Phase Six

Phase Six


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Nekrologie

Alle Ursprünge
11 Zombie erwecken Arkana

Der Zaubernde erweckt bis zu Stärke Leichen in einem Umkreis von 10 Metern. Die Zombies folgen seinem Befehl und bleiben bis zu Stärke Minuten lebendig.

Ursprung: Nekrologie
Zaubern: Charme
Arkana:
Stärke: 1
Reichweite: 0
Form: -
Aktionen: 1
3 Weg der Knochen Blut

Der Zaubernde zerfällt zu feinem Staub und kann in dieser Form mit 10 Kilometern / Stunde reisen. Maximal kann er sich in dieser Form Stärke Stunden halten.

Ursprung: Nekrologie
Zaubern: Geschick
Arkana:
Stärke: 1
Reichweite: 0
Form: -
Aktionen: 1
5 Toter Wegweiser Blut

Ist in einem Umkreis von Stärke*10 Metern eine Leiche (auch Tierleichen gelten, sofern sie mindestens die Grösse einer Maus haben) im Boden vergraben, so ist es dem Zaubernden gestattet eine Frage nach einer Richtung zu stellen: "In welcher Richtung liegt Meridian?" "Der letzte Reiter der diesen Boden passiert, wohin ist er geritten?"

Ursprung: Nekrologie
Zaubern: Auffassungsgabe
Arkana:
Stärke: 1
Reichweite: 10
Form: -
Aktionen: 1
7 Toter Blick Blut

Der Zaubernde legt Daumen und Zeigefinger in die Augen des Toten und schließt seine Augen.

Der Zaubernde blickt rückwärts vom Zeitpunkt des Todes in die Vergangenheit des Toten. Dabei sieht er alles, das der Tote aus seinen Augen gesehen hat. Die Bilder wirken verschwommener, je weiter der Blick in die Vergangenheit des Toten geht. Der Zaubernde sieht maximal die letzten Stärke Tage vor dem Tod.

Ursprung: Nekrologie
Zaubern: Auffassungsgabe
Arkana:
Stärke: 1
Reichweite: 0
Form: -
Aktionen: 1
7 Totenwesen Blut

Der Zaubernde erschafft ein untotes Mischwesen aus verschiedenen Skeletten. Das Wesen ist dazu in der Lage, unkontrollierte Handlungen auszuführen. Es kann Waffen mit einem Fertigkeitswert von Stärke*2 führen. Das Wesen erhält alle Fähigkeit der ehemaligen Lebewesen.

Das Wesen bleibt Stärke*3 Kampfrunden bestehen.

Ursprung: Nekrologie
Zaubern: Geschick
Arkana:
Stärke: 1
Reichweite: 0
Form: -
Aktionen: 3
5 Totenschwert Blut

Der Zaubernde erschafft ein Totenschwert aus dem Nichts. Das Schwert hat einen Durchschlag von 1 und ein Schadenspotential von einem Würfel im Nahkampf.

Jede verursachte Wunde absorbiert das Schwert. Für jede absorbierte Wunde erhält das Schwert einen Würfel Schadenspotential. Erreichen die absorbierten Wunden Stärke+1, so zerfällt das Schwert und der Zauber endet.

Ursprung: Nekrologie
Zaubern: Charme
Arkana:
Stärke: 1
Reichweite: 0
Form: -
Aktionen: 1
2 Totenschrei Blut

Dem Zaubernden entfährt ein grausamer Totenschrei, der alle Anwesenden im Umkreis von 10 Metern die nicht ihre Ohren zugehalten haben, eine Kampfrunde entsetzt handlungsunfähig werden lässt. Jedes Opfer wirft einen Wurf auf seine Willenskraft. Erreicht es hierbei nicht Erfolge entsprechend der Stärke des Zaubers, so flieht das Opfer in Panik.

Ursprung: Nekrologie
Zaubern: Schnelligkeit
Arkana:
Stärke: 1
Reichweite: 0
Form: Kreis
Aktionen: 1
9 Tanz des Todes Blut

Im Umkreis von Stärke*3 Metern um den Zaubernden erheben sich alle Toten aus der Erde, und stehen unter der Kontrolle des Zaubernden. Die Toten sind dazu in der Lage, unkontrollierte Handlungen auszuführen und bleiben für Stärke Stunden lebendig.

Ursprung: Nekrologie
Zaubern: Charme
Arkana:
Stärke: 1
Reichweite: 0
Form: -
Aktionen: 1
9 Skelette beschwören Blut

Stärke Skelette erheben sich aus dem Boden, bewaffnet mit Knochenschwertern (Durchschlag 0). Sie können mit der Fertigkeit des Zaubernden kämpfen. Sie haben 4 mögliche Wunden und bleiben für Stärke*3 Kampfrunden.

Ursprung: Nekrologie
Zaubern: Charme
Arkana:
Stärke: 1
Reichweite: 0
Form: -
Aktionen: 1
5 Pein der Knochen Blut

Das Opfer erleidet unglaubliche Schmerzen, glaubt ihm würden seine Knochen bersten. Misslingt dem Opfer ein Willenskraft-Wurf, so lässt der Effekt das Opfer für Stärke Kampfrunden handlungsunfähig am Boden zuammenbrechen.

Ursprung: Nekrologie
Zaubern: Willenskraft
Arkana:
Stärke: 1
Reichweite: 0
Form: -
Aktionen: 1
3 Odem der Vergänglichkeit Blut

Alle lebenden Pflanzen im Umkreis von Stärke*3 Metern gehen unter dem Atem des Zaubernden ein und verwittern zu einer toten, schwarzen Masse. Dies betrifft auch magisch geschaffene Pflanzen.

Ursprung: Nekrologie
Zaubern: Geschick
Arkana:
Stärke: 1
Reichweite: 0
Form: -
Aktionen: 1
5 Knochenpeitsche Blut

Aus dem Arm des Zaubernden formt sich eine ca. 3 Meter lange Knochenpeitsche, die von dem Zaubernden als Waffe geführt werden kann. Die Reichweite der Peitsche beträgt 3 Meter, sie hat einen Durchschlag von 0 und ein Schadenspotential von 2 Würfeln.

Die Peitsche bleibt bis zu Stärke*3 Kampfrunden bestehen.

Ursprung: Nekrologie
Zaubern: Charme
Arkana:
Stärke: 1
Reichweite: 0
Form: -
Aktionen: 1
5 Der Zorn der Knochen Blut

Der Zaubernde wirft den Gegnern Knochensplitter entgegen und beschwört den Zorn der Knochen. Die Splitter verursachen Stärke+1 Treffer bei allen Gegnern im Kegel, die gleichmäßig auf alle Gegner aufgeteilt werden..

Ursprung: Nekrologie
Zaubern: Kraft
Arkana:
Stärke: 1
Reichweite: 20
Form: Kegel
Aktionen: 1
4 Geheimnisse der Toten Geist
Ritual

Der Zaubernde kniet über einer Leiche oder einem Skelett und beginnt diese langsam zu zerlegen.

Der Zaubernde erfährt mit jedem Stück welches er schneidet ein Teil des Wissens des Toten. Nach Abschluss des Rituals hat er einen Eindruck aller Erinnerungen des Toten. Der Prozess ist für die Seele des Toten eine Tortur im Totenreich. Der Nekrologe erhält für Stärke Stunden +1 in dem Attribut, welches dem Höchsten des Toten entspricht.

Ursprung: Nekrologie
Zaubern: Auffassungsgabe
Arkana:
Stärke: 1
Reichweite: 0
Form: -
Aktionen: 10
5 Knochenschild Geist

Der Nekrologe wirft einen Knochensplitter zu Boden und ruft "Schütze mich!"

Aus dem Boden schiessen Knochenstücke hervor und umgeben den Nekrologen. Praktisch kommen sie einem Schutz von 2 auf den ganzen Körper gleich. Der Knochenschild entspricht einer Belastung von 2.

Der Knochenschild bleibt Stärke Kampfrunden bestehen.

Ursprung: Nekrologie
Zaubern: Geschick
Arkana:
Stärke: 1
Reichweite: 0
Form: -
Aktionen: 1
4 Knochenwuchs Geist

Der Zaubernde hat sich in das Zentrum des zu verzaubernden Geländes zu knien, und bohrt einen Knochensplitter in den Boden.

Der Zaubernde erzeugt ein unnatürliches Gewächs aus Knochen, dass innerhalb von 25 Minuten bis zur kompletten Grösse wächst. Innerhalb eines Radius von max. Stärke Schritt entsteht ein grosses Gewächs aus Knochen. Der Nekrologe kann mit Hilfe des Knochenwuchs Mauern erklimmen, oder es Spalten in Türen aufbrechen lassen. Der Knochenwuchs bleibt 2 Stunden bestehen, danach zerfällt er zu Staub. Der Zaubernde gibt dem Wuchs lediglich eine ungefähre Richtung an, kontrollieren kann er ihn nicht.

Ursprung: Nekrologie
Zaubern: Charme
Arkana:
Stärke: 1
Reichweite: 0
Form: -
Aktionen: 10