Persona | Würfel |
---|---|
Auffassungsgabe | 1 |
Bildung | 0 |
Charme | 1 |
Gewissenhaftigkeit | -3 |
Logik | 0 |
Willenskraft | 1 |
Physis | Würfel |
---|---|
Attraktivität | -1 |
Ausdauer | 4 |
Geschick | 3 |
Kraft | 3 |
Resistenz | 5 |
Schnelligkeit | 4 |
Wissen | Würfel |
---|---|
Xenoswissen (Kommunikation) | 5 + 2 |
Schlossknacken (Mechanik) | 2 + 0 |
Fertigkeiten | Würfel |
---|---|
Einschüchtern (Auffassungsgabe, Willenskraft) | 4 |
Empathie (Gewissenhaftigkeit, Charme) | -1 |
Heimlichkeit (Gewissenhaftigkeit, Geschick) | 0 |
Magiekunde (Bildung, Gewissenhaftigkeit) | 2 |
Orientierung (Auffassungsgabe, Logik) | 0 |
Politik (Bildung, Charme) | 1 |
Religion (Bildung, Willenskraft) | 1 |
Tapferkeit (Willenskraft, Resistenz) | 3 |
Täuschen und Betrügen (Attraktivität, Charme) | 5 |
Überzeugen (Willenskraft, Attraktivität) | 0 |
Untersuchen (Logik, Gewissenhaftigkeit) | -1 |
Wahrnehmung (Auffassungsgabe, Schnelligkeit) | 3 |
Fertigkeiten | Würfel |
---|---|
Akrobatik (Geschick, Schnelligkeit) | 7 |
Darbietung (Charme, Geschick) | 2 |
Erste Hilfe (Bildung, Gewissenhaftigkeit) | -1 |
Fahren (Geschick, Auffassungsgabe) | 2 |
Historie (Bildung, Gewissenhaftigkeit) | -1 |
Kommunikation (Bildung, Charme) | 2 |
Mechanik (Bildung, Logik) | 0 |
Nahkampf (Kraft, Schnelligkeit) | 11 |
Naturkunde (Bildung, Logik) | 0 |
Schießen (Geschick, Kraft) | 7 |
Werfen (Kraft, Ausdauer) | 5 |
Zaubern (Willenskraft, Charme) | 1 |
Schatten |
---|
Gangmitglied |
Blutmagie |
Kritische Treffer |
Meisterliche Zuversicht |
Obdachlos |
Kontakt Organisiertes Verbrechen |
Schizotypische Persönlichkeitsstörung (Eigenart) |
Teratophobie (Eigenart) |
Rüstung
Waffen
Gegenstände
Aktion | Würfel | Notizen | Kap. | Reichweite |
---|---|---|---|---|
Waffenlos Nahkampf | Waffenloser Angriff 12 | - | 1 Meter | |
Flechette Pistole Pistolen |
Feuerstoß 15
|
Durchschlag 1 Rückstoßkompensation 1 |
1464 / 1500 | 25 Meter |
Hellwhip Laser Pistole Pistolen |
Einzelschuss 12
Hoch Energie Strahl 14 Niedrig Energie Strahl 12 |
Rückstoßkompensation 2 |
-1 / 3 | 20 Meter |
Bum Bum Arm Hiebwaffen |
Nahkampf 14
|
Durchschlag 1 |
1 / 1 | 1 Meter |
Wurfhaken Werkzeuge | Werfen 5 | 1 | ||
Blendgranate Werfbares | Werfen 5 | 2 | ||
Giftgasgranate Werfbares | Werfen 5 | 1 | ||
Tränengasgranate Werfbares | Werfen 5 | 1 | ||
Blutbann Kontrolle - Blut | Willenskraft 2 |
Stärke 1 Aktionen 1 |
|
0 Meter |
Weg der Knochen Transmutation - Blut | Geschick 4 |
Stärke 1 Aktionen 1 |
|
0 Meter |
Grabeskälte Schaden - Blut | Kraft 4 |
Stärke 1 Aktionen 1 |
|
20 Meter |
Splittersturm Schaden - Erde | Kraft 4 |
Stärke 2 Aktionen 1 |
|
30 Meter |
Flügel des Windes Transmutation - Luft | Geschick 4 |
Stärke 1 Aktionen 2 |
|
1 Meter |
Ausweichen Bewegung | -2 | |||
Kritische Treffer Talent |
Der zu erreichende Mindestwurf für kritische Treffer ist um eins verringert. Dies gilt nur für kritische Treffer, aber nicht für megakritische Treffer. |
|||
Meisterliche Zuversicht Talent |
im Sinne der Exploding Dice Regel wird jedes Mal, wenn eine 6 auf einem Würfel geworfen wurde, ein Erfolg zu den Erfolgen des Wurfs hinzugefügt. |
|||
Gehen Bewegung | You can perform an action while walking. The minimum roll for this action is raised by 1. | 5 Meter | ||
Laufen Bewegung | You can't perform an action while running. | 9 Meter | ||
Robben Bewegung | Crawling is only possible while hunkered. | 3 Meter | ||
In die Hocke gehen Bewegung | Applies the "Hunkered" status effect. Hunkered characters have a 6+ cover and a +1 minimum roll for physis, attacks and skills. | |||
Zielen Kampf | Reduces the minimum roll for critical hits by 1 per action. This is not possible when using burst mode. The aim bonus is lost when the character is hit. |
Wiederholungswürfe +2
Rivale: Du hast einen Rivalen. Irgendjemand konkurriert mit dir, sei es auf einer beruflichen, professionellen oder tödlichen Ebene.
Resistenz +1Bildung -1
Nahkampf +2
Schießen +1
Resistenz +1
Einschüchtern +1
Ausdauer +1
Schnelligkeit +1
Akrobatik +2
Schicksalswürfel +1
Bonuswürfel -2
Nahkampf +2
Ausdauer +2
Werfen +1
Akrobatik +1
Du darfst statt Arkana auch Wunden für das Ausführen von Zaubern verwenden.
Aufgrund der Natur der Blutmagie ist es nicht möglich, mit Zaubern, die durch Blutmagie gewirkt werden, Wunden zu heilen.
Zauberpunkte +5Magiekunde +1
Bonuswürfel +2
Kommunikation +1
Nahkampf +1
Einschüchtern +1
Täuschen und Betrügen +2
Zauberpunkte +5
Magiekunde +2
Schießen +1
Einschüchtern +1
Schießen +2
im Sinne der Exploding Dice Regel wird jedes Mal, wenn eine 6 auf einem Würfel geworfen wurde, ein Erfolg zu den Erfolgen des Wurfs hinzugefügt.
With realization of one’s own potential and self-confidence in one’s ability, one can build a better world.
- The Dalai Lama
Scientists have calculated that the chances of something so patently absurd actually existing are millions to one. But magicians have calculated that million-to-one chances crop up nine times out of ten
- Terry Pratchett
Everyone has a plan until they’ve been hit.
- Joe Lewis
Der zu erreichende Mindestwurf für kritische Treffer ist um eins verringert. Dies gilt nur für kritische Treffer, aber nicht für megakritische Treffer.
Begleiter: Du darfst einen tierischen Begleiter auswählen, welcher als Vertrauter gilt und dich auf Schritt und Tritt begleitet.
Resistenz +3Attraktivität -1
Nahkampf +1
Der Charakter hat einen Kontakt zum organisierten Verbrechen. (Ausmass in Absprache mit dem Spielleiter.)
I know people.