Phase Six

Phase Six


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Zauberei

Alle Ursprünge
1 Bogus Arkana

Der Zaubernde erzeugt eine Illusion, welche einen beliebigen Gegenstand ersetzt. Die Illusion muss etwa der Form des Gegenstands entsprechen. Der Gegenstand darf wie die Illusion eine Größe von Metern entsprechend der Stärke des Zaubers nicht übersteigen. Die Wirkungsdauer beträgt 4W6 Minuten.

Ursprung: Zauberei
Zaubern: Schnelligkeit
Arkana:
Stärke: 1
Reichweite: 0
Form: -
Aktionen: 1
3 Demaskieren Arkana

Innerhalb eines Radius von (10*Stärke) Metern hebt der Zauber alle Illusionen augenblicklich auf.

Ursprung: Zauberei
Zaubern: Logik
Arkana:
Stärke: 1
Reichweite: 0
Form: Sphäre
Aktionen: 1
3 Glitzern Licht

Im Sichtfeld des Zauberers entsteht an beliebiger Stelle ein Glitzern auf einer Fläche von 10*Stärke Zentimetern im Quadrat. Das Glitzern kann jede beliebige Form und Farbe annehmen. Das Glitzern bleibt für __Stärke__W6 Minuten.

Ursprung: Zauberei
Zaubern: Schnelligkeit
Arkana:
Stärke: 1
Reichweite: 200
Form: -
Aktionen: 1
5 Illusion Arkana

Die große Illusion! Im Radius von Stärke*20 Schritt um den Zauberer beginnt sich alles zu verformen. Vertraute Gegenstände werden zu fremden Artefakten, Wände biegen sich zu unmöglichen Winkeln und Lebewesen wandeln sich zu andersartigen Kreaturen. Die Zone der Illusion bleibt an der Stelle, an der sie erzeugt wurde. Der Zauber währt (Stärke*2)W6 Minuten.

Ursprung: Zauberei
Zaubern: Schnelligkeit
Arkana:
Stärke: 1
Reichweite: 0
Form: Sphäre
Aktionen: 1
3 Ogeratem Natur

Der Zauberer erzeugt eine Wolke eines beliebigen Geruchs, die sich auf einer Fläche von Stärke*50 Schritt verbreitet. Der Geruch bleibt auch nach Beendigung des Zaubers bestehen, der Zauber ist jedoch __Stärke__W6 Minuten aktiv. Die Wolke lässt sich nur innerhalb der Zauberdauer steuern und wird danach vom Wind getrieben.

Ursprung: Zauberei
Zaubern: Schnelligkeit
Arkana:
Stärke: 1
Reichweite: 2
Form: Wolke
Aktionen: 1
3 Perfekte Form Arkana

Der Zaubernde erscheint in einer perfekten Form. Alle guten Merkmale sind hervorgehoben. Der Zaubernde erhält für 5 Minuten die Stärke des Zaubers als Bonus auf Attraktivität.

Ursprung: Zauberei
Zaubern: Schnelligkeit
Arkana:
Stärke: 1
Reichweite: 0
Form: -
Aktionen: 1
5 Scheinbild Licht

Der Zaubernde beschwört ein Scheinbild einer Kreatur, welches täuschen echt wirkt. Das Scheinbild bleibt für Stärke Runden bestehen. Ein erfolgreicher Wurf auf Aufassungsgabe gegen die Zauberstärke erlaubt es, dieses als Ilussion zu erkennen.

Ursprung: Zauberei
Zaubern: Schnelligkeit
Arkana:
Stärke: 2
Reichweite: 10
Form: -
Aktionen: 1
5 Doppelgänger Licht

Der Zaubernde beschwört ein exaktes Abbild seiner selbst, das sich 3 Kampfrunden lang in seiner Nähe bewegt und Angreifer verwirrt. Für die Wirkungsdauer des Zaubers wird der Ausweichwert des Zaubernden um Stärke erhöht.

Ursprung: Zauberei
Zaubern: Schnelligkeit
Arkana:
Stärke: 1
Reichweite: 10
Form: -
Aktionen: 1
1 Wasser zu Wein Wasser

Der Zaubernde verwandelt Wasser, welches er in einem Gefäß vor sich hält, in Wein.

Ursprung: Zauberei
Zaubern: Geschick
Arkana:
Stärke: 1
Reichweite: 0
Form: -
Aktionen: 1