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Persona | Würfel |
---|---|
Auffassungsgabe | 1 |
Bildung | 2 |
Charme | 1 |
Gewissenhaftigkeit | 3 |
Logik | 1 |
Willenskraft | 2 |
Physis | Würfel |
---|---|
Attraktivität | 1 |
Ausdauer | 1 |
Geschick | 1 |
Kraft | 1 |
Resistenz | 2 |
Schnelligkeit | 1 |
Wissen | Würfel |
---|---|
Verwaltung (Politik) | 1 + 3 |
Altertümer (Wahrnehmung) | 1 + 1 |
Fertigkeiten | Würfel |
---|---|
Einschüchtern Auffassungsgabe, Willenskraft |
2 |
Empathie Gewissenhaftigkeit, Charme |
3 |
Heimlichkeit Gewissenhaftigkeit, Geschick |
2 |
Magiekunde Bildung, Gewissenhaftigkeit |
8 |
Orientierung Auffassungsgabe, Logik |
1 |
Politik Bildung, Charme |
3 |
Religion Bildung, Willenskraft |
2 |
Tapferkeit Willenskraft, Resistenz |
2 |
Täuschen und Betrügen Attraktivität, Charme |
1 |
Überzeugen Willenskraft, Attraktivität |
2 |
Untersuchen Logik, Gewissenhaftigkeit |
2 |
Wahrnehmung Auffassungsgabe, Schnelligkeit |
1 |
Fertigkeiten | Würfel |
---|---|
Akrobatik Geschick, Schnelligkeit |
1 |
Darbietung Charme, Geschick |
1 |
Erste Hilfe Bildung, Gewissenhaftigkeit |
3 |
Fahren Geschick, Auffassungsgabe |
1 |
Historie Bildung, Gewissenhaftigkeit |
3 |
Kommunikation Bildung, Charme |
2 |
Mechanik Bildung, Logik |
2 |
Nahkampf Kraft, Schnelligkeit |
1 |
Naturkunde Bildung, Logik |
4 |
Schießen Geschick, Kraft |
2 |
Werfen Kraft, Ausdauer |
1 |
Zaubern Willenskraft, Charme |
3 |
Schatten |
---|
Blutmagie |
Gerechtigkeitsfanatiker |
Rüstung
Keine Rüstung.
Waffen
Keine Waffen.
Gegenstände
Am Körper
Keine Gegenstände.
Aktion | Würfel | Notizen | Kap. | Reichweite |
---|---|---|---|---|
Waffenlos Nahkampf | Waffenloser Angriff 1 | - | 1 Meter | |
Illusion Illusion - Arkana | Schnelligkeit 4 |
Stärke 1 Aktionen 1 |
|
0 Meter |
Wehrlose Gestalt Illusion - Arkana | Schnelligkeit 4 |
Stärke 1 Aktionen 1 |
|
0 Meter |
Magie bannen Widerrufung - Arkana | Logik 4 |
Stärke 1 Aktionen 1 |
|
0 Meter |
Blutpfeil Schaden - Blut | Kraft 4 |
Stärke 1 Aktionen 1 |
|
0 Meter |
Translokation Kontrolle - Geist | Willenskraft 5 |
Stärke 1 Aktionen 10 |
|
0 Meter |
Falsches Gefühl Kontrolle - Geist | Willenskraft 5 |
Stärke 1 Aktionen 1 |
|
0 Meter |
Kristallbarriere Beschwörung - Erde | Charme 4 |
Stärke 1 Aktionen 1 |
|
5 Meter |
Altern Transmutation - Blut | Geschick 4 |
Stärke 1 Aktionen 2 |
|
0 Meter |
Angst Kontrolle - Geist | Willenskraft 5 |
Stärke 1 Aktionen 2 |
|
0 Meter |
Stille des Kosmos Beschwörung - Licht | Charme 4 |
Stärke 1 Aktionen 1 |
|
0 Meter |
Ausweichen Bewegung | 1 | |||
Gehen Bewegung | Du kannst eine Aktion beim Gehen ausführen. Der Mindestwurf für diese Aktion ist um 1 erhöht. | 2 Meter | ||
Laufen Bewegung | Du kannst keine weitere Aktion beim Laufen ausführen. | 6 Meter | ||
Robben Bewegung | Robben ist nur in der Hocke möglich. | 2 Meter | ||
In die Hocke gehen Bewegung | Aktiviert den "In der Hocke" Status Effekt. Charaktere "in der Hocke" haben eine 6+ Deckung und einen um 1 erhöhten Mindestwurf auf Physis, Angriffe und Fertigkeiten. | |||
Zielen Kampf | Reduziert den Mindestwurf für kritische Treffer um 1 pro Aktion. Dies ist im Burst Modus nicht möglich. Der Zielen Bonus verfällt wenn der Charakter getroffen wird. |
Toran
0 Gewissenhaftigkeit +2Bildung +1
Schießen +1
Politik +1
Verwaltung +1
Druide
10 Zauberpunkte +5Max Arkana +3
Resistenz +1
Willenskraft +1
Zaubern +1
Naturkunde +2
Altertümer +1
Magieursprung: Elementarmagie
It is not so much for its beauty that the forest makes a claim upon men’s hearts, as for that subtle something, that quality of air that emanation from old trees, that so wonderfully changes and renews a weary spirit.
- Robert Louis Stevenson
Arkane Meditation
6 Zauberpunkte +5Max Arkana +2
Magiekunde +2
Arkanes Training
3 Zauberpunkte +5Blutmagie
5Du darfst statt Arkana auch Wunden für das Ausführen von Zaubern verwenden.
Aufgrund der Natur der Blutmagie ist es nicht möglich, mit Zaubern, die durch Blutmagie gewirkt werden, Wunden zu heilen.
Zauberpunkte +5Magiekunde +1
Gerechtigkeitsfanatiker
1Der Charakter ist militanter Gerechtigkeitsfanatiker. Wenn er im Spiel eine Situation erlebt, die er als ungerecht empfindet, kann er sich kaum kontrollieren.
Empathie +1Arkane Initiation
8 Max Arkana +1Zauberpunkte +5
Magiekunde +2
Schamanismus
7 Zauberpunkte +7Magieursprung: Schamanismus
Astrale Magie
7 Zauberpunkte +5Magieursprung: Astrale Magie
Verfluchungen
7 Zauberpunkte +7Magieursprung: Verfluchungen
Hermetik
7 Zauberpunkte +5Magieursprung: Hermetik
Sanguine Magie
7 Zauberpunkte +5Magieursprung: Sanguine Magie
Weiße Magie
7 Zauberpunkte +7Magieursprung: Weisse Magie
Zauberei
7 Zauberpunkte +5Magieursprung: Zauberei
Arkanes Naturtalent
6 Zauberpunkte +5Max Arkana +2
Mystizismus
7 Zauberpunkte +5Magieursprung: Mystizismus