- Kampfaktionen 2
- Mindestwurf 5+

Persona | Würfel |
---|---|
Auffassungsgabe | 3 |
Bildung | 1 |
Charme | 0 |
Gewissenhaftigkeit | 2 |
Logik | 1 |
Willenskraft | 3 |
Physis | Würfel |
---|---|
Attraktivität | 1 |
Ausdauer | 2 |
Geschick | 6 |
Kraft | 1 |
Resistenz | 1 |
Schnelligkeit | 2 |
Wissen | Würfel |
---|---|
Seefahrt (Fahren) | 2 + 6 |
Schwimmen (Akrobatik) | 2 + 6 |
Staatskunst (Politik) | 1 + 0 |
Zoologie (Mechanik) | 1 + 1 |
Medizin (Erste Hilfe) | 1 + 4 |
Altertümer (Wahrnehmung) | 4 + 3 |
Fertigkeiten | Würfel |
---|---|
Einschüchtern (Auffassungsgabe) | 3 |
Empathie (Gewissenhaftigkeit) | 3 |
Heimlichkeit (Gewissenhaftigkeit) | 2 |
Magiekunde (Charme) | 0 |
Orientierung (Auffassungsgabe) | 1 |
Politik (Charme) | 0 |
Religion (Gewissenhaftigkeit) | 2 |
Tapferkeit (Willenskraft) | 4 |
Täuschen und Betrügen (Charme) | 1 |
Überzeugen (Willenskraft) | 4 |
Untersuchen (Auffassungsgabe) | 3 |
Wahrnehmung (Auffassungsgabe) | 3 |
Fertigkeiten | Würfel |
---|---|
Akrobatik (Geschick) | 6 |
Darbietung (Charme) | 0 |
Erste Hilfe (Gewissenhaftigkeit) | 4 |
Fahren (Geschick) | 6 |
Historie (Bildung) | 5 |
Kommunikation (Bildung) | 1 |
Mechanik (Logik) | 1 |
Nahkampf (Kraft) | 1 |
Naturkunde (Bildung) | 3 |
Schießen (Geschick) | 6 |
Werfen (Kraft) | 4 |
Zaubern (Willenskraft) | 3 |
Schatten |
---|
Silkanda |
Reaktionär |
Konfus |
Meisterliche Zuversicht |
Schildmeisterschaft |
Kontakt Organisiertes Verbrechen |
Rüstung
Waffen
Gegenstände
Aktion | Würfel | Notizen | Kap. | Reichweite |
---|---|---|---|---|
Waffenlos Nahkampf | Waffenloser Angriff 1 | - | 1 Meter | |
Barbarenschwert Klingenwaffen |
Nahkampf 5
|
Schadenspotential 4 |
- | 2 Meter |
Katar Klingenwaffen |
Nahkampf 3
|
Schadenspotential 2 Durchschlag 1 |
- | Meter |
Turnierlanze Stangenwaffen |
Nahkampf 4
|
Schadenspotential 3 |
- | 3 Meter |
Dudelsack Musikinstrumente | Darbietung 0 | 1 | ||
Haube des logischen Denkens Kuriositäten | 1 | |||
Ausweichen Bewegung | 3 | |||
Meisterliche Zuversicht Talent |
im Sinne der Exploding Dice Regel wird jedes Mal, wenn eine 6 auf einem Würfel geworfen wurde, ein Erfolg zu den Erfolgen des Wurfs hinzugefügt. |
|||
Schildmeisterschaft Talent |
Der Charakter ist ein Meister im Umgang mit Schilden. Der Schild kann für einen Schildblock mit einer statt zwei Aktionen vorbereitet werden. Außerdem kann der Schildblock auch als Reaktion ausgeführt werden. |
|||
Gehen Bewegung | Du kannst eine Aktion beim Gehen ausführen. Der Mindestwurf für diese Aktion ist um 1 erhöht. | 3 Meter | ||
Laufen Bewegung | Du kannst keine weitere Aktion beim Laufen ausführen. | 7 Meter | ||
Robben Bewegung | Robben ist nur in der Hocke möglich. | 2 Meter | ||
In die Hocke gehen Bewegung | Aktiviert den "In der Hocke" Status Effekt. Charaktere "in der Hocke" haben eine 6+ Deckung und einen um 1 erhöhten Mindestwurf auf Physis, Angriffe und Fertigkeiten. | |||
Zielen Kampf | Reduziert den Mindestwurf für kritische Treffer um 1 pro Aktion. Dies ist im Burst Modus nicht möglich. Der Zielen Bonus verfällt wenn der Charakter getroffen wird. |
Du hast bislang keine Zauber.
Wenn du einen Zauber erlernt oder selbst erstellt hast, wird er hier angezeigt. Du kannst erlernte Zaubersprüche wirken und verändern.
Reputation verfügbar
Alle Reputationspunkte, die nicht für Charakterschablonen ausgegeben werden, stehen zur Verfügung. Du kannst Charakterschablonen für diese Punkte hinzufügen. Dies geschieht in der Regel zwischen den Spielsitzungen.
Deine verfügbare Reputation ist -75