
Persona | Würfel |
---|---|
Auffassungsgabe | 1 |
Bildung | 0 |
Charme | 1 |
Gewissenhaftigkeit | 1 |
Logik | 1 |
Willenskraft | 1 |
Physis | Würfel |
---|---|
Attraktivität | 1 |
Ausdauer | 1 |
Geschick | 3 |
Kraft | 2 |
Resistenz | 2 |
Schnelligkeit | 2 |
Wissen | Würfel |
---|---|
Kriegsführung (Kommunikation) | 1 + -1 |
Fertigkeiten | Würfel |
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Einschüchtern (Auffassungsgabe) | 1 |
Empathie (Gewissenhaftigkeit) | 1 |
Heimlichkeit (Gewissenhaftigkeit) | 1 |
Orientierung (Auffassungsgabe) | 4 |
Politik (Charme) | 1 |
Religion (Gewissenhaftigkeit) | 1 |
Tapferkeit (Willenskraft) | 1 |
Täuschen und Betrügen (Charme) | 1 |
Überzeugen (Willenskraft) | 1 |
Untersuchen (Auffassungsgabe) | 1 |
Wahrnehmung (Auffassungsgabe) | 1 |
Fertigkeiten | Würfel |
---|---|
Akrobatik (Geschick) | 3 |
Darbietung (Charme) | 1 |
Erste Hilfe (Gewissenhaftigkeit) | 1 |
Fahren (Geschick) | 3 |
Historie (Bildung) | 0 |
Kommunikation (Bildung) | -1 |
Mechanik (Logik) | 1 |
Nahkampf (Kraft) | 4 |
Naturkunde (Bildung) | 2 |
Schießen (Geschick) | 6 |
Werfen (Kraft) | 2 |
Schatten |
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Gangmitglied |
Scharfschütze |
Preschen |
Rüstung
Waffen
Gegenstände
Aktion | Würfel | Notizen | Kap. | Reichweite |
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Waffenlos Nahkampf | Waffenloser Angriff 4 | - | 1 Meter | |
Kurzbogen Bögen |
Einzelschuss 8
|
Schadenspotential 2 Kapaziät 1 |
1 / 1 | 40 Meter |
Ausweichen Bewegung | 3 | |||
Scharfschütze Talent |
Einmal pro Runde kann jede 1 eines Schiessen Wurfs neu gewürfelt werden Benötigt einen Schiessen Wert von 5 oder mehr |
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Preschen Talent |
Immer, wenn der Charakter im Kampf die "Laufen" Aktion nutzt kann er einen Akrobatikwurf machen, um weitere Meter voran zu kommen. Gelingt dieser Wurf, so darf er sich gemäß den Erfolgen weiter bewegen als seine Laufen Reichweite. Zeigt der Wurf keinen Erfolg, so stolpert der Charakter, und gilt als Liegend. Er muss eine Aktion aufwenden, um wieder auf die Beine oder in die Hocke zu kommen. |
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Gehen Bewegung | Du kannst eine Aktion beim Gehen ausführen. Der Mindestwurf für diese Aktion ist um 1 erhöht. | 3 Meter | ||
Laufen Bewegung | Du kannst keine weitere Aktion beim Laufen ausführen. | 7 Meter | ||
Robben Bewegung | Robben ist nur in der Hocke möglich. | 2 Meter | ||
In die Hocke gehen Bewegung | Aktiviert den "In der Hocke" Status Effekt. Charaktere "in der Hocke" haben eine 6+ Deckung und einen um 1 erhöhten Mindestwurf auf Physis, Angriffe und Fertigkeiten. | |||
Zielen Kampf | Reduziert den Mindestwurf für kritische Treffer um 1 pro Aktion. Dies ist im Burst Modus nicht möglich. Der Zielen Bonus verfällt wenn der Charakter getroffen wird. |
Reputation verfügbar
Alle Reputationspunkte, die nicht für Charakterschablonen ausgegeben werden, stehen zur Verfügung. Du kannst Charakterschablonen für diese Punkte hinzufügen. Dies geschieht in der Regel zwischen den Spielsitzungen.
Deine verfügbare Reputation ist 0