- Kampfaktionen 2
- Mindestwurf 5+

Persona | Würfel |
---|---|
Auffassungsgabe | 1 |
Bildung | 2 |
Charme | 1 |
Gewissenhaftigkeit | 1 |
Logik | 1 |
Willenskraft | 2 |
Physis | Würfel |
---|---|
Attraktivität | 1 |
Ausdauer | 1 |
Geschick | 2 |
Kraft | 2 |
Resistenz | 2 |
Schnelligkeit | 1 |
Wissen | Würfel |
---|---|
Altertümer (Wahrnehmung) | 1 + 1 |
Fertigkeiten | Würfel |
---|---|
Einschüchtern (Auffassungsgabe) | 1 |
Empathie (Gewissenhaftigkeit) | 1 |
Heimlichkeit (Gewissenhaftigkeit) | 2 |
Magiekunde (Charme) | 3 |
Orientierung (Auffassungsgabe) | 1 |
Politik (Charme) | 2 |
Religion (Gewissenhaftigkeit) | 1 |
Tapferkeit (Willenskraft) | 2 |
Täuschen und Betrügen (Charme) | 2 |
Überzeugen (Willenskraft) | 3 |
Untersuchen (Auffassungsgabe) | 1 |
Wahrnehmung (Auffassungsgabe) | 1 |
Fertigkeiten | Würfel |
---|---|
Akrobatik (Geschick) | 2 |
Darbietung (Charme) | 1 |
Erste Hilfe (Gewissenhaftigkeit) | 1 |
Fahren (Geschick) | 2 |
Historie (Bildung) | 2 |
Kommunikation (Bildung) | 2 |
Mechanik (Logik) | 1 |
Nahkampf (Kraft) | 3 |
Naturkunde (Bildung) | 2 |
Schießen (Geschick) | 2 |
Werfen (Kraft) | 2 |
Zaubern (Willenskraft) | 3 |
Rüstung
Waffen
Gegenstände
Aktion | Würfel | Notizen | Kap. | Reichweite |
---|---|---|---|---|
Waffenlos Nahkampf | Waffenloser Angriff 3 | - | 1 Meter | |
Dolch Klingenwaffen |
Nahkampf 4
|
Schadenspotential 1 |
- | Meter |
Weg der Knochen Transmutation - Blut | Geschick 5 |
Stärke 1 Aktionen 1 |
|
0 Meter |
Totenschrei Illusion - Blut | Schnelligkeit 4 |
Stärke 1 Aktionen 1 |
|
0 Meter |
Totenschrei Illusion - Blut | Schnelligkeit 4 |
Stärke 1 Aktionen 1 |
|
0 Meter |
Odem der Vergänglichkeit Transmutation - Blut | Geschick 5 |
Stärke 1 Aktionen 1 |
|
0 Meter |
Knochenpeitsche Beschwörung - Blut | Charme 4 |
Stärke 1 Aktionen 1 |
|
0 Meter |
Ausweichen Bewegung | 2 | |||
Gehen Bewegung | Du kannst eine Aktion beim Gehen ausführen. Der Mindestwurf für diese Aktion ist um 1 erhöht. | 2 Meter | ||
Laufen Bewegung | Du kannst keine weitere Aktion beim Laufen ausführen. | 6 Meter | ||
Robben Bewegung | Robben ist nur in der Hocke möglich. | 2 Meter | ||
In die Hocke gehen Bewegung | Aktiviert den "In der Hocke" Status Effekt. Charaktere "in der Hocke" haben eine 6+ Deckung und einen um 1 erhöhten Mindestwurf auf Physis, Angriffe und Fertigkeiten. | |||
Zielen Kampf | Reduziert den Mindestwurf für kritische Treffer um 1 pro Aktion. Dies ist im Burst Modus nicht möglich. Der Zielen Bonus verfällt wenn der Charakter getroffen wird. |
Du hast zu viel gelernt!
Deine gelernten Zaubersprüche verbrauchen mehr Zauberpunkte als du zur Verfügung hast. Entweder vergisst du einige Zaubersprüche oder wählst neue Charakterschablonen, die deine Zauberpunkte erhöhen.
Deine aktuellen Zauberpunkte sind: -3

Nadal - Wächterin der Magie
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