- Kampfaktionen 3
- Mindestwurf 5+

Persona | Würfel |
---|---|
Auffassungsgabe | 1 |
Bildung | 3 |
Charme | 3 |
Gewissenhaftigkeit | 1 |
Logik | 1 |
Willenskraft | 2 |
Physis | Würfel |
---|---|
Attraktivität | 1 |
Ausdauer | 3 |
Geschick | 2 |
Kraft | 1 |
Resistenz | 1 |
Schnelligkeit | 1 |
Wissen | Würfel |
---|---|
Seefahrt (Fahren) | 2 + 2 |
Schwimmen (Akrobatik) | 2 + 2 |
Altertümer (Wahrnehmung) | 1 + 1 |
Fertigkeiten | Würfel |
---|---|
Einschüchtern (Auffassungsgabe) | 2 |
Empathie (Gewissenhaftigkeit) | 1 |
Heimlichkeit (Gewissenhaftigkeit) | 1 |
Magiekunde (Charme) | 11 |
Orientierung (Auffassungsgabe) | 1 |
Politik (Charme) | 3 |
Religion (Gewissenhaftigkeit) | 1 |
Tapferkeit (Willenskraft) | 2 |
Täuschen und Betrügen (Charme) | 3 |
Überzeugen (Willenskraft) | 2 |
Untersuchen (Auffassungsgabe) | 1 |
Wahrnehmung (Auffassungsgabe) | 1 |
Fertigkeiten | Würfel |
---|---|
Akrobatik (Geschick) | 2 |
Darbietung (Charme) | 4 |
Erste Hilfe (Gewissenhaftigkeit) | 1 |
Fahren (Geschick) | 2 |
Historie (Bildung) | 3 |
Kommunikation (Bildung) | 3 |
Mechanik (Logik) | 1 |
Nahkampf (Kraft) | 2 |
Naturkunde (Bildung) | 3 |
Schießen (Geschick) | 2 |
Werfen (Kraft) | 1 |
Zaubern (Willenskraft) | 7 |
Schatten |
---|
Blutmagie |
Besondere Wachsamkeit |
Rüstung
Waffen
Gegenstände
Aktion | Würfel | Notizen | Kap. | Reichweite |
---|---|---|---|---|
Waffenlos Nahkampf | Waffenloser Angriff 2 | - | 1 Meter | |
Al'bah JiRa'scher Runendolch Klingenwaffen |
Nahkampf 4
|
Schadenspotential 2 Giftkanal 0 Mods mit Regeln |
- | Meter |
Giftdolch Klingenwaffen |
Nahkampf 2
|
Durchschlag 1 Giftkanal 1 Blutend 2 Mods mit Regeln |
- | Meter |
Blutdornen Beschwörung - Blut | Charme 10 |
Stärke 1 Aktionen 1 |
|
20 Meter |
Zungen der Seth'Nra Beschwörung - Dämonisch | Charme 10 |
Stärke 1 Aktionen 1 |
|
10 Meter |
Skelette beschwören Beschwörung - Blut | Charme 10 |
Stärke 1 Aktionen 1 |
|
0 Meter |
Neues Fleisch Heilung - Dämonisch | Gewissenhaftigkeit 8 |
Stärke 1 Aktionen 2 |
|
0 Meter |
Knochenschild Transmutation - Geist | Geschick 9 |
Stärke 1 Aktionen 1 |
|
0 Meter |
Ausweichen Bewegung | 2 | |||
Besondere Wachsamkeit Talent |
Zu Beginn eines Kampfes erhält der Charakter eine Aktion, welche allerdings nur zum Reagieren verwendet werden kann. Sobald der Charakter in der ersten Kampfrunde an der Reihe ist überschreiben seine Aktionen diese zusätzliche Aktion. |
|||
Gehen Bewegung | Du kannst eine Aktion beim Gehen ausführen. Der Mindestwurf für diese Aktion ist um 1 erhöht. | 2 Meter | ||
Laufen Bewegung | Du kannst keine weitere Aktion beim Laufen ausführen. | 6 Meter | ||
Robben Bewegung | Robben ist nur in der Hocke möglich. | 2 Meter | ||
In die Hocke gehen Bewegung | Aktiviert den "In der Hocke" Status Effekt. Charaktere "in der Hocke" haben eine 6+ Deckung und einen um 1 erhöhten Mindestwurf auf Physis, Angriffe und Fertigkeiten. | |||
Zielen Kampf | Reduziert den Mindestwurf für kritische Treffer um 1 pro Aktion. Dies ist im Burst Modus nicht möglich. Der Zielen Bonus verfällt wenn der Charakter getroffen wird. |

Seth'Nra - Dunkle Göttin, Wächterin der Pforte
Beschreibung lesenReputation verfügbar
Alle Reputationspunkte, die nicht für Charakterschablonen ausgegeben werden, stehen zur Verfügung. Du kannst Charakterschablonen für diese Punkte hinzufügen. Dies geschieht in der Regel zwischen den Spielsitzungen.
Du hast noch nicht vergebene Reputationspunkte. Klicke hier, um deinem Charakter hinzuzufügen und in deinen Berufen aufzusteigen.
Deine verfügbare Reputation ist 37