meter eingesetzt werden)
Vorbereitung 0 (Die Waffe benötigt 0 Aktionen, um sie bereit zu machen)
Kapaziät 1 (Die Waffe kann 1 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Nachladeaktionen 0 (Das Nachladen der Waffe dauert 0 Aktionen)
Schadenspotential 2 (Dem Trefferwurf werden 2 Würfel hinzugefügt)

Gatling

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Reichweite 300 (Die Waffe kann auf 300 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 10 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Vorbereitung 3 (Die Waffe benötigt 3 Aktionen, um sie bereit zu machen)
Kapaziät 100 (Die Waffe kann 100 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Nachladeaktionen 3 (Das Nachladen der Waffe dauert 3 Aktionen)
Schadenspotential 4 (Dem Trefferwurf werden 4 Würfel hinzugefügt)

M2 Browning

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Reichweite 600 (Die Waffe kann auf 600 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 10 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Vorbereitung 2 (Die Waffe benötigt 2 Aktionen, um sie bereit zu machen)
Kapaziät 200 (Die Waffe kann 200 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

M60

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Reichweite 400 (Die Waffe kann auf 400 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 9 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Vorbereitung 3 (Die Waffe benötigt 3 Aktionen, um sie bereit zu machen)
Kapaziät 250 (Die Waffe kann 250 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

MG34

Durchschlag 2 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 2 verringert)
Reichweite 400 (Die Waffe kann auf 400 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 6 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Vorbereitung 3 (Die Waffe benötigt 3 Aktionen, um sie bereit zu machen)
Kapaziät 200 (Die Waffe kann 200 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 4 (Dem Trefferwurf werden 4 Würfel hinzugefügt)

MG42

Durchschlag 2 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 2 verringert)
Reichweite 200 (Die Waffe kann auf 200 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 6 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Vorbereitung 2 (Die Waffe benötigt 2 Aktionen, um sie bereit zu machen)
Kapaziät 200 (Die Waffe kann 200 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 4 (Dem Trefferwurf werden 4 Würfel hinzugefügt)

PKM

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Reichweite 100 (Die Waffe kann auf 100 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 9 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Kapaziät 200 (Die Waffe kann 200 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 3 (Dem Trefferwurf werden 3 Würfel hinzugefügt)

Flammenwerfer

Der Flammenwerfer wirkt in einem Kegel von 45 Grad. Die Treffer werden vom Schießenden auf alle Gegner im Kegel aufgeteilt.

Verursacht bei allen getroffenen den Status Brennend 1

Reichweite 20 (Die Waffe kann auf 20 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 1 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Vorbereitung 2 (Die Waffe benötigt 2 Aktionen, um sie bereit zu machen)
Kapaziät 100 (Die Waffe kann 100 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Nachladeaktionen 20 (Das Nachladen der Waffe dauert 20 Aktionen)
Schadenspotential 8 (Dem Trefferwurf werden 8 Würfel hinzugefügt)

HK GMW

The HK GMW is a 40x53mm caliber machine grenade launcher with a 32 ammunition belt feed.

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Reichweite 40 (Die Waffe kann auf 40 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 5 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Vorbereitung 2 (Die Waffe benötigt 2 Aktionen, um sie bereit zu machen)
Kapaziät 32 (Die Waffe kann 32 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Nachladeaktionen 3 (Das Nachladen der Waffe dauert 3 Aktionen)
Schadenspotential 4 (Dem Trefferwurf werden 4 Würfel hinzugefügt)

M79 (Granatwerfer)

The M79 grenade launcher, also known as a thumper, thump gun, bloop tube or blooper because of its special muzzle sound, was introduced into the US Army in 1961. It is a shoulder-fired system for firing 40 mm grenades and is designed to cover the gap between 50 m (maximum throw distance of hand grenades) and 300 m (minimum mortar distance).

Durchschlag 1 (Der eingesetzte Schutz des Angegriffenen wird vor dem Ermitteln der Wunden um 1 verringert)
Reichweite 150 (Die Waffe kann auf 150 Meter eingesetzt werden)
Verborgenheit 4 (Beschreibt die Verborgenheit der Waffe)
Kapaziät 1 (Die Waffe kann 1 mal schießen, bevor nachgeladen werden muss.)
Schadenspotential 4 (Dem Trefferwurf werden 4 Würfel hinzugefügt)