wss://phasesix.org/ws/campaign/character-536/
Status
Persona | Würfel |
---|---|
Auffassungsgabe | 1 |
Bildung | 1 |
Charme | 1 |
Gewissenhaftigkeit | -1 |
Logik | 1 |
Willenskraft | 1 |
Physis | Würfel |
---|---|
Attraktivität | 1 |
Ausdauer | 1 |
Geschick | 3 |
Kraft | 1 |
Resistenz | 1 |
Schnelligkeit | 4 |
Fertigkeiten | Würfel |
---|---|
Einschüchtern Auffassungsgabe, Willenskraft |
1 |
Empathie Gewissenhaftigkeit, Charme |
0 |
Heimlichkeit Gewissenhaftigkeit, Geschick |
3 |
Orientierung Auffassungsgabe, Logik |
1 |
Politik Bildung, Charme |
1 |
Religion Bildung, Willenskraft |
1 |
Tapferkeit Willenskraft, Resistenz |
1 |
Täuschen und Betrügen Attraktivität, Charme |
3 |
Überzeugen Willenskraft, Attraktivität |
1 |
Untersuchen Logik, Gewissenhaftigkeit |
0 |
Wahrnehmung Auffassungsgabe, Schnelligkeit |
5 |
Fertigkeiten | Würfel |
---|---|
Akrobatik Geschick, Schnelligkeit |
4 |
Darbietung Charme, Geschick |
2 |
Erste Hilfe Bildung, Gewissenhaftigkeit |
0 |
Fahren Geschick, Auffassungsgabe |
2 |
Historie Bildung, Gewissenhaftigkeit |
0 |
Kommunikation Bildung, Charme |
2 |
Mechanik Bildung, Logik |
1 |
Nahkampf Kraft, Schnelligkeit |
5 |
Naturkunde Bildung, Logik |
1 |
Schießen Geschick, Kraft |
2 |
Werfen Kraft, Ausdauer |
1 |
Schatten |
---|
Spion |
Rüstung
Waffen
Gegenstände
Am Körper
Aktion | Würfel | Notizen | Kap. | Reichweite |
---|---|---|---|---|
Waffenlos Nahkampf | Waffenloser Angriff 6 | - | 1 Meter | |
Jagdmesser Klingenwaffen |
Nahkampf 6
|
Schadenspotential 1 Durchschlag 1 |
- | Meter |
Colt Peacemaker Pistolen |
Einzelschuss 4
|
Schadenspotential 2 Durchschlag 1 Kapaziät 6 |
6 / 6 | 150 Meter |
Molotov Cocktail Werfbares | Werfen 1 | 2 | ||
Wurfhaken Werkzeuge | Werfen 1 | 1 | ||
Ausweichen Bewegung | 6 | |||
Gehen Bewegung | Du kannst eine Aktion beim Gehen ausführen. Der Mindestwurf für diese Aktion ist um 1 erhöht. | 5 Meter | ||
Laufen Bewegung | Du kannst keine weitere Aktion beim Laufen ausführen. | 9 Meter | ||
Robben Bewegung | Robben ist nur in der Hocke möglich. | 3 Meter | ||
In die Hocke gehen Bewegung | Aktiviert den "In der Hocke" Status Effekt. Charaktere "in der Hocke" haben eine 6+ Deckung und einen um 1 erhöhten Mindestwurf auf Physis, Angriffe und Fertigkeiten. | |||
Zielen Kampf | Reduziert den Mindestwurf für kritische Treffer um 1 pro Aktion. Dies ist im Burst Modus nicht möglich. Der Zielen Bonus verfällt wenn der Charakter getroffen wird. |
Abstammung: Mensch
0
Bonuswürfel +2
Wiederholungswürfe +2
Wiederholungswürfe +2
Beruf: Spion
11
Rivale: Du hast einen Rivalen. Irgendjemand konkurriert mit dir, sei es auf einer beruflichen, professionellen oder tödlichen Ebene.
Schnelligkeit +2Heimlichkeit +2
Täuschen und Betrügen +2
Wahrnehmung +2
Kommunikation +1
Bildung: Schule abgebrochen
-1
Gewissenhaftigkeit -2
Nahkampf +1
Nahkampf +1
There's no point in gettin' up sweetheart. There is no job to go to.
- Jacky Tyler
Interessen: Handarbeit
4
Geschick +2
Charakter: Streithahn
6
Maximale Lebenspunkte +1
Nahkampf +1
Nahkampf +1
Talent: Ausweichen
11
Ausweichen +2
Schnelligkeit +1
Schnelligkeit +1
Knowing where the trap is—that's the first step in evading it.
- Frank Herbert, Dune